이 인테리어 사진이 비현실적으로 보이는 이유는 무엇입니까?


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타사 사진 작가가 촬영 한 사진이 있습니다 (즉, 사진을 후 처리 한 사람이 아님). 나는 많은 사람들에게이 사진이 실제 장소의 사진보다 컴퓨터가 생성 한 렌더처럼 비현실적으로 보인다고 들었습니다. 이 사진이 나에게 조금 떨어져 있기 때문에 그들이 어디에서 왔는지 알 수 있습니다. 그러나 그것이 실제처럼 보이지 않는 이유를 정확히 알 수는 없습니다.

이 사진이 왜 비현실적으로 보이는지 분명히 설명해 주시겠습니까? 응축 된 다이내믹 레인지와 관련이 있다고 생각합니다. 그림자는 존재하지 않는 것 같고 하이라이트는 많지 않습니다. 그러나 이것이 유일한 이유인지 또는 사실주의 부족에 기여하는 더 많은 요인이 있는지 알 수 없습니다.

문제의 사진


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이것이 현실적으로 보이는 유일한 사람입니까?
Vilx-

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TinEye는 캘리포니아 주 샌프란시스코의 318 Main St # A3D라고 말합니다. 이 세트의 사진 7 .
상장

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친숙한 알림, 의견은 짧은 답변으로도 질문에 답변하기위한 것이 아닙니다.
AJ Henderson

답변:


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확실히 가장 큰 요소는 다이나믹 레인지 프로세싱입니다. 실내는 매우 밝으며 실외 일광 조명과 동일한 색온도를 공유합니다. 그러나 광원과 더 가까운 발코니와 유리문 근처의 그림자는 장면의 가장 어두운 부분입니다.

또한, 당신의 마음이 잡히지 않았을 수도 있지만 당신의 눈이 그랬다는 "가짜"표시는 거울 속의 장면입니다. 거울에있는 하늘의 일부는 분명히 흰색으로 날려 갔지만 창을 통해 직접 보이는 하늘은 멋진 하늘색입니다. 창문 밖에서 일반적인 밝은 색의 장면이 아니라면 부분적으로 밝은 실내는 하늘을 날려 버릴 것입니다. 예를 들어, "텐트"파빌리온 (덴버 공항의 미니 버전처럼 보이는)이 완전히 터졌습니다.

좋은 건축 / 부동산 샷은 어렵습니다. 이것은 더 낫지 않은 것 중 더 좋은 것 중 하나입니다 (초현실주의 크랭크-HDR에서 11까지의 것과는 대조적 임).

아침 일찍 또는 저녁 늦게 실외 조명을 제어하여 이것이 어떻게 개선 될 수 있는지 상상해보십시오. 외부의 조명 수준이 낮아지고 건물에 역동적 인 그림자가 생깁니다. 이를 통해 실내 조명을보다 잘 제어 할 수 있습니다 (자연광에 노출이 길어 지거나 테이블 램프 또는 플래시를 통한 인공 조명 사용 여부).


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세상에, 그것은 천막 파빌리온입니까? 나는 솔직히 몰랐다. 나에게 그것은 창문 아래의 그 작은 "곡선"처럼 보 였는데, 일부 후작 또는 이와 유사한 것에 의해 만들어진 후 처리의 거대한 그림자의 결과입니다. 그러나 그것이 내 눈을 먼저 사로 잡은 것이며 그것이 저에게 비현실적으로 보이는 이유입니다. 전체 "외부"장면은 외부에서 녹색 화면으로 덮인 실제 창문이있는 내부에 포토샵처럼 보입니다 ... 질문을 읽기 전에,이 이미지가 어떻게 만들어 졌는지 생각했습니다.
색종이

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이상하게도 다이나믹 레인지 압축은 실제로 사람의 눈이 실제로 방에서 보는 것과 더 가깝게 보입니다. 사람들은 방금 까다로운 전화 카메라로 지저분한 집의 사진을 찍고 "실제"라고 생각하는 데 익숙합니다. 이곳은 깨끗하고 정리되어 있으며 깨끗합니다. 깨끗한 집과 좋은 카메라는 대부분의 사람들에게 외국 개념입니다. 그것은 나에게 전혀 가짜처럼 보이지 않습니다-합리적으로 좋은 곳의 괜찮은 사진처럼 보입니다.
J ...

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기능에 대한 뭔가 이상한도 있습니다 거울. 외부에 건설 현장이있는 분할 된 창을 반영하는 것 같습니다. 그러나 유리 부품을 통해 보이는 현장에서는 창이나 건설 현장이 전혀 보이지 않습니다. 거울에 반사 된 항아리에있는 나뭇 가지는 굴절각을 암시하여 거울의 '창'이 실제로 미닫이 문임을 나타냅니다. 외부 풍경에 맞는 것은 맞지 않습니다.
Janus Bahs Jacquet

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@JanusBahsJacquet 그러나 그 반사는 아마도 맞을 것입니다. 거울에있는 것은 오른쪽에서 45 ° 정도 바라 보면 그 시점에서 볼 수있는 반면, 우리는 창 / 유리문 자체에서 거의 똑바로 앞을 볼 수 있습니다. 텐트와 실제 거리 및 포장 도로를 수용 할 수있는 넓은 거리가 주어지면 건설 현장은 약간 오른쪽에 있습니다.
Hagen von Eitzen

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"발코니와 유리 문 근처의 그림자는 광원에 더 가깝습니다."-사실, 내가 잘못 읽지 않는 한, 테이블의 그림자는 기본 광원이 오른쪽과 뒤에있는 것으로 설정합니다. 카메라. 가장 왼쪽에있는 건물의 그림자는 외부가 왼쪽에서 비추는 것으로 나타납니다.
WhatRoughBeast

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경보를 울리는 것은 특히 천장의 실내에서 완벽하게 밝고 균일 한 조명입니다. 태양이 건물의 다른쪽에 있기 때문에 방은 매우 어두워 야합니다 (백그라운드의 건물에 따라). 창문을 통해 (그리고 큰 거울에서) 발코니의 천장이 그림자에 더 사실적임을 알 수 있습니다.


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균일 한 조명이 나에게도 돋보이는 것인데, 가장 중요한 요소라고 생각합니다. 창문과 거울을 꺼도 완벽하고 균일하며 부드러운 조명은 실제 가정에서는 발생하지 않기 때문에 여전히 "가짜"인 것 같습니다. 빈 방의 사진에서 전문적인 조명은 거의 볼 수 없습니다. 그러나 이런 종류의 조명은 컴퓨터로 생성 된 방에서 매우 일반적입니다.
BlueRaja-대니 Pflughoeft

2
이 점은 시청자가 카메라 뒤에있는 벽이 반대쪽 벽보다 개방적이고 유리가 아님을 알고있는 경우에만 유효합니다. 반대쪽에서 들어오는 빛이 많을 수 있습니다 (사실, 그림자는 광원이 카메라 뒤 및 / 또는 오른쪽에 있습니다). 물론 여전히 균일하지 않은 조명을 줄 수는 있지만 인공 조명을 전혀 사용 하지 않는 전문적인 그림을 기대하는 사람은 없을 것 입니다. 그것은 그것이 비현실적으로 보이지 않고 전문적으로 조명됩니다.
Janus Bahs Jacquet

2
태양이 하늘에서 꽤 높은 것처럼 보이고, 고층 지구에서 방의 레벨이 상당히 낮다는 것을 알려주십시오. 천연 조명은 천장이 어떻게 빛을 받는지 설명하지 않으며 심지어 전체 방이 더 밝아지는 이유를 설명하지 못합니다. 발코니보다. 프로페셔널 조명일 수도 있지만 비현실적 일 수도 있습니다.
xenoid

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창문의 유리가 어두운 색조를 띠면 들어오는 햇빛을 충분히 차단하여 실내가 어두워지지 않도록 비교할 수 있습니다.
Sean

날카로운 그림자가 아니기 때문에 아주 좋은 흰색 확산 커튼을 필요 @JanusBahsJacquet -하지만 그건 불가능이 아니다
크리스 H

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초점은 나에게도 똑같이 보인다. 전경이나 배경에서 사진이 흐리게 보일 수 있습니다.


그렇습니다, 나는 의자 실내 장식품에 실을 세고 리프트의 건설 현장 엘리베이터 공급 업체 이름을 거의 읽을 수 있습니다. 이것은 f : 256과 매우 긴 노출로 촬영되었을 것입니다. 가능하지만 가능하지 않습니다.
KalleMP

1
오른쪽 외부 전경에는 몇 사람 (대화 중)과 몇 대의 차량 (아마 주차)이 있습니다. 모션 블러가없고 손바닥 잎도 없습니다. 나는 그것이 몽타주이거나 적어도 다중 노출이라고 생각합니다.
KalleMP

포커스 스태킹 일 수 있습니다.
Eric Duminil

@KalleMP 작은 조리개는 회절이 문제가되기 시작한다는 것을 의미합니다. 초점 스태킹은 그럴듯 해 보입니다 (2 회의 노출 일 수도 있지만 관련된 거리 범위에서 실내 / 발코니 초점이 너무 균일 할 수 있습니다)
Chris H

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@shoover가 찾은 사진을 기반으로 한 평가 .

외관은 현실과 일치합니다 (적어도 Google 항공보기).

그러나 약간의 속임수가 진행되고 있습니다. 또 다른 의견에서 초점을 유지하기 위해 대규모 피사계 심도를 설명하기 위해 장시간 (또는 다중) 노출을 언급했습니다. 링크의 세트에서 이미지 1/35 및 6/35를 보면 삽입하기에 너무 많은 유령 보행자와 차량을 볼 수 있으므로 노출 시간이 긴 인공물 또는 실제 사람이라고 가정합니다.

이미지가 사진이고 실제 물체라는 것을 받아들이면 디지털 필터링 및 / 또는 사후 처리가 어떻게 든 표면 먼지를 제거하고 각 이미지 영역의 노출 범위를 최대화하고 흠을 에어 브러시로 처리해야한다고 가정해야합니다.

불안감을 유발할 수있는 한 가지주의 할 사항은 일부 외벽 모서리에 직각 이외의 다른 각도가있을 수 있다는 것입니다. 링크 된 페이지의지도에서 항공 사진 모드로 볼 때 건물은 직교하지 않은 디자인 인 것 같습니다.

부동산 광고는 미화 1 백만 달러 이상의 가치를 지니고 있었으므로 사진을 처리하고 전문 조명을 설치하는 데 사용할 수있는 돈이있었습니다. 여기서 실제 기술은 각 이미지를 동일하고 일관되게 처리하는 것입니다. 최소한의 인간과 함께 시각을 보거나 차량을 이동시키는 것은 어려운 일입니다.


3

그림자 또는 부족. 이것은 장면이 어디에서나 주변 조명이 들어오는 컴퓨터 렌더링처럼 보이게합니다. 벽과 천장은 무균 상태로 보이고 너무 깨끗합니다. 그리고 어떤 치료는 창 밖 장면 (톤 매핑의 일종)에 부여 하였다 평면보고, 창에 반사는 거의 정확하게 유리를 의미하는이 그려 인공 뭔가 같이 발생합니다.

많은 것들이 함께 모여 있습니다. 실제로, 나는이 가짜처럼 보이는 장면을 복제하기가 쉽지 않을 것이라고 생각합니다. 그러나 여전히 가장 중요한 것은 자연스럽게 보이는 그림자가 없다는 것입니다. 당신은 그들이 거칠고 튀어 나와있는 것을 원하지 않습니다 – 그것은 가짜처럼 보이지는 않지만 당신이하고있는 일을 모르는 것처럼 보일 것입니다. 그러나 동적 범위가 있어야합니다.


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