누군가가 개발할 틈새 시장을 발견했을 수도 있습니다. 텍스트 기반 POVRay에서 Blender, 3dsMax, Maya, SoftImage 3D 및 Daz의 기발한 것들을 통해 많은 3D 그래픽 프로그램을 사용했습니다. 그것들은 모두 가파른 학습 곡선을 가지고 있으며, 유용성 관점에서 진입 점이 높은 FOSS 제품군을 제외하고는 꽤 비쌉니다. 훌륭하고 빠르며 긴 유리 비싸기-기본을 수행하는 방법을 배우고 한 달 동안 소비하여 저장된 가벼운 물체 (다른 sotboxen, 반사판, 격자, 순종하는 반도어)를 작성 해야하는 경우 지불하려는 것보다 확실히 더 비쌉니다. 물리 법칙, 다른 전력 특성을 가진 조명 등, 실제로는 달성 할 수없는 것을 완벽하게 시뮬레이션 할 수 없습니다).
하나는 정말 가능한 아웃 - 오브 - 박스 앱 칼리 가리의 TrueSpace는 Windows 전용 및 마이크로 소프트를 인수 한 이후 고아이지만 입니다 무료로 다운로드. 불행히도 온라인 도구 및 튜토리얼은 대부분 무료 버전에서 잘라낸 기능 세트를 참조하지만 조명, 반사기 등을 정확하게 모델링 할 수 있습니다. Maya의 무료 "학습 판"도 있지만 재사용을 위해 객체를 저장하는 기능이 없거나 매우 제한적입니다 (아마도 한 번은 크립 킹 코드에서 버그를 나타 냈습니다). Maya는 조명을 매우 잘 사용하므로이 응용 프로그램에 워터 마크가없는 하이 렌더가 실제로 필요 하지 않기 때문에 너무 나쁩니다 .
3D 시뮬레이션 경로를 원한다면 가장 비용 효율적인 옵션은 아마도 Blender 일 것입니다. 장면에 추가 할 수있는 객체로 표준 조명 및 반사판 패널을 찾고 생성 (또는 선호하는 경우) 한 다음, 실제로 모방 한 컨트롤로 드래그하여 재생할 수 있다면 상당히 도움이됩니다. 당신의 장비에. 호기심에 빠지지 않는 한, 세상을 처음부터 처음부터 구축하는 데 너무 많은 좌절 요소가 있습니다.
그럼에도 불구하고 마네킹 (또는 조수)을 대체 할 수있는 것은 아직 없습니다. 밝은 스탠드의 회색 페인트 스티로폼 가발 헤드조차도 넓은 스트로크를 올바르게 얻기 위해 알아야 할 모든 것을 알려줍니다. 그러면 모델 / 피사체가 도착했을 때 약간의 미세 조정을 수행 할 수 있습니다. (또는 전공 당신의 주제가 내가 함께 일했던 실제 사람들과 상당히 다를 경우, 때로는 좋은 눈을 완벽하게 비추고 다른 모든 것이 그림자에 빠지게하는 것이 전부입니다.) 그림 "또는 2 개, 손전등 2 개, 각 조명의 출력을 선택적으로 낮추기위한 1 개의 스톱 ND 젤 한 장, 테이블 탑 삼각대 (사진이 아닌 상점에서 판매하는 저렴한 제품)를 사용하면 매우 효과적으로면을 만들 수 있습니다. 다른 사람의 시간을 낭비하지 않고.