자, 먼저-자기 대답이 나쁜 것으로 여겨지면 사과드립니다. 이전이 모두 2-3 년 정도하고있는 경우 중단 내 연구의 대부분은, 그것은 [참조 매우 제한 탐사입니다 위키 , NIDCD , nncc ]
내가 나중에있어 더 많은 소스 : 상승 어린이 , 아동 발달 . 다시, 나는 정말로 다른 출처를 확신하지 못한다.
기본적으로 여기에 내가 물건을 모은 방법이 있으며, 내 아이들과 다른 아이들에게서 관찰 된 부분이 일부 있습니다. 나는 완전히 틀렸을지도 모른다-그럼에도 불구하고, 여기있다!
1. 행동 이해 :
기본 지침에서- "물을주고 신발을 신으십시오"등 더 복잡한 지침에 이르기까지 가장 큰 공을 찾아 여기에 가장 적합한 바구니에 넣으십시오 .
같은 방식으로, 아이는 퍼즐 풀이를 이해하고, 다른 점수와 레벨의 관계를 이해 한 다음 경쟁에서이기는 개념을 이해합니다.
광범위하게 그들은 사물에 대한 단순하고 복잡한 이해를 발전시킵니다. 예를 들어 1 년이되면 제 아이는 특정 키를 누르면 조명이 켜진다는 것을 알게되었습니다. 그곳에서 그들은 자신의 세계에서 발생하는 더 복잡한 현상을 이해하고 원인과 결과의 관계를 확립합니다. 예를 들어 TV의 채널을 전환하기 위해 전원 켜기 / 끄기 버튼을 작동 한 다음 선호하는 채널을 얻는 채널을 아는 것은 복잡한 학습에 간단합니다
2. 언어 개발
단순하고 복잡한 문장. 형용사를 사용하십시오. 명사와 동사의 구별을 이해하고 동사가 행동과 관련이 있음을 인식합니다.
-큰 / 큰 / 큰 것 같은 관계를 이해하십시오.
WHO, WHAT, WHERE, WHICH 등의 질문을 이해하고 답변합니다.
전화 회신, 답장 회신과 같이 더 긴 대화를 할 수있는 능력
추상적 인 질문에 답하십시오 :
3. 시간의 의미
처음에는 낮과 밤을 해독합니다. 나중에 다른 요일 부분을 구별하십시오.
일차 인과성 :이 글을 게시하기 전이나 후에 일어난 일에 대한 기본적인 이해가 필요합니다.
벽시계 시간을 이해합니다.
주일과 경과 일, 월, 연도가 실제로 무엇을 의미하는지 이해합니다.
4. 시각화
[이것은 확실하지 않습니다-그러나 이것은 다른 섹션 중 하나의 일부가 될 것입니다]
약 18 개월 이상의 어린이는 눈의 글꼴이 아닌 장면 설정 장면을 기억할 수 있습니다.
그림, 만화 및 실제 세계가 아닌 다른 가상의 소스를 기반으로 사물과 장면을 그리고 묘사하는 능력. 예를 들어, 아이들은 그림뿐만 아니라 동물원의 3D 모델 (장난감)과 만화 호랑이뿐만 아니라 호랑이를 식별하고 연관시킬 수 있습니다.
전체 장면을 표현할 수 있습니다-이것이 내가 정원에서 본 모든 것부터 복잡한 현상을 표현하는 것입니다.
5. 사회적 인식
다른 아이들과 교류하고 그들의 행동을 이해하고 반응합니다.
처음에는 상대 비교와 경쟁 정신으로 진화하는 즐거움을 위해 게임을 즐기십시오.
기본적으로 누군가를 선호하고, 다른 사람들을 해치거나 기쁘게 할 것을 이해하고, 목표에 대한 대응을 조작하는 법을 배웁니다.
행동 방식과 행동 강령을 내재화하고, 사람들의 연대를 이해하고, 사람들에게 영향을 미치거나 설득 또는 협상하는 법을 배웁니다.
6. 수학과 논리적 추론
저는 이것이 학교에서 명시 적으로 가르치는 것에 의해 매우 엄격하게 통제된다고 생각합니다. 아이들이 스스로 학습 할 수있는 능력이 있더라도 학교 강의 계획서는 다소 자연스럽게 발견하게됩니다. Thoguh 그것은 그것이 어떻게 작동하는지 나에게 큰 놀라움입니다. 내 아이의 놀이 학교는 그에게 세는 것을 가르치려고 노력했다. 대부분의 아이는 2 일이 끝날 때까지 그렇게 할 것입니다-내 아이는 2 & 반까지 그 개념을 잡을 수 없었습니다. 그러나 갑자기 좋은 하루가 지나기 시작했습니다! 그래서 나는 그것이 어떻게 작동하는지 정말로 모른다.
내가 추측 하고 읽고 쓰는 것에 동일하게 적용됩니다 .