비디오 게임을하는 초반에 제한을 두는 것이 합리적입니까?


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내 친구를 대신하여 게시 :

어린이들이 실제로 비디오 게임을하는 시간 (예 : x-box 360, PlayStation 3 또는 PC)에 대한 적절한 규칙은 무엇입니까?

분명히 우리는 한계를 정한 유일한 부모입니다. 다른 사람의 엄마와 아빠는 그들이 원하는만큼 놀 수 있습니다. 어쨌든 내 아들의 말입니다. 그가하고 싶은 전부이고 우리는 그것을 제거 할 준비가되어있다! !! 그는 더 많은 시간을 벌기 위해 무엇을해야하는지 알고 싶다. 어떻게 처리해야합니까?

"소셜"게임에 대한 제한에 대해 다른 규칙 세트가 있습니까? 여기서 그가 직접 또는 인터넷을 통해 친구와 적극적으로 게임을하고 있습니까?

내 아들은 12 살입니다.


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당신이 하루에 한 번 추가하는 것이 무엇이든 그들은 완전히 피곤할 때까지 엄청난 시간을 할애 할 수 있습니다. 제한을 설정하는 것만으로도 게임을하고 싶은 습관이 생길 수 있습니다.
Barfieldmv

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분명히 우리는 한계를 정한 유일한 부모입니다. 어쨌든 내 아들이 말한 것입니다. 나는 그 주장이 믿기 어렵다는 것을 알았습니다. 친구는 다른 부모에게 물어봐야합니다.
Treb

@Treb 그녀는 그랬습니다 (그런 식으로 질문을했습니다). 답은 부모 인 대부분의 친구들이 어떤 종류의 한계를 정했다는 것입니다.

아, 나도 그렇게 생각했다 ... ;-)
Treb

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나는 똑똑한 누군가가 한 번은 "과도한 것은 악의적 인 것"이라고 말한 것 같습니다. 그렇지 않다면 나는 말했다. 방금.
tylerl

답변:


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예! 합리적 일뿐만 아니라 비디오 게임, 인터넷 및 전화 사용을 제한하지 않는 것이 IMHO의 부모의 과실입니다.

분명히 비디오 게임은 그에게 큰 가치가 있습니다. 무엇보다도 강력한 레버리지를 제공합니다! 잘 사용하십시오.

비디오 게임, 영화, 문자 메시지 및 기타 유사한 오락에 대한 나의 연습은 다음과 같습니다.

  1. 일일 한도가 부과됩니다. 시간은 더 낮아지기 시작했고 (5 년에 30 분) 점차 증가했습니다. 고등학교에서는 3 시간이 지났지 만 문자 메시지 외에는 결코 가까워지지 않았습니다.

  2. 숙제와 집안일이 끝날 때까지 만지지 마십시오. 예외 없음.

  3. 성적이 우리의 표준보다 낮거나 학교에서 행동이나 징계 문제가있는 경우 중단됩니다.

  4. 아동이 범죄에 해당하는 기간 동안 아동이 학대를 받거나 다른 사람에게 무례한 행동을 할 때마다 정학됩니다.


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고등학생을 가르 칠 때 더 많은 부모님이 이와 같은 한계를 설정하기를 바랍니다. 나는 "제 숙제를 할 시간이 없었어요"라는 말을 듣고 너무 아프다가 나중에 오후 / 저녁에 xBox를 썼다는 소식을 들었습니다. 당신이 그것을 귀찮게한다면 당신의 숙제는 아마 30 분 걸릴 것입니다!
Meg Coates

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3 번을 제외하고 동의합니다 : 만약 나쁜 성적이 학습 대신 너무 많은 시간을 소비 한 결과라면, 그렇습니다. 그러나 일일 한도는 그 점을 처리해야합니다. 나쁜 성적을받은 것에 대해 자녀를 처벌해서는 안된다고 생각합니다 (징계 문제는 다른 문제입니다).
Treb

@Treb 이론에 동의하지만 실제로는 동의하지 않습니다. 가장 까다로운 수업을 제외하고 성적은 노력과 훈련과 거의 100 % 상관 관계가 있습니다.
tomjedrz

@tomjedrz : 나는 성적이 좋지 않은 많은 원인이 있다고 생각합니다. 우리가 이것에 동의하지 않는 것 같습니다 ...
Treb

비디오 게임이 원인인지 상관하지 않습니다. 이것은 원하는 행동에 대한 보상과 바람직하지 않은 행동에 대한 처벌입니다. 아이가 비디오 게임을 좋아한다면 강력한 인센티브입니다.
tomjedrz

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"분명히 우리는 한도를 정한 유일한 부모입니다. 다른 모든 엄마와 아빠는 원하는만큼 놀이를 할 수 있습니다. 그래도 제 아들은 12 살입니다."

내가 1 페니를했다면 ... 물론 당신의 아들은 당신이 유일한 한계를 설정 한 유일한 부모라고 생각합니다. 친구가 생겼을 때 누가 Playstation에서 아이를 쫓아 내나요?

나는 12 살 때 거대한 게임 플레이어 였고, 친구들과 놀거나 새로운 상상의 세계 등을 보며 많은 추억을 얻었 기 때문에 그런 식으로 시간을 보낸 것을 후회한다고 말할 수는 없습니다.

그러나 나는 아래 만화에 첨부 된 뉴스 게시물을 좋아합니다.

우리는 모든인지 인들과 마찬가지로 선조들이 자신이 만든 유기체의 미디어 소비를 중재해야한다고 생각합니다. 즉, 부모는 부모 여야합니다 . 어느 곳에서나이 감정을 봅니다. 공리로서 매우 컴팩트합니다. 특히 대화 형 미디어 애호가를위한 인생의 칙령에 따르면 다소 복잡합니다.

가브리엘 더 젊은은 상상의 세계의 건설과 철거에 여가 시간을 투자하는 방법입니다. 이것이 가치가 없다고 말하거나 어떤 식 으로든 듣고 싶지 않을 것입니다. 나는 매일 8 시간 연속 으로이 시간 이 전적으로 필요하다는 것을 확신하지는 않지만,“당신의 빌어 먹을 시간을 기다리는 것”과는 반대로 플레이 연속체를 따라 어딘가에 놓는 것은 나에게 합리적입니다.

- 페니 아케이드, 제리 홀 킨스

게임기를 제거하지 마십시오. 사회적으로 어려움을 겪는 어린이들에게는 동료없이 통제 된 사회적 상호 작용의 원천이 될 수 있습니다.

그러나 당신은 그의 부모입니다. 기계로 시간을 조절해야하는 경우 재생하기 전에해야 할 작업 목록을 작성하면됩니다.

내 조언은 목록에 대해 너무 말도 안되는 것입니다. 그가 모든 일을 끝내고 적어도 1 시간의 게임 시간을 갖도록 설정하십시오. 거래의 일부. 또한, 당신은 그에게 늦게까지 격려하도록 할 것입니다.

솔직히, 나는 이것이 나의 미래라고 생각한다


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페니 아케이드 (Penny Arcade) 인용문과 만화만으로도 +1이 필요합니다! 좋은 대답입니다.

적절 해
보였습니다

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모든 사람의 '합리적'에 대한 정의는 다를 것이라고 생각합니다. 모든 어린이의 상황은 다를 수 있습니다.

나는 일반적으로 최선의 방법은 다음과 같습니다.

비디오 게임을하는 시간이 자녀의 다른 중요한 삶의 업무를 방해합니까? 그렇다면 제한 시간을 추가하여 재생 시간을 줄이십시오.


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나는 DA01과 만화에 동의하지 않으며, 합리적인 사람은 합리적인 의미를 알고 있다고 말할 것입니다.

한도 설정에 대한 질문에 대답하려면 예입니다. . . 그러나 다른 모든 것들과 마찬가지로 모든 것들이 적당합니다. 방과 후 게임 플레이가 집에있을 때와 집에있을 때 사이의 마법의 시간으로 제한하는 것은 합리적입니다. OTOH, 콘솔 전체를 쫓아내는 것은 합리적이지 않습니다.

모든 한계는 현실감이 있어야합니다. 위의 "방과 후 시간"의 예는 어리석게 들립니다 ... "그들은 숙제를 위해 그 시간을 사용해야합니다! 그렇습니다. 그러나 대부분의 래치 키 아이들과 마찬가지로 그들은 그 시간 동안 감독되지 않습니다. 시행 할 사람이 없을 때 한계를 설정하려고 시도하면 실패에 대한 설정입니다.

그래도 쉽게 부모가 될 수 있습니다.

어떻게해야하는지 알아? 집에 도착했을 때 숙제를 먼저해야하는데, 집에 돌아간 후에 나중에하려고 쳐다 보지 않아도됩니다. 자, 우리가 집에 돌아간 후에는 전원을 꺼야한다는 것을 알았는데, 그 시점에서 숙제를하는 것에 대해 헤매고 헤매는 것을 보았을 것입니다. 그러나 당신이 일찍 그것을하고 방해하지 않으면, 나는 나중에 당신에게 게임을 comping하는 데 아무런 문제가 없습니다.

당신이없는 동안 플레이 할 수있게함으로써 합리적입니다. 그들이 합리적이라고 기대하는 것은 의심의 여지가 없습니다. 10-12 세 (초반)에 그 기대를 전달하는 것이 좋습니다.

물론 단일 시나리오에 대해 자세히 설명했습니다. 요점은 당신이 이해하고 달성 할 수있는 한계를 설정할 수 있다는 것입니다. 몇 가지 옵션에 대해 이야기하고 자녀와 체계적으로 합의 할 수도 있습니다.

그것을 완전히 제거하는 한, 나는 그것이 큰 실수라고 생각합니다. 초반에는 비디오 게임과 관련이없는 대인 관계 문제를 쉽게 뿌릴 수 있고 심각한 장기 쐐기 문제로 발전 할 수 있습니다.

결론 : 당신의 한계에 합리적이며 합리적인 응답을 받아야합니다.


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그러나 ... 그러나 아이들은 합리적이지 않습니다!
Big McLargeHuge

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몇 년 전에 나는 심리학 학부에 등록했고 포기하기 전에 몇 가지 시험을 보았습니다 (낮에는 일하고 밤에는 공부할 여유가 없었습니다). 나는 "발달 심리학"이라는 이름의 시험에 앉아 있었고, 부모님으로서 거기에 발표 된 연구에서 많은 유용한 것을 발견했습니다.

비디오 게임에 대해, 내가 기억하는 것은 기본적으로 세 가지 종류의 "위험"이 있다는 것입니다.

1) 일부 비디오 게임은 이런 종류의 문제로 고통받는 어린이들에게 간질 위기를 일으킬 수 있습니다.

2) 아이들은 숙제를하거나, 친구들과 놀기 위해 충분한 시간을 들이지 않고 많은 시간을 할애 할 수있다.

3) 일부 비디오 게임은 폭력적이며 그 나이에 아직 현실과 허구를 구별 할 수있는 100 %가 아니기 때문에 현실 세계의 비디오 게임에서도 할 수있는 일이 있습니다.

내 연구에 따르면, 이것들은 비디오 게임과 관련된 세 가지 문제입니다.

나는이 한계를 내 아들 (11yo)에게 앉았습니다 : 하루에 한 시간 이상 게임을하지 마십시오. 그런 다음 75 분이되면. 나는 비명을 지르지 않지만, 한 시간 반 동안 플레이하지 못하게합니다.

이들은 내 두 센트입니다.

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