나는 DA01과 만화에 동의하지 않으며, 합리적인 사람은 합리적인 의미를 알고 있다고 말할 것입니다.
한도 설정에 대한 질문에 대답하려면 예입니다. . . 그러나 다른 모든 것들과 마찬가지로 모든 것들이 적당합니다. 방과 후 게임 플레이가 집에있을 때와 집에있을 때 사이의 마법의 시간으로 제한하는 것은 합리적입니다. OTOH, 콘솔 전체를 쫓아내는 것은 합리적이지 않습니다.
모든 한계는 현실감이 있어야합니다. 위의 "방과 후 시간"의 예는 어리석게 들립니다 ... "그들은 숙제를 위해 그 시간을 사용해야합니다! 그렇습니다. 그러나 대부분의 래치 키 아이들과 마찬가지로 그들은 그 시간 동안 감독되지 않습니다. 시행 할 사람이 없을 때 한계를 설정하려고 시도하면 실패에 대한 설정입니다.
그래도 쉽게 부모가 될 수 있습니다.
어떻게해야하는지 알아? 집에 도착했을 때 숙제를 먼저해야하는데, 집에 돌아간 후에 나중에하려고 쳐다 보지 않아도됩니다. 자, 우리가 집에 돌아간 후에는 전원을 꺼야한다는 것을 알았는데, 그 시점에서 숙제를하는 것에 대해 헤매고 헤매는 것을 보았을 것입니다. 그러나 당신이 일찍 그것을하고 방해하지 않으면, 나는 나중에 당신에게 게임을 comping하는 데 아무런 문제가 없습니다.
당신이없는 동안 플레이 할 수있게함으로써 합리적입니다. 그들이 합리적이라고 기대하는 것은 의심의 여지가 없습니다. 10-12 세 (초반)에 그 기대를 전달하는 것이 좋습니다.
물론 단일 시나리오에 대해 자세히 설명했습니다. 요점은 당신이 이해하고 달성 할 수있는 한계를 설정할 수 있다는 것입니다. 몇 가지 옵션에 대해 이야기하고 자녀와 체계적으로 합의 할 수도 있습니다.
그것을 완전히 제거하는 한, 나는 그것이 큰 실수라고 생각합니다. 초반에는 비디오 게임과 관련이없는 대인 관계 문제를 쉽게 뿌릴 수 있고 심각한 장기 쐐기 문제로 발전 할 수 있습니다.
결론 : 당신의 한계에 합리적이며 합리적인 응답을 받아야합니다.