나는 약 18 % 그레이 톤을 들었습니다. 실제로는 무엇이며 왜 18 % (20 % 또는 다른 값은 아님)이며 Photoshop에서 어떻게 만들 수 있습니까?
나는 약 18 % 그레이 톤을 들었습니다. 실제로는 무엇이며 왜 18 % (20 % 또는 다른 값은 아님)이며 Photoshop에서 어떻게 만들 수 있습니까?
답변:
경고 : 이것은 약간의 수학을 포함하는 길고 다소 기술적 인 게시물입니다 (그러나 위첨자를 지나칠 때 궁극적으로 매우 간단한 수학입니다).
우선, 우선 18 %가 어떻게 선정되었다고 생각하는지에 대한 간단한 아이디어로 시작해야합니다. 나는 어느 것을 더 이상 기억할 수 없지만 Ansel Adams의 책 중 하나는 내가 아마도 기원이라고 생각하는 것을 언급합니다.
지구상에서 가장 반사되는 자연 발생 물질은 신선하고 깨끗한 눈이며, 눈에서 내리는 빛의 약 95 %를 반사합니다 (눈이 정확히 얼마나 신선하고, 얼마나 깨끗하고, 얼마나 차갑고 촉촉한 지에 따라 조금씩 다름) 등)
반대로 극도의 신선하고 깨끗한 그을음으로 덮인 표면은 자연 발생 물질 중 최소의 빛을 반사합니다. 여기의 범위는 약 3-4 %입니다. 다시 그 범위의 중간을 취해 3.5 %라고하겠습니다.
전체 평균을 구하려면 평균을 구할 수 있습니다. 그러나 이러한 넓은 범위를 감안할 때 통계 학자들은 산술 평균을 사용하면 결과가 좋지 않다고 말합니다 (더 큰 숫자는 거의 완전히 지배하고 작은 숫자는 거의 무시 됨). 이와 같은 숫자의 경우 기하 평균은 작업을 수행하는 "올바른"방법입니다.
이것의 기하 평균은 .95 * .035의 제곱근으로 작동합니다. 계산기를 통해 0.1823458을 얻습니다. 18 % 인 두 곳으로 반올림했습니다.
Thom Hogan 기사가 인용 된 이후로 조금 이야기하겠습니다. 얼마 전에 Thom Hogan은 다음 기사를 발표했습니다.
http://www.bythom.com/graycards.htm
... 니콘 디지털 카메라의 미터는 대부분의 표준 그레이 카드의 18 % 그레이가 아니라 12 % 반사율에 해당하는 중간 레벨 그레이에 대해 보정된다고 주장합니다.
불행하게도, 기사의 제목과 시작 단락은 18 %가 "신화"인 것에 대해 상당히 강조되어 있지만, 기사의 나머지 부분은이 주장에 대한 실질적인 근거를 제공하지 못합니다. Thom가 그의 진술의 기초로 제공하는 것은 다음과 같습니다.
ANSI 표준 (안타깝게도 공개적으로 공개되지는 않습니다. 표준에 액세스하려면 큰 비용을 지불해야 함)은 반사가 아닌 휘도를 사용하여 미터를 보정합니다. ANSI 보정 미터의 경우 가장 일반적으로 게시되는 정보는 사용 된 광도 값이 12 %의 반사율로 변환된다는 것입니다. 또한 12.5 %와 13 % (Sekonic의 14 %가 어디에서 왔는가?)를 보았지만 12 %가 정확 해 보입니다. ANSI 보정이 18 %의 반사율로 해석된다고 주장하는 사람은 아무도 없습니다.
결국, 그는 자신의 주장에 대한 근거가 전혀없는 것 같으며, 단지“12 %가 옳은 것 같다”는 진술이나 실제 증거가 없거나 그가 왜 이것을 옳다고 생각하는지에 대한 정보조차도 없습니다. 그럼에도 불구하고,이 기사는 현재 사진의 다양한 웹 사이트 (다른 곳에서)가 마치 절대적이고 논쟁의 여지가없는 것처럼 널리 인용되고 있습니다.
이 문제는 공정한 수의 사진가에게 관심이있는 것 같기 때문에이를 뒷받침 할 증거가있는 실제 사실을 찾을 수 있는지 결정했습니다. 이 여정의 첫 단계는 문제의 표준을 찾는 것이 었습니다. 몇 가지 검색을 수행하면서 관련 표준이라고 생각하는 것을 발견했습니다. 위의 Thom의 의미와 달리, 이것은 실제로 ANSI가 아닌 ISO에 의해 게시됩니다. 이것은 가장 사소한 일이지만, 표준을 찾을 때 다소 중요했습니다. 분명히 존재하지 않는 ANSI 표준을 찾으려고 노력했습니다. 그러나 결국 ISO 2720-1974,“사진 – 범용 사진 노출계 (광 전형) – 제품 사양 안내 (초판-1974-08-15)”와 같은 ISO 표준을 찾았습니다.
또한 Thom는 (적어도 내 관점으로는) 가격에 대해서도 상당히 잘못 알고 있음을 알았습니다.이 표준의 사본은 단 65 달러에 불과합니다. 이것은 나를 "큰 돈"으로 여기지 않았습니다. 사실, 주제에 대한 실제 깨달음 (실제 의도하지 않은 것으로 지적 된)을 지불하는 것은 공정한 가격 인 것 같습니다.
이 표준은 반사 된 빛이 아닌 빛을 방출하는 소스에서 직접 미터를 교정하는 것과 같이 Thom가 말한 것의 일부를 확인했습니다. 불행히도, Thom가 말한 것의 다른 부분은 표준 내용과 밀접하게 관련되어 있지 않습니다. 예를 들어, 그의 기사가 끝날 때, 그는 정확한 의미 나 목적을 지정하지 않고 " 'K'요소"를 언급 한 "lance"의 주석을 포함합니다. Thom는“K 팩터에 대해 아는 사람은 없었으며, 미터를 구축하고 테스트하는 기준으로 ANSI 표준에 대해 구체적으로 언급 한 제조업체는 없습니다.”라고 대답했습니다.
언급 한 바와 같이, 이것은 정확히 틀린 것은 아니지만 최선의 오해의 소지가 있습니다. 실제로 ISO 표준의 대부분은 K 요소에 전념합니다. 나머지는 대부분 K 계수에 해당하는 C 계수에 전념하지만 대신 입사 광 미터에 사용됩니다 (K 계수는 반사 광 미터에만 적용됨). K 계수에 대해 알지 못하면 (적어도 반사광 측정기와 관련하여) 표준을 따르는 것은 완전히 불가능합니다.
표준은 다음과 같이 명시하고있다. 다양한 조건과 휘도 범위에서 얻을 수 있습니다.”
이 표준은 또한 K 계수가 내려야하는 범위를 지정합니다. 이 범위의 숫자는 필름 속도 측정 / 정격에 사용 된 방법 (또는 디지털 센서와 동등한 방법)에 따라 다릅니다. 지금은 DIN 스타일 속도를 무시하고 ASA 스타일 속도 등급 만 살펴 보겠습니다. 이 시스템의 경우 K 계수에 허용되는 범위는 10.6 ~ 13.4입니다. 이 숫자는 반사율 값과 직접적으로 일치하지 않습니다 (예 : 10.6은 중간 회색으로 10.6 % 회색 카드를 의미하지는 않습니다). 그러나 중간 수준 회색으로 측정되는 다른 수준의 조명에 해당합니다. 다시 말해, 중간 수준의 회색으로 측정해야하는 특정 수준의 반사율이 없으며, 지정된 범위 내의 모든 값이 허용됩니다.
K 계수는 다음 공식으로 측정 된 노출과 관련이 있습니다.
K = LtS / A 2
어디에:
K = K 계수
L = cd / m 단위의 휘도 2
A = f- 번호
t = 유효 셔터 속도
S = 필름 속도
이 공식과 보정 된 모니터를 사용하여 특정 카메라의 K 계수를 찾을 수 있습니다. 예를 들어 Sony Alpha 700 카메라와 100 cd / m 2 의 밝기로 보정 된 모니터가 있습니다. 빠른 확인을 수행하면 카메라는 f / 2에서 1/200 초의 노출로 다른 가시 광선없이 화면을 측정합니다 (순백색의 아이디어 표시). 공식을 통해 이것을 실행하면 표준에 의해 허용되는 범위의 중간 바로 위에 K 계수가 12.5가됩니다.
다음 단계는 해당 카드의“회색”수준을 파악하는 것입니다. 햇볕이 잘 드는 f / 16 규칙에 따라 그렇게하십시오. 밝은 햇빛 아래에서 적절한 노출은 필름 속도의 역수 인 셔터 속도로 f / 16입니다. 위 공식을 수학적으로 다음과 같이 변환 할 수 있습니다.
L = A 2 K / tS
ISO 100 필름에 대한 작업을 해보자.
L = 16x16xK / .01x100
.01 및 100 취소 (및 노출 시간이 필름 속도의 역수라는 규칙 때문에 항상 취소됨) : L = 256K.
K 계수에 대해 허용 가능한 최저값과 최고 값의 숫자를 처리하면 각각 2714와 3430이됩니다.
이제 우리는 ISO 표준이 표면의 반사가 아닌 광 레벨을 지정하는 이유에 부딪치게됩니다. 비록 맑은 f / 16 규칙을 모두보고 들었음에도 불구하고 현실은 맑은 햇빛이 상당한 범위에서 계절, 위도 등. 맑은 햇빛의 밝기는 약 32000 ~ 100000 lux입니다. 그 범위의 평균은 약 66000 럭스이므로 우리는 그 기준으로 숫자를 사용할 것입니다. 여기에는 반사율을 곱하여 휘도를 제공해야하지만 그 결과는 cd / m 2가 아닌“사도”단위로 나타납니다 . apostilbs에서 cd / m 2 로 변환하기 위해 0.318을 곱합니다.
L = I x R x 0.318.
어디에:
R = 반사도
I = 조도 (lux)
L = 광도 (cd / m 2 단위 )
우리는 이미 관심있는 L의 값을 가지고 있으므로 R의 값을 제공하도록 이것을 재정렬 할 것입니다.
R = L / 0.318 I
I의 최소값과 최대 값을 연결하면 다음과 같은 이점이 있습니다.
R 1 = L / 10176
R 2 = L / 31800
그런 다음 L에 허용되는 범위를 정의하기 위해 L의 두 값을 연결합니다.
R 1,1 = 2714/10176
R 1,2 = 2714/31800
R 2,1 = 3430/10176
R 2,2 = 3430/31800R 1,1 = .27
R 1,2 = .085
R 2,1 = .34
R 2,2 = .11
다시 말해서, 태양의 밝기 범위와 ISO 표준에 의해 허용되는 K 인자의 범위 사이에서, 약 8.5 % 내지 약 34 %의 반사율이 표준의 요구 사항 내에 포함될 수있다. 이것은 분명히 매우 광범위한 가치이며 12 % Thom 지지자와 18 %의 전형적인 그레이 카드를 포함합니다.
범위를 조금 좁히기 위해 태양으로부터의 밝기 범위의 산술 및 기하학적 평균 (각각 66000 및 56569 lux)을 고려하십시오. 가능한 반사율 값의 범위에 대한 공식에 이것을 연결하면 다음과 같습니다.
R 1,1 = 2714/20988
R 1,2 = 2714/17989
R 2,1 = 3430/20988
R 2,2 = 3430/17989
그 결과는 다음과 같습니다.
R 1,1 = .13
R 1,2 = .15
R 2,1 = .16
R 2,2 = .19
18 % 그레이 카드는이 범위의 한쪽 끝에 가깝지만 여전히 범위 내에 속합니다. 12 % 그레이 카드가 범위를 벗어납니다. 우리는 그것을 해결하기 위해 평균 이상의 조명 수준을 가정해야합니다. 위의 4 개 숫자의 평균을 구하면 약 16 %의 회색 값이 "이상적"인 것으로 나타납니다. 거의 모든 조건에서 합리적으로 잘 작동해야합니다.
요약:
진짜, 왜 18 %입니까?
노출을 결정하기 위해 대부분의 카메라에서 사용하는 빛의 양입니다. 평균 사진 작가가 사용하는 대부분의 "사진"은 단색, 18 % 회색과 거의 같은 양의 빛 노출로 운동하는 경향이 있기 때문에 이것은 20 % 대신에 선택되었습니다.
그러나 흰색이 많거나 어두운 곳을 촬영하는 경우 노출이 해제됩니다. 예를 들어, 큰 흰색 건물의 사진을 찍는 경우 기본적으로 18 % 회색을 대상으로하고 흰색을 모두보고 노출을 낮추기 때문에 노출을 조정하여 보정해야 할 수 있습니다 (전체를 만들기 위해) 그림은 평균 18 % 회색과 동일한 광량을가집니다. 보정하기 위해 기본 노출보다 높은 노출을 원할 것입니다.
적절한 회색 톤으로 색칠 된 단색 카드를 사용하여 카메라에서이를 보완 할 수 있습니다. 많은 카메라에는 노출 보정 기능이있어 적절한 채도의 양으로 카메라를 가리킬 수 있습니다.
당신이 당신의 자신의 카드를 만들고 싶다면, 당신은 18 % 회색으로 카드를 포화시키고 싶을 것입니다. 이것은 R, G 및 B에 대해 약 46의 단색 채우기 (RGB) 약 46으로 작동합니다. 그러나 대부분의 프린터는 색상이 다소 왜곡되므로 인쇄 할 때 결과를 확인할 수 있습니다 당신의 원본에 대하여.
이 카드는 들어오는 빛의 약 18 % 를 반사 하도록 설계되었으며 , 이는 인간에게 최대 흰색과 가장 어두운 검은 색 사이의 중간에 나타나며 일반적인 자연 장면의 평균 반사율에서 상당히 좋은 추측으로 보입니다-L * 50 위에서 올바르게 언급했습니다.
다음 질문과 12 %의 출처는 다음과 같습니다. 18 % 그레이 카드를 미터링하면 인간에게 중간 회색으로 보이지만 실제로 최대 확산 화이트의 강도는 약 18 %입니다. 이 정보는 원시 파일에 기록됩니다. 필름은 하이라이트에서 완만 한 롤오프를, 디지털은 절대 컷오프를합니다. 그래서 그들은 하이라이트를 보호하기 위해 여분의 헤드 룸을 반 정지 하기로 결정하고 (반드시) 반 정지 롤오프를 제공합니다. 이 휘도가 50, 일명 중간 회색 실제로한다 * L 일명, 입사광의 18 %를 반영하는 그레이 카드에서 나오는 것으로 결정된 최대 12.8 %에 대해 18 % / SQRT (2) = 기록 백색 확산 선형의 - 원시 파일.
그 후의 데이터에 관해서는 데이터가 매우 지저분 해지고 표준은 실제로 데이터를 엉망으로 만들었습니다.
검은 색에서 흰색으로의 색조 스케일을 생각하십시오. 균일 한 그래디언트 대신 11 개의 파트 (영역이라고 함)로 나눕니다. 영역 0은 검은 색으로 상세하지 않습니다. 구역 10은 상세하지 않은 단색 흰색입니다. 가운데 영역 5는 18 % 회색입니다. 자세한 내용은 Google "구역 시스템"을 참조하십시오.
카메라 미터가 측정하기 위해 교정 할 가능성이 높기 때문에 실제로 관심있는 회색조가 12 % 일 가능성이 큽니다. 그레이 카드에 대한 Thom Hogan의 기사를 참조하십시오 .
OP는 질문했다 : 왜 표준 그레이 카드는 18 %의 반사율을 가지나요?
짧은 대답은 표준 장면의 평균 반사율이 18 %라는 믿음으로 상당수의 제조업체가 조도계를 교정했다는 것입니다.
다음 제조업체는 18 % 반사율로 작업합니다.
Minolta
Sekonic
Pentax
Gossen
Kenko
이 정보는 조도계 설명서에서 가져 왔습니다. 내 참조를 보려면 링크를 따르십시오.
다음은 12 % 반사율로 작동하는 것으로 생각되지만,이를 확인할 수는 없습니다. 광도계 Wikipedia 기사 에서 파생 된 정보 . photo.net
Canon
Nikon 에서이 기사를 참조하십시오.
Olympus에 대한 정보가 없습니다.
다음 질문은 왜 : 일부 제조업체는 18 %를 선택하고 다른 제조업체는 12 %를 선택합니까?
답은 ISO 2720 에서 찾을 수 있습니다 .
상수 K와 C는 다양한 조건에서 얻은 노출이 알려진 다수의 사진, 다수의 관찰자에 대한 수용성을 결정하기 위해 수행 된 다수의 시험 결과의 통계적 분석에 의해 선택되어야한다. 본 발명의 방식 및 다양한 휘도 범위.
즉, 각 제조업체는 표준 장면의 평균 회색 수준을 측정하여 자유롭게 결정할 수 있습니다. 이들이 교정 상수 (K와 C)의 독립적 인 측정을 사용했다는 점을 감안할 때, 너무 많은 일치가 있다는 것은 놀라운 일입니다.
K와 C는 반사광과 입사 광계의 교정 상수입니다.
K의 권장 값은 10.6 ~ 13.4입니다.
C의 권장 값은 320 ~ 540입니다.
이제 두 그룹의 제조업체는 자체 테스트를 수행했지만 K와 C의 다른 값에 도달했습니다.이 값은 물리 법칙의 간단한 적용을 통해 18 % 또는 12 %의 반사율을 나타냅니다. 표준 장면.
관심을 끌기 위해 공식은 Light Meter Wikipedia 기사 에서 찾을 수 있으므로 여기서 반복하지는 않습니다.
그렇다면 '올바른'값은 무엇입니까? 18 % 또는 12 %?
a) 선택의 여지가 많지 않지만 제조업체가 선택한 가치를 다루는 것입니다.
b) 그 차이는 실질적인 효과가 거의 없을 정도로 작다.
c) 아무도 그 차이를 알아 차리지 못했다.
결론은 많은 수의 장면의 평균 반사율 (사진)을 측정하여 평균 반사율의 18 % 또는 12 % 값에 도달 한 것입니다. 그래서 이들은 실험적으로 도착한 숫자이며 약간의 차이가 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다.
이론적으로 숫자에 도달하는 방법이 있습니까?
에서 Lab 색 공간의 L *의 (밝기) 0 (검은 색)에서 100 (흰색 확산) 범위 일 수있다. 나는 인간의 시력에 근사하도록 설계된 실험실 색 공간을 선택합니다. 평균 밝기가이 두 극단 사이의 중간에 있다고 가정하면 시작점은 L * = 50입니다.
이제 Bruce Lindbloom의 탁월한 CIE 색상 계산기 를 사용하여 해당 휘도와 sRGB 픽셀 값을 계산할 수 있습니다. 이는 18.4 %의 휘도 ( CIE XYZ 스케일 에서 Y )와 sRGB에 대해 118.9 픽셀의 값을 제공합니다 .
물론, 평균 장면의 평균 밝기가 흰색과 검은 색 사이의 중간이라고 말하는 것은 큰 가정이며 현실 세계를 단순화합니다. 이 가정을 위해서는 어떤 종류의 실험 기반이 실제로 필요합니다. 그러나이 계산이 많은 제조업체의 결과와 비슷한 결과에 도달한다는 것은 확실히 흥미 롭습니다.
18 % 회색은 렌즈 (TTL) 측광을 통해 노출 수치를 기준으로하는 음영입니다. 촬영을 위해 보정하려는 경우이를 사용하여 화이트 밸런스를 확인할 수도 있습니다.
직접 손에 닿지 않았을 때 장면에 있거나 적어도 비슷한 조명 환경에있는 경우 콘크리트 영역으로 대체 할 수 있습니다.
대부분의 경우 표준은 이론을 설명하도록 설계되지 않았습니다. 그들의 목적은 무언가를하는 방법을 설명하고, 필름 속도를 결정하고, 노출계를 교정하는 것 등이며, 과학 저널의 과학 논문에서 찾을 수있는 연구를 기반으로합니다. 미터 교정 이론을 설명하는 세 가지 논문은 다음과 같습니다.
Stimson, Allen, 현재 노출계 기술 해석 , 사진 과학 및 엔지니어링, vol 6, No 1, 1962 년 1 월 -2 월
Scudder, Nelson, Stimson, 카메라 노출의 수동 또는 자동 제어에 영향을 미치는 요인의 재평가 , Journal of the SMPTE, vol 77, 1968 년 1 월.
코넬리, D, 필름 및 노출 장치의 교정 수준 , 저널 사진 과학 저널, vol 16, 1968 ..
18이 아닌 다른 이유에 대한 이론이나 근거가없는 18 % 카드를 인쇄하는 방법
그래픽 프로그램에서 RGB 값을 설정하는 이론이나 조언을 따르는 것은 신뢰할 수 없습니다. 모니터와 프린터는 그래픽을보기 좋게하고 과학적 정확성에 미치지 못하도록 설계되었습니다. 전체 시스템이 보정 되었더라도, 특히 인쇄물의 물리적 광학 특성에 대해서는 정확하지 않다고 믿습니다.
궁극적으로 선택한 RGB 값의 큰 회색 사각형을 만들어서 인쇄해야합니다. 어떤 RGB 값을 알 수 있습니까?
먼저 그래픽 프로그램을 사용하여 빈 흰색 배경에 검은 사각형의 미세한 격자를 인쇄하십시오. 사각형이 면적의 18 %를 차지하게하십시오. 사각형 사이의 간격은 사각형 너비 또는 높이의 1.59 배 여야합니다. 이 그리드를 작지만 크게 만들어 정확한 형상을 잘 제어하고 전체 페이지를 덮도록하십시오.
프린터에 진한 잉크가 있으면 흰색은 거의 100 % 반사되고 검은 색은 거의 0 % (아무것도 완벽하지 않음)이므로 전체 반사율은 평균 18 %입니다. 초점이 맞지 않는이 흑백 인쇄물을 촬영하여 카메라에서 평균을 내도록합니다.
RGB 값을 추측하고 전체 페이지를 회색 값으로 만들고 인쇄하십시오. 흑백 격자 옆에 초점이 맞지 않게 촬영하십시오. 그리드보다 밝거나 어두운 지 여부에 따라 RGB 추측을 세분화하십시오. 일치 할 때까지 반복하십시오.
균일 한 조명을 유지하고 광학 장치의 비네팅 효과를 피하십시오.
답변을 요약합니다.
흰색에서 검은 색까지 눈에는 다양한 회색이 나타납니다. 눈에는 로그가 보이고 귀에는 로그가 들리므로 눈이 가운데처럼 보입니다. 실제로 50 % 검정 + 50 % 흰색이 아니라 18 %입니다.
눈의 중간 점은 18 % Black On White를 포함합니다.
Photoshop에서 이것을 만들려면 18 % 검은 색 패턴으로 흰색 배경을 채 웁니다. 따라서 포토샵에서 흰색을 반으로 채우면 눈에 보이는 중간 회색이 나타나지 않습니다.
몇 년 전에 나는 모니터를 교정하기 위해 18 % 규칙에 따라 페이지 기반을 만들었습니다. 다른 보정과 다른 점은 18 %를 사용하여 50 %가 아닌 검은 색으로 배경을 채운다는 것입니다.
여전히이 감마 보정 페이지가 온라인 상태입니다. 눈을 흐리게하고 내부의 원을 사라지게하십시오.
"18 %"는 흑백 중간 점 (Adams 'Zone V)에서 반사되는 빛의 양입니다. 18 % (17 %, 19 % 등이 아님)의 정확한 규칙은 그래픽 산업에서 비롯된 것입니다 (아마도 링크 참조).
사진에는 두 가지 주요 용도가 있습니다.
그러나 가장 큰 서체는 다음과 같습니다.
정말 진실합니다.
이것은 지속적인 신화이지만 실제로는 그렇지 않습니다. 카메라 내 미터는 12 % 회색에 가깝게 보정되며 이는 약 절반 정도의 차이입니다. 이것이 ANSI 표준입니다.
Thom Hogan의 실제 설명은 다음과 같습니다. http://www.bythom.com/graycards.htm
그리고 풋 캔들과 풋 라 버트를 다루기를 선호하는 사람들을 위해 여기 더 수학적인 버전이 있습니다 : http://www.richardhess.com/photo/18no.htm
아마 아무것도 아닙니다. 대부분의 회색 카드는 옷장에서 사용되지 않습니다. 사용 중에도 대부분의 상황에서 반정지는 무시할 수 있습니다. 상황이 행복하다면 계속하십시오!
이 차이가 당신에게 중요한 경우, Hogan 기사 는 여기에서 발췌 된 사이드 바에 대한 실질적인 조언을 제공합니다.
디지털 방식으로 촬영하는 경우 미터 값으로 균일 한 조명 상태에서 그레이 카드를 촬영하고 3 단계 단위로 증가 시키십시오 (스팟 또는 중앙 중점 측광 만 사용하고 카드가 빛을 향해 약간 기울어 져 있는지 확인하십시오. 반사광보기]). 각 노출에 대한 히스토그램을보십시오 (다른 히스토그램 생성 방법을 사용하는 Photoshop이 아닌 카메라). 18 % 그레이 카드를 사용하는 경우 중심 값을 생성하는 노출 설정을 선택하고 노출 보정 컨트롤에서 설정하십시오.