나는 같은 일반적인 전략으로 아들들과 포켓몬을 플레이합니다. 나이가 많은 사람은 Moon을 플레이합니다.
내가 접근했을 때, 특히 5시에 시작할 때 내 도움을 정신적으로 다른 "버킷"으로 나누는 것이 었습니다.
- 인터페이스 사용에 대한 도움말 : 내 기기에서 작업을 수행하여 인터페이스 사용 방법을 보여 주면서 자신의 인터페이스에서도 동일한 작업을 수행 할 것으로 기대합니다.
- 특정 사람 / 포켓 / 아이템 찾기 : 나는 인터넷 사이트를 행복하게 방문하여 어떤 장소에 있는지 알아내는 일종의 사람이다. 나는 "걸린"스타일의 게임 플레이에서 많은 즐거움을 얻지 못하기 때문이다. 그래서, 나는 그와 비슷한 상호 작용을 비슷한 것으로 취급했습니다. 만약 그가 어디에 있는지 물었을 때, 나는 인터넷에서 그것을 찾는 과정을 보여주었습니다. (우리는 일반적으로이 연령대의 아이들이하지 말아야 할 일을 알아 차 리도록 지속적으로 감독하고 있기 때문에 자유롭게 물건을 볼 수있게합니다.)
- 퍼즐 풀기 또는 어려운 해결책 해결하기 : 어려운 곳이 여기에 있습니다. 가장 자주, 내가 여기서하는 일은 그를 조금 힘들게하지만, 너무 포기해서 포기하지 않도록하는 것입니다. 어려운 균형입니다. 대부분 나는 그에게 대답을하기보다는 그에게 질문을하면서 그가하고있는 일에 대해 생각하게한다. 그것은 7 살짜리와 잘 맞지만 5 살짜리와 잘 맞지 않습니다.
그러나 대부분의 경우 가장 효과가 좋은 것은 그를 자기 자신의 속도로 움직이게하고, 나는 내쪽으로 가고, 우리가하고있는 것에 대해 이야기하는 것이 었습니다. 7 살 때, 나는 더 '탐구'하는 경향이있는 반면, 그는 더 "직접적인"경향이 있습니다. 그것은 우리가 거의 동시에 완료했음을 의미하기 때문에 잘 작동합니다. 그것은 우리가 비슷한 일을하도록하면서 그가 즐기는 것에 집중할 수있게합니다.
5 살짜리 아이의 관심 범위가 짧아서 효과가 없습니다. 그것은 그가 다음 장소로가는 방법을 끊임없이 요구한다는 것을 의미한다. 나는 그에게 게임 텍스트가 무엇을 말했는지 생각 나게하고 Rotom Dex를 보여주는 것 외에는 그에게 말하지 않습니다. 만약 당신이 레드와 블루 또는 더 오래된 것을 연주한다면, 이것은 더 번거로울 것이다; 그러나 Sun과 Moon 또는 US & UM을 사용하는 경우 Rotom Dex는 어디로 가야하는지 알려주므로 너무 집중할 필요가 없습니다. 그것이 7 살짜리 자녀에게 어려운 부분이라면, 새로운 게임 (X & Y 이상, 특히 S & M 이상)으로가는 것을 고려할 수 있습니다.
한 가지 주목할 점 : 나는 첫 번째 플레이 스루 (게임의 해당 단계에서 그를 위해 레벨 캡에 있던 포켓몬)에서 몇 가지 상위 레벨의 포켓몬을 거래했습니다. 즉 아직 실제로 그를 필요로하는 동안 전투 부분은, 그에게 조금 더 쉬울 도움이 할 전투를.
우리는 또한 우리가 한 일과 이유에 대해 정기적으로 이야기했습니다. 이것은 내가 사용한 전략 (예 : 전투를보다 쉽게 만드는 데 도움이되는 특정 비 손상 동작을 사용하는 등)을 설명 할 수 있기 때문에 실제로 나를 의지하지 않고 그를 도왔습니다. 또한 게임을 시작하기 전에 그가 포켓몬에 크게 도움이 되었기 때문에 기본적인 경기와 그와 같은 것들을 알고있었습니다. 나에게 정기적으로 참여했지만, 다양한 포켓몬과의 고른 전투를 통해 무차별 대항 할 수 없었기 때문에 전략을 더 잘 배우는 데 확실히 도움이되었습니다.