내 사진에서이 안개 / 감기 / 파란색 모양을 얻으려면 어떻게해야합니까?


19

나는 사진 영역에서 새롭고 내 사진으로 안개 / 차가운 / 파랑 같은 마법의 모양을 달성하고 싶습니다. 이 사진들과 같은 것 1st image, click for full size1

2삼4

도와주세요! :)


더 큰 버전의 첫 번째 이미지를 추적하여 수정했습니다.
Tetsujin

답변:


20

예제 이미지에는 두 가지 주요 요소가 있습니다.

대조

이 이미지는 대비가 상대적으로 낮습니다. 가장 밝은 흰색은 순수한 흰색 근처에 없습니다. 그들은 밝은 회색입니다. 가장 어두운 검은 색은 순수한 검은 색 근처에 없습니다. 그들은 진한 회색입니다. 전체 대비를 줄이고 그림자를 밝게 (편집 응용 프로그램에 따라 검은 색 감소라고도 함) 강조 표시를 줄임으로써이를 수행 할 수 있습니다. 곡선 도구를 사용하여 더 많은 제어 기능으로 동일한 작업을 수행 할 수도 있습니다. 매우 부드러운 저 대비 조명에서 촬영하는 경우 훨씬 쉽게 수행 할 수 있습니다.

색깔

화이트 밸런스로이 작업을 수행하는 대신 HSL (a / k / a HSV 또는 HSB) 도구를 사용하여 원하는 것에 더 가까이 다가 갈 수 있습니다. 이러한 도구를 사용하면 색상환의 다른 웨지의 색조 , 채도광도 (a / k / a 또는 밝기 ) 를 독립적으로 제어 할 수 있습니다 . 대부분 빨강, 주황, 노랑, 초록, 아쿠아, 파랑, 자주색, 마젠타 등 8 개 채널로 나뉩니다. 색 온도 및 화이트 밸런스 컨트롤을 사용하여 모든 색을 같은 양만큼 이동시키는 대신 모든 색을 이동하지 않고도 특정 색을 강조하거나 강조 할 수 있습니다.

전반적으로 예제 이미지의 채도가 상당히 떨어지지 만 파란색과 아쿠아는 다른 모든 색만큼 채도가 낮지 않습니다. 이미지의 중간 회색이 약간 푸른 색조를 띠고 HSL 도구의 파란색 채널에 반응하도록 색 온도를 약간 이동해야 할 수도 있습니다. 색온도와 화이트 밸런스를 사용하여 모든 작업을 수행하면 광원에서 요구하는 것보다 더 파란색으로 이미지의 모든 색상이 파란색으로 표시되며 이러한 예와 같은 결과를 얻지 못합니다. 마찬가지로 모든 색상에 동일하게 영향을주는 채도 컨트롤을 사용하면 예제와 같은 결과를 얻을 수 없습니다. 다양한 색상의 채도와 밝기를 서로 독립적으로 제어 할 수 있어야합니다.


또한, 첫 번째 사진 세트는 그레인을 얻기 위해 무료로 높은 ISO 설정 (또는 필름)에서 수행 된 것처럼 보입니다 ....
rackandboneman

곡물을 얻는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 낮은 ISO에서는 노출 부족을 경험 한 다음 원시 처리에서 노출을 높이고 더 높은 ISO에서 동일한 셔터 시간과 조리개를 사용하는 것보다 더 많은 노이즈를 얻을 수 있습니다. 또는 원하는 경우 다양한 방법을 사용하여 포스트에 그레인이나 노이즈를 추가 할 수 있습니다.
Michael C

1
@rackandboneman-tbh, 나는 사진이 이미지보다 인공물보다 거의 압축되어 있기 때문에 '그레인'에 대한 생각을 무시했습니다. 나는 그것에 대해 더 잘 판단 할 수 있도록 원본을 봐야한다고 생각합니다.
Tetsujin

@Tetsujin 이미지가 포함되지 않은 답변에 대한 의견보다 실제로 이미지가 포함 된 질문에 대한 의견으로 이것을 게시하지 않겠습니까?
Michael C

나는 확실히 :) 그 이미지의 거친에서 잉크 냄비 부르는 것
rackandboneman

9

이 이미지들 대부분이 공유하는 색상 팔레트와 '유효한 빛'이라는 두 가지 특징이 있습니다.
따로 따로 다루 자.

나는 항상 모든 편집이 가능한 한 복잡하지 않고 가능한 한 쉽게 수행되었다고 생각하고 싶습니다 ...

첫 번째 '라벤 클로'사진 세트를 두 번째 '컵'이미지와 비교할 때 유일한 공통 공유 특성은 색상 팔레트였습니다.

이것은 Ravenclaw 효과를 달성하기 위해 "다른 것"이 행해졌으며 "다른 것"은 복잡하지 않다고 생각하게했습니다.
Adobe CameraRaw에서 해당 2nd 이미지를 Ravenclaw 합성물과 빠르게 일치 시키려면 Highlights & Whites를 -100으로, Dehaze를 -50으로 떨어 뜨 렸습니다.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

그것은 우연의 일치 일 수 없었습니까?

에서

우리는 단순히 얻을
여기에 이미지 설명을 입력하십시오

더 이상의 노력없이?

친숙해 보인다 ...?

초기 색상 팔레트가 설정되면 동일한 3 개의 슬라이더를 사용하여 채색의 사소한 차이로 매우 빠르게 모든 이미지의 균형을 맞출 수 있습니다.

btw, 나는 그것이 그들에게 행해진 전부라고 말하지는 않습니다-나는 그것이 그들이 나중에 균질화 된 방식이라고 생각합니다.

다른 답변은 화이트 밸런스가 조정되었다고 언급했습니다. 일부 샷에는 섬세한 핑크색과 피부색이 있으며 화이트 밸런스 시프트로 인해 사라질 수 있습니다. 선택적인 채도 수준이 초기 토닝에 사용되었다고 생각합니다.

거기에 파란색이 거의없는 경우 시작할 수도 있습니다.이 이미지는 내 대답에 대한 바로-곰 및 책장 ... 오렌지의 채도를 당기고 작은 파란색을 밀고 강조 표시 및 전술 한 바와 같이 디 헤이즈.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오 여기에 이미지 설명을 입력하십시오

이것은 실제로 화이트 밸런스를 변경하지 않습니다. 전체적인 색조에 영향을 주지만 '백색'은 여전히 ​​'백색'입니다. 또는 실제로 연한 회색이지만 색조가 없습니다.
여기에 이미지 설명을 입력하십시오


3
아, 곰은 또 다른 모습을 보여줍니다.
Cullub

5
그것은 우리가 의도 한 목표 와 같이 아무것도 시작하지 않기 때문에 적절한 그림처럼 보였습니다 .
Tetsujin

7

아직 사진 편집에 대해 많은 실험을 해보셨습니까?

튜토리얼 등에서 자주 사용되는 악명 높은 '히스토그램'에 대해 알고 있습니까?

위에서 설명한 모양은 히스토그램의 어두운 부분이 그래프의 끝 부분에 닿지 않을 때 발생합니다. 가장 편한 편집 방법을 사용하면 달성해야 할 것입니다.

나에게는 이미지의 '곡선'을 편집 한 다음 슬라이더의 '어두운'끝을 잡고 조금 위로 드래그 할 수있는 일종의 소프트웨어를 찾았습니다. 저 대비가 낮은 모양은 사진의 검은 부분에서 나타납니다.

그런 다음 블루 톤을 얻는 한 화이트 밸런스 설정으로 가서 더 파란색으로 가져갈 것입니다. 또는 소프트웨어의 색상 균형 도구를 찾아 약간의 노란색을 제거하여 맛보십시오.


2
실제로이 이론을 시도 했습니까? 작동하지 않습니다. 화이트 밸런스가 타지 않았으며 여전히 '평평합니다'. 색 영역이 분쇄되었지만 색조 균형이 실제로 바뀌지 않았으며 개별 구성 요소 만 변경되었습니다.
Tetsujin

실제로 (원시 파일에서)했습니다. 그러나 색상 균형 도구를 사용하면 더 잘 작동 할 것입니다. 또는 화이트 밸런스를 사진 자체 (포스트가 아닌)에 파란색으로 보이게하는 것으로 설정합니다.
죽음의 숀

1

카메라 자체에서 또는 Lightroom과 같은 후 처리 소프트웨어를 사용하여 화이트 밸런스라는 설정을 변경하여 사진 색상의 '온도'를 변경할 수 있습니다.

색상이 더 파랗게되도록 선택할 수 있습니다.


나는 그것이 화이트 밸런스에 전혀 닿지 않는다고 생각합니다-그 샷에는 섬세한 핑크색과 피부색이 있습니다. 나는 그것이 선택적 채도라고 생각합니다.
Tetsujin

1

제공 한 예제와 정확히 일치하지는 않지만 원래의 차갑고 푸른 색조는 Cyanotype 이라는 습식 사진 프로세스 입니다.

'청사진'을 통해 친숙 할 수 있지만 사진 인쇄에도 사용되었습니다. 설명에 Cyanotype을 포함하는 다양한 자습서, 필터 및 Photoshop 작업을 찾을 수 있습니다. 예를 들어 Robert Berdan 박사의 것입니다.

https://www.canadiannaturephotographer.com/cyanotype.html

보다 역사적 / 마법적인 결과를 얻으려면이 효과를 다른 일반적인 노화 및 고민 효과와 결합 할 수 있습니다. 이들은 오래된 카메라의 결함 또는 50 년 동안 종이에 그림을 두드리는 결과를 모방하려고 시도합니다. 예를 들어;

  • 비네팅, 모서리를 어둡게
  • 모서리를 선택적으로 흐리게
  • (일반적이지 않음) 장시간 노출시 움직일 수있는 물체에 모션 블러를 선택적으로 적용
  • 긁힘 및 주름을 시뮬레이션하기 위해 텍스처 적용
  • 시간이 지남에 따라 인쇄 페이딩을 시뮬레이션하기 위해 톤 범위를 줄입니다 (여기의 다른 답변에 설명 된대로).

당사 사이트를 사용함과 동시에 당사의 쿠키 정책개인정보 보호정책을 읽고 이해하였음을 인정하는 것으로 간주합니다.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.