우리 아이는 뱀파이어


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언급 한 바와 같이, 7 살짜리 아들은 특히 뱀파이어도움을주는 뱀파이어 로 변하고 있습니다.

우리는 3DS 게임을 함께 시작했지만 별도로 시작했습니다. 두 가지 버전이 있지만 동일한 스토리 라인이 있습니다. 한 버전을 재생하고 다른 버전을 재생합니다. 우리는 게임의 좋은 부분을 겪었지만 어느 시점에서 그는 계속하는 방법에 갇혔습니다. 그것은 또한 문제가있는 곳이므로 올바른 방향으로 그를 가리키고 계속 할 수있었습니다.

거의 일주일 정도 후에, 줄거리의 거의 모든 힌지 지점에서 그는 와서 나에게 "다음에 어디로 가야합니까?"라고 묻습니다. 나는 그가 연주하는 동안 그를보고 스토리 라인을 따르지 못하는 그의 근본 원인이 대화를 거의 읽지 않는다는 것을 발견했다.

"글쎄,이 캐릭터는 다음에 무엇을하라고 했습니까?"라고 물으면

그는 "기억이 없다"고 대답합니다.

"대화를 읽지 않았기 때문에?"

"...아니"

이제 아빠는 무엇을해야합니까? 게임에서 그를 계속 도와 주나요? 아니면 다음에 어디로 가야하는지 이해하기 위해 읽어야 할 주요 대화가 무엇인지 아는 시점에서도 시도해 보도록 하시겠습니까? 방향을주는 캐릭터?

아들이 계속 뱀파이어가되도록합니까?


몇 가지 질문 : 그의 독해 능력은 전반적으로 어느 정도입니까? 그는 약간 불안한 아이입니까? 수행 아들의 관심의 게임 독립적처럼 또는이 결합 일이? 그는 당신과 관계없이 그것을 얼마나 좋아합니까? (훌륭한 질문, btw!)
anongoodnurse

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@anongoodnurse 그는 지금까지 대부분의 게임을 혼자서 겪었고, 꽤 많은 양의 독서가 필요합니다. 그는이 시리즈에서 더 어린 나이에 시작한 문제없이 다른 게임을했습니다. “킨다”는 불안한 말입니다. 그는 매우 불안한 ​​아이입니다. 나는 그의 나이에 대해 시리즈에서 게임을 했으므로 꽤 오랫동안 관심을 보였습니다. 나의 최근 연주는 그러나 본딩을위한 것이었다. 그는 또한 나와 독립적으로 그것을 좋아합니다 ... 매우 그렇습니다.
SomeShinyObject

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@anongoodnurse는 아마도 게임에 대해 덜 비밀스러운 것이 도움이 될 것이지만 나는 그것을 일반적인 것으로 유지하려고 노력하고 있습니다. 포켓몬입니다.
SomeShinyObject

답변:


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아이는 그들에게 재미있는 것들에 노력을 기울입니다. 실제로 게임을 혼자서 때리고 이야기를 따르는 것이이 게임을 아이에게 재미있게 만드는 것이라면, 의도 된 방식으로 게임을 할 것입니다.

게임에 갇히는 것은 거의 재미가 없기 때문에 그는 도움을 요청했습니다. 그러나 이제 그의 가장 큰 목표는 대화를 건너 뛰고 (읽기에는 흥미로 보이지 않기 때문에) 문제를 생각하지 않고 가능한 한 빨리 게임을이기는 것 같습니다.

어쩌면 그것은 그를 위해 일종의 경주로 바뀌었을까요? 당신이 훨씬 앞서 있고, 그는 계속 유지하기를 원합니다.

나의 충고는 : 그의 장치에서 그와 함께 놀아 라. 대화를 큰 소리로 읽고 차례대로 바꾸십시오. 내 경험상 관심이 다시 돌아 오며 그는 다시 혼자 놀 수있다.

(게임 자체에 따른 추가 정보 "포켓몬": 포켓몬은 실제로 이야기가 끝난 후에는 끝나지 않는 게임입니다. 포켓몬의 레벨을 높이고 다른 트레이너와 싸우는 것으로 구성된 일부 "엔드 게임"이 있습니다. 복잡한 유형의 장점을 알고 기술 기반 게임이므로 가능한 한 빨리 "재미있는 게임"에 도달하고 싶을 것입니다. 현재 어떤 포켓몬 게임에 대해 이야기 하느냐에 따라 아래쪽에는 도움말 위젯이 있습니다. 가야 할 위치를지도에 표시하고 중요한 정보를 반복 할 수있는 화면)


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그가 당신의 도움을 요청하는 다른 원인이 있습니다. 그는 단순히 당신과 함께 연주하고 도움을 요청하는 것은 그가 당신과 시간을 보내 게된다는 것을 의미 할 수 있습니다. 그래서 당신은 그것을 받아들이기를 원할 수도 있습니다 (또는 어느 정도 수용 할 수도 있습니다).

이것은 또한 문제 해결과 독립성을 가르 칠 수있는 기회이기도합니다. 나는 당신이 할 수있는 최선의 방법은 그가 스스로 알아낼 수있게하지만 그가 놓친 퍼즐 조각을주는 것이라고 생각합니다. 나는 당신이 당신의 아들이 어딘가 온라인에서 놓친 대화 조각을 찾을 수 있다고 가정합니다 (또는 적어도 게임 가이드 웹 사이트에서 시놉시스를 충분히 발견하여 그에게 무언가를 제공 할 수 있음). 그런 다음 아들과 함께 그 글을 읽고 어디로 가야할지 어떻게해야하는지 알아보십시오. 그에게 답을주지 마십시오. 이런 식으로 당신은 함께 놀면서 시간을 보내지 만, 그가 스스로 그것을 해결하고 그를 위해 모든 것을하지 않을 것이라고 보여줍니다.

결국 그는 본문을 읽고 스스로 배우는 법을 배웁니다. 그가 그렇게 할 때, 당신은 그와 상호 작용하고 함께 놀 수있는 다른 방법을 찾아야하므로 길을 잃지 않도록해야합니다. 행복한 게임. 함께 시간을 보내는 좋은 방법입니다.


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나는 같은 일반적인 전략으로 아들들과 포켓몬을 플레이합니다. 나이가 많은 사람은 Moon을 플레이합니다.

내가 접근했을 때, 특히 5시에 시작할 때 내 도움을 정신적으로 다른 "버킷"으로 나누는 것이 었습니다.

  • 인터페이스 사용에 대한 도움말 : 내 기기에서 작업을 수행하여 인터페이스 사용 방법을 보여 주면서 자신의 인터페이스에서도 동일한 작업을 수행 할 것으로 기대합니다.
  • 특정 사람 / 포켓 / 아이템 찾기 : 나는 인터넷 사이트를 행복하게 방문하여 어떤 장소에 있는지 알아내는 일종의 사람이다. 나는 "걸린"스타일의 게임 플레이에서 많은 즐거움을 얻지 못하기 때문이다. 그래서, 나는 그와 비슷한 상호 작용을 비슷한 것으로 취급했습니다. 만약 그가 어디에 있는지 물었을 때, 나는 인터넷에서 그것을 찾는 과정을 보여주었습니다. (우리는 일반적으로이 연령대의 아이들이하지 말아야 할 일을 알아 차 리도록 지속적으로 감독하고 있기 때문에 자유롭게 물건을 볼 수있게합니다.)
  • 퍼즐 풀기 또는 어려운 해결책 해결하기 : 어려운 곳이 여기에 있습니다. 가장 자주, 내가 여기서하는 일은 그를 조금 힘들게하지만, 너무 포기해서 포기하지 않도록하는 것입니다. 어려운 균형입니다. 대부분 나는 그에게 대답을하기보다는 그에게 질문을하면서 그가하고있는 일에 대해 생각하게한다. 그것은 7 살짜리와 잘 맞지만 5 살짜리와 잘 맞지 않습니다.

그러나 대부분의 경우 가장 효과가 좋은 것은 그를 자기 자신의 속도로 움직이게하고, 나는 내쪽으로 가고, 우리가하고있는 것에 대해 이야기하는 것이 었습니다. 7 살 때, 나는 더 '탐구'하는 경향이있는 반면, 그는 더 "직접적인"경향이 있습니다. 그것은 우리가 거의 동시에 완료했음을 의미하기 때문에 잘 작동합니다. 그것은 우리가 비슷한 일을하도록하면서 그가 즐기는 것에 집중할 수있게합니다.

5 살짜리 아이의 관심 범위가 짧아서 효과가 없습니다. 그것은 그가 다음 장소로가는 방법을 끊임없이 요구한다는 것을 의미한다. 나는 그에게 게임 텍스트가 무엇을 말했는지 생각 나게하고 Rotom Dex를 보여주는 것 외에는 그에게 말하지 않습니다. 만약 당신이 레드와 블루 또는 더 오래된 것을 연주한다면, 이것은 더 번거로울 것이다; 그러나 Sun과 Moon 또는 US & UM을 사용하는 경우 Rotom Dex는 어디로 가야하는지 알려주므로 너무 집중할 필요가 없습니다. 그것이 7 살짜리 자녀에게 어려운 부분이라면, 새로운 게임 (X & Y 이상, 특히 S & M 이상)으로가는 것을 고려할 수 있습니다.

한 가지 주목할 점 : 나는 첫 번째 플레이 스루 (게임의 해당 단계에서 그를 위해 레벨 캡에 있던 포켓몬)에서 몇 가지 상위 레벨의 포켓몬을 거래했습니다. 즉 아직 실제로 그를 필요로하는 동안 전투 부분은, 그에게 조금 더 쉬울 도움이 전투를.

우리는 또한 우리가 한 일과 이유에 대해 정기적으로 이야기했습니다. 이것은 내가 사용한 전략 (예 : 전투를보다 쉽게 ​​만드는 데 도움이되는 특정 비 손상 동작을 사용하는 등)을 설명 할 수 있기 때문에 실제로 나를 의지하지 않고 그를 도왔습니다. 또한 게임을 시작하기 전에 그가 포켓몬에 크게 도움이 되었기 때문에 기본적인 경기와 그와 같은 것들을 알고있었습니다. 나에게 정기적으로 참여했지만, 다양한 포켓몬과의 고른 전투를 통해 무차별 대항 할 수 없었기 때문에 전략을 더 잘 배우는 데 확실히 도움이되었습니다.


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나는 내가 조언 할 모든 것이 이미 다른 세 가지 위대한 대답에 의해 여기에 주어 졌다고 생각합니다. 직접 다루지 않은 것에 초점을 맞출 것입니다. 두 의견에서는 다음과 같이 언급했습니다.

그는 지금까지 대부분의 게임을 겪어 왔으며, 꽤 많은 양의 독서가 필요합니다.

“킨다”는 불안한 말입니다. 그는 매우 불안한 ​​아이입니다.

나는 여기에서 멀리 떨어져있을 수도 있지만 어떻게 든 그의 불안이 이전과 같은 방식으로 그를 방해하고 있기 때문에 그가 당신을 위해 다음 단계를 해결하기 위해 당신을 돌릴 수 있습니까? 나는 지금 게임이 점점 어려워지고 있는지 또는 어떤 점이 그를 더 불안하게 만들고 있는지 모른다. 이 불안이 경우에, 그 대부분의 사람들이 다루는 어려운 감정의 * 에서 이미 성인으로.

당신이 불안이 문제의 일부라고 생각한다면, 나는 그를 계속 도울 것이지만 , 당시 (그녀가 세 살짜리 자아를 다루는 것처럼 침착하고 공감 적으로) 그와 함께 연주 하면서 크게 읽게했습니다. 그저 그저 게임 일뿐 아니라 긴장을 풀고 실수를 할 수 있고 여전히 즐길 수 있다고 가르친다 (기본적으로 @Becuzz의 탁월한 답변을 반복해서 언급한다.) 경쟁심이 있다면 (그는 더 빨리 가고 싶어한다. 다시 말하지만, 이것은 자신을 다른 사람과 비교하는 것이 의사 결정 (자신이 쉽게 할 수있는 작업에 도움을 요청하는 등)과 판단 ( "더 나은"것임)을 결정하는 좋은 근거가 아님을 실제로 강조하기에 좋은시기입니다 앞서 가십시오.) 이것은 작은 일이 아닙니다.

기본적으로 불안이 그를 뱀파이어에게 도움을주는 것의 일부라면 불안 문제도 다루십시오. 그가 단지 게으르고 있다면 (심판이 아님), 당신은 그가 당신 앞에서 그것을 단계별로 진행하게함으로써 여전히 그 일을하게 만듭니다. 만약 후자라면 그는 스스로하는 것이 더 빠르며 스스로 더 잘할 것이라고 결정할 수 있습니다. 전자의 경우 인생의 교훈으로 그를 돕고 있습니다.

더 나은 대답을 인용하자면, "행복한 게임. 함께 시간을 보내는 좋은 방법입니다."

불안은 행동과 의사 결정의 강력한 억제제입니다. '작업 메모리'용량을 줄여서 작업 수행 또는 의사 결정과 같은 처리 정보를보다 어렵게 만드는 것으로 나타났습니다.

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