필름의 렌즈는 서로 다른 깊이에서 서로 다른 색상에 초점을 맞추도록 설계되었으며 디지털의 의미는 무엇입니까?


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나는 책을 읽고 있던 사진 작가를위한 어도비 포토샵 CS5 : 궁극적 인 워크샵 마틴 저녁 & 제프 Schewe에 의해 (. 초점을 눌러 2011) 및 필름 렌즈와 DSLR 카메라에 대한이 단락을 읽어

필름 렌즈는 컬러 이미지를 서로 겹쳐진 3 개의 개별 필름 유제층으로 분해하도록 설계되었습니다. 결과적으로, 필름 렌즈는 적색, 녹색 및 청색 파장을 부분적으로 상이한 거리에서 그리고 필름 에멀젼 영역의 모서리 가장자리를 향해 더 멀리 떨어진 거리에 집중 시키도록 설계되었다. 적색, 녹색 및 청색 포토 사이트는 모두 디지털 센서와 동일한 초점면에 있으므로 렌즈는 이제 적색, 녹색 및 청색 파장을 단일 초점면에 초점을 맞 춥니 다.

이것은 DSLR에서 필름 렌즈를 사용할 때 실제로 무엇을 의미합니까? 이 책에는 아무런 효과가 없습니다. 위의 텍스트는 "카메라 캡처 선명도 향상"이라는 제목의 장에 있으므로 이미지 선명도와 관련이있을 수 있습니다. 이것도 색상 정확도에 영향을 줄 수 있습니까? 어떻게? 다른 거있어? 차이가 "실험실 전용"입니까 아니면 육안으로 볼 수 있습니까?

DSLR에서 필름 렌즈로 찍은 사진이 몇 장 있지만 어디를 볼지 모르겠습니다. 렌즈의 선명도에 대한 효과는 경험이없는 수동 초점과 Canon 450D의 초점 화면 및 뷰 파인더의 품질로 인해 초점이 맞지 않아서 내 사진에서 판단하기 어렵습니다 (불가능).

답변:


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말도 안되는 소리입니다. 영화 시절 렌즈 디자이너의 목표는 현재와 동일 합니다. 즉 아포 크로마 틱 성능 에 접근하거나 달성하는 것 입니다. 즉, 모든 가시 광선 파장을 단일 평면 (또는 단일 지점)에 집중시키는 렌즈를 설계합니다. 쉬운 일이 아닙니다.

이다 좀 더 현대적인 렌즈 디자인은 많은 가까이 전형적인 오래된 렌즈보다이 이상에 온 것이 사실. 그러나 이는 디자인 철학의 변화가 아니라 재료 (예를 들어 굴절에서 "무지개"를 감소시키는 저 분산 재료 및 "뒤로"무지개를 생성하는 변칙 분산 재료)와 같은 진보와 관련이 있습니다.

apo 대상에 부딪치지 않으면 (대부분의 렌즈, 특히 짧은 초점 거리 / 더 넓은 각도에서) 무언가 측면 색수차 (콘트라스트가 높은 영역에서 볼 수있는 색 변색)가 발생합니다. 실제로 나쁘지 않은 한 수정이 가능합니다 (JPEG를 촬영하는 경우 카메라에서 자동으로 수행함). RAW 처리 프로그램을 사용하면 색수차와 기하학적 왜곡을 모두 처리하기 위해 렌즈 프로파일을 적용 할 수 있습니다.

내가 알고있는 유일한 "디지털 차이"(많은 디지털 카메라의 작은 형식을 위해 특별히 렌즈를 만드는 것 외에)는 디지털 센서가 많기 때문에 렌즈 후면의 반사 방지 코팅에 더 많은주의를 기울이고 있다는 것입니다. 필름보다 반사성이 높으므로 렌즈 뒤에서 발생하는 플레어가 훨씬 더 큰 관심사입니다.


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이 책은 실제 경험을 제공하지 않았기 때문에 다소 모호한 소리로 들렸습니다. 나는 포토샵 부분 (475에서 약 410 페이지)이 실제로 훌륭하다는 것을 언급해야합니다 (누군가이 결함에 대해 책 전체를 비난하려는 유혹을 받으면). 적어도 저에게는 도서관을 방문 할 가치가있었습니다.
Jari Keinänen

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나는 그 책의 저자에 shenanigans를 선언합니다. 캐논과 니콘은 렌즈 본체가 디지털 바디로 나올 때 렌즈 라인을 교체하지 않았습니다. 렌즈는 서로 바꿔서 사용할 수 있으며, 어느 회사도 그런 어리 석음을 제안하지 않았습니다. 사실 Nikon은 여전히 ​​웹 사이트에 F6과 FM10을 나열합니다. 그들이 광고하는 어떤 "영화"렌즈를? 아니.
그렉

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처리해야 할 또 다른 효과가 있습니다. 마이크로 렌즈를 사용하여 감소시키는 데 도움이 되더라도 비스듬한 각도로 디지털 센서로 전송되는 빛은 필름과 동일하게 작동하지 않습니다. 이를 해결하기 위해 최근의 광각 렌즈 (특히)는 레트로 포커스 디자인에 더 적합합니다.
Jerry Coffin

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실제로 렌즈를 별도의 평면에 초점을 맞추기 위해 의도적으로 설계되는 렌즈에 대한 진술은 모호한 소리로 들립니다. 영화 시절에도 "APO"는 렌즈의 판매 지점이었습니다. "Apochromatic"; APO는 세 가지 색상이 모두 하나의 동일한 평면에 실제로 초점을 맞추고 있음을 의미합니다. 우리는 이것을 달성하는 것이 결코 위업이 아니며 그것이 바라는 특징이라고 추론 할 수 있습니다.

약간 입체적인 필름은 렌즈 디자이너에게 약간의 여유를 주었을 것입니다. 디지털은 더 무자비합니다.


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필름의 약간의 곡률이 층 두께보다 훨씬 크다고 생각합니다. 필름을 백킹 플레이트에 평평하게 놓는 것은 어렵고 완벽한 결과를 얻으려면 진공 백이 필요합니다.
labnut

100 % 동의합니다.
Staale S

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이것은 두 가지 이유가 아닙니다.

  1. 단색 필름의 경우는 무시합니다.

  2. 필름을 백킹 플레이트에 평평하게 놓는 것은 어렵고 필름의 약간의 곡률은 모든 가능성에서 층 두께를 크게 초과 할 것이다. Norman Koren
    의이 토론을 보십시오 (3-4 페이지 아래로 스크롤).


좋은 추가 포인트와 연결 한 사이트가 정말 좋습니다! 그 페이지뿐만 아니라 전체 사이트.
Jari Keinänen

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파장에 따라 다른 층에 초점을 맞추도록 렌즈를 설계하면 층 자체가 렌즈 / 본체 부품의 기계적 공차보다 얇습니다 (과잉이 아닌 경우).

그러나 엔지니어로서 프로젝트를 과도하게 디자인하려는 몇 가지 재미있는 시도를 보았으므로 디자인 팀 또는 한두 사람이 실제로 고려하여 필름 구조에 맞게 렌즈를 실제로 최적화하려고 노력했을 가능성이 있습니다.

참고로-이 진술이 사실이라면 Foveon 센서는 여기에 모서리가있을 수 있습니다 ...


포브 온 센서가 일반적인 컬러 필름과 동일한 적층 순서를 사용하는 경우 ... 특히 코다 크롬과 같은 이국적인 반전 필름을 고려할 때 모두 동일한 순서를 사용 했습니까?
rackandboneman
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