다른 활동을 배경으로 추진하지 않고 비디오 게임을 어떻게 소개합니까?


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나는 게이머입니다.

나는 비디오 게임을 즐기며, 어렸을 때부터 내 인생의 일부였습니다.

비디오 게임을 하면 많은 이점 이 있다고 생각하며 , 나이가 들면 아들과 게임에 대한 관심을 나누고 싶습니다.

그러나 기술은 내가 자랐을 때와는 지금 훨씬 달라졌으며 휴대용 기술로 비디오 게임을 어디에서나 쉽게 이용할 수있게되었습니다.

나는 어린 나이에 게임에 너무 붙어있는 친척을 포함하여 많은 아이들을 봅니다. 나는 아들이 게임에 너무 붙어서 다른 관심사를 무시할 것이라고 걱정합니다. 그러나 아직 2 세가 아니기 때문에 아직 문제는 아니며 비디오 게임에 대한 유일한 노출은 때때로 스마트 폰에서 Fruit Ninja 또는 Bowling을 즐기는 것입니다.

나는 비디오 게임에 대한 나의 사랑을 그와 나누고 싶지만, 내 아들이 내키지 않기를 바라고 그의 자연, 지질학, 고고학, 독서 등에 대한 나의 사랑을 나누려는 시도를 원하지는 않는다. 그의 Nintendo DS (또는 선택한 핸드 헬드 플랫폼이 무엇이든간에) 아래로 내려갑니다.

게임에 대한 액세스를 크게 제한하면 역효과를 낼 수 있다고 걱정합니다. 어머니는 자라면서 비디오 게임 시간을 제한하려고했으며, 그 결과 허용 된 시간 내에 강박 적으로 플레이하는 경향이있었습니다. 다시 말해, "일주일에 5 시간 이상의 비디오 게임을 할 수 없습니다"는 "일주일에 정확히 5 시간의 비디오 게임을 할 수 있기 때문에 모든 오락물을 짜야합니다." 당신이 할 수있는 시간 ".

게임을 소개하기 위해 사용할 수있는 전략은 무엇입니까? 또한 아들에게 게임에만 집중하기보다는 다양한 유형의 활동을 초래할 균형 잡힌 관점을 심어주십시오.


답변:


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여기서 제공 할 수있는 주요 피드백은 자녀에게보고 싶은 행동모델링하는 것 입니다. 자녀가 비디오 게임을 많이하는 것을 본다면, 그것을 허용되는 행동으로 간주하고 복사하려고 시도 할 것입니다. 참고-비디오 게임을 많이하지 않더라도 그들이보고 기억하는 것이 인상을 남깁니다.

비디오 게임은 어린 아이들이 다른 활동에 비해 선택하기가 더 쉬워 질 수 있습니다. 게임을하는 동안 게임의 소리와 영상을 통해 즉각적인 격려를받을 수 있으며, 성인은 종종 평상시보다 더 오래 게임을 즐길 수 있습니다 (아이는 조용하고 행동, 그래서 성인은 자신의 일을 갈 것입니다).

다른 활동들 사이에서 균형을 유지하려면, 그 활동을하고 자녀가 당신과 함께 참여하게하고, 올바르게 배우는 데 시간이 걸리더라도 지속적인 피드백을 제공하십시오.

젊고 인상적 일 때 다른 일에 참여하는 것이 더 쉽습니다. 같은 기술로 집안일에 관심을 가질 수 있습니다. (3 살짜리 아이는 아직 잘하지 않더라도 요리를하는 것이 재미 있다고 생각합니다. ).


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나도 게이머입니다. 나는 두 아들이 있습니다. 하나는 4이고 다른 하나는 2입니다. 장남은 두 살 때 컴퓨터 게임을 시작했습니다. 막내가 지금 노는 법을 배우기 시작했습니다. 그의 형제는 그를 가르치고 있습니다.

비디오 게임을 방해 할 수있는 것으로 생각하기보다는 자녀의 관심을 끌기 위해 비디오 게임을 사용하십시오. 다양한 방법으로이 작업을 수행 할 수 있습니다.

  1. 읽기 능력 . 자녀가 "저장,로드, 옵션, 미션"과 같은 일반적인 게임 어휘를 인식하는 법을 배우도록 도와주십시오. 훌륭한 자신감 빌더이며, 자신이 메뉴를 탐색 할 수 있다는 사실에 기뻐할 것입니다.

  2. 듣기 이해력 . 등장 인물이 대화에서 사용하는 어휘에 대해 이야기하고 이야기가 전개되는 방법에 대해 토론하며 구두 지시를 해석하는 데 도움을줍니다.

  3. 척 플레이 . 우리의 규칙은 우리 아들이 매 30 분의 게임을 할 때마다 "신체를 움직이는"시간을 보내야한다는 것입니다. 그는 게임에서 장면을 연기하고, 마당에서 뛰어 다니며 나쁜 사람들과 싸우고, 게임에서 등장 인물을 사용하는 자동차 이야기를 구성합니다. (내 아들이 가장 좋아하는 것 중 하나는 Obi-Wan과 Annakin이 생일 파티에 가고 Jango Fett이 파티에 충돌하는 것이었지만 생일 케이크에 조명 숨겨서 나쁜 사람을 물리 쳤습니다. 그러나 케이크가 사방에 있으므로 창문에서 설탕을 핥아 야합니다.

  4. 창의적 사고 . 내가 가장 중요하게 생각하는 것은 문제 해결을 통한 대화입니다. 내 아들은 놀랍게도 시나리오를 분석하고 나쁜 사람과 싸우거나 퍼즐을 풀기위한 전술을 알아내는 데 능숙합니다. 우리는 게임을 할 때 전략을 구두로 표현하는 데 많은 시간을 보냈습니다. 그는 실제 상황에 논리적 사고를 적용하기 시작했으며, 나는 그것이 문제 해결에 관해 함께 이야기하는 데 시간이 걸렸다 고 생각합니다.

  5. 영감 . 우리가 Ratchet과 Clank를 연주 할 때 감자 대포를 만들었습니다. 우리는 Clank의 날아 다니는 날개처럼 연을 만들었습니다. 우리는 전자석과 스케이트 보드, 플라즈마, 로켓 작동법에 대해 배웠습니다. 우리는 투석기를 만들었고 레버 작동 방식에 대해 이야기했습니다. 우리는 감마 방사선에 대해 오랫동안 토론했습니다. 아들이 생각한 적이없는 흥미 진진한 실제 물건을 소개하기위한 출발점으로 아들이하는 게임을 사용할 수 있습니다.

간단히 말해서, 게임은 재미 있으며, 자녀에게 유리하게 사용할 수 있습니다. 함께 즐기세요!


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아들은 5 살입니다. 아직 기술적으로 정통하지는 않았기 때문에 행복한 부작용은 비디오 게임을 그가 원한다면 나와 함께해야 할 일이라는 것입니다. 그것은 내가 절제와 좋은 스포츠맨 쉽의 모범이되기 쉽게 해줍니다. 소년은 그의 나이는 거의 항상 선택합니다 어떤 자신에 한층 매우 재미있는 일을 아빠와 함께 활동을하고, 내가 할 수있는 동안 나는 최대한 활용하고있다. 바라건대 그 습관이 아빠 싫어하는 해에도 계속 될 것입니다.


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기회가 주어지면 아이들은 하루 종일 컴퓨터 게임을하고 주변의 다른 모든 것을 무시합니다. 분명히, 당신은 이것을 원하지 않습니다. 다음 중 일부가 도움이 될 수 있습니다.

  • 이들이 컴퓨터 (또는 콘솔) 게임을 할 수있는 특정 요일 또는 시간을 지정하십시오. 이것에 충실
  • 그들이 멈출 것을 요구할 때 nge 거리고 신음하는 것에 대해서는 상당히 엄격해야합니다.
  • 해야 할 다른 흥미로운 것들이 많이 있습니다. 대신에 이러한 활동 중 하나를 수행 할 수 있다고 말하십시오.

그러나 요즘 게임은 삶의 일부입니다. 너무 많이하지 않는 한 괜찮습니다

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