렌즈 요소 다이어그램에서 얻을 수있는 유용한 정보는 무엇입니까?


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많은 사진 기어 검토 사이트에는 각 렌즈의 요소 레이아웃을 보여주는 렌즈의 컷 어웨이 다이어그램이 있습니다. 다음은 Nikon 웹 사이트에서 800mm f / 5.6 렌즈에 대한 다이어그램 스타일입니다 .

FL 및 ED 요소가 강조 표시된 Nikkor 800mm FL f / 5.6 렌즈의 단면

이런 종류의 다이어그램에서 어떤 정보가 긁힐 수 있는지 궁금합니다. 지금, 나는 그것을 다음과 같이 본다 :

  • 렌즈 무게와 CG 위치에 대한 편리하지만 피상적 인 프록시 (유리의 밀도에 따라 다르지만)

  • 눈부심이나 내부 반사 문제를 유발할 수있는 요소를 이해하는 데 도움이되는 자료 (특히 ED 또는 이와 유사한 요소가 강조 표시된 경우)

  • 전면 요소와 센서 또는 필름 릴 사이에서 광 손실이 발생하는 위치를 이해하는 데 도움이되는 리소스 가벼운 손실)

또한 다음에 대한 비 정보 의 원천으로 작용하는 것 같습니다 .

  • 컬러 프린지 (유리 프린팅 중 설계, 프로세스 및 QA에 따라 크게 달라짐)

  • 보케

  • 명쾌함

... 현명하게 디자인 된 매스 마켓 렌즈는 이와 같은 장면 전환 다이어그램으로 쉽게 표현할 수없는 요소의 영향을받는 속성 일 가능성이 높습니다.

이런 종류의 다이어그램을 보면 확실하게 얻을 수있는 추가 정보가 있습니까? 이런 종류의 다이어그램이 제공하는 비 정보에 대한 나의 가정 중 어떤 것이 잘못 되었습니까?


다른 출처의 다른 다이어그램에는 종종 예제에 포함되지 않은 정보가 표시됩니다. 이에 대한 좋은 예를 보려면 이 질문 / 답변을
Michael C

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추신 사진 기어 리뷰 사이트가 스포츠 제재 기관 (즉, NFL, MLB, NBA 등)이라면 Ken Rockwell은 WWF / WWE가 될 것입니다.
Michael C

빛 손실과 플레어는 렌즈에 적용된 반사 방지 코팅에 관한 것입니다.이 다이어그램에는 표시되지 않습니다. ED와 Flourite의 존재는 렌즈가 CA 문제를 제어하도록 설계되었음을 나타내는 지표입니다. ED = 초저 분산 유리. Flourite는 우수한 초저 분산 "유리"이지만 가마에서 자라야하는 결정체입니다 ... 매우 느리게 (너무 빨리 자면 유리에 결함이 생길 수 있습니다)- "유리"는 우수하지만 비쌉니다 방법.
Tim Campbell

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@MichaelC와 mattdm-좋은 지적입니다.
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"Fluorites"-아마도 가루 는 렌즈 대신 빵을 만드는 데 사용됩니다. :)
내 프로필을 읽어보십시오

답변:


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그것은 모두 해당 렌즈 다이어그램이 제공하는 정보에 달려 있습니다.

다른 출처의 다른 다이어그램에는 종종 예제에 포함되지 않은 정보가 표시됩니다. IS 요소의 위치, 조리개 및 보조 조리개 위치, 플로팅 요소, 포커싱 요소 등을 보여줄 수 있습니다.

Canon 의 EF 24-105mm f / 4 L IS 용 블록 다이어그램을 고려하십시오 . 이것은 위치 표시 초등 개구 조리개 아니라 비구면 (녹색), UD (시안)의 렌즈 요소의 위치로 (시안 색으로 슈퍼 초저 분산 렌즈 소자의 양쪽에있는 수직선).

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

또는 렌즈가 1X (1 : 1 배율)로 완전히 압축되고 5X (5 : 1 배율)로 완전히 확장 된 경우의 블록 다이어그램을 포함하는 Canon MP-E 65mm f / 2.8 1-5X 매크로에 대한 이 목록 을 고려 하십시오 . ) :

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

기사 에서 Tokina 17mm f / 3.5 AT-X의 렌즈 다이어그램 은 렌즈가 초점을 맞췄을 때 플로팅 요소를 보여줍니다.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

동일한 기사는 블록 다이어그램의 요소 배열이 렌즈 특성에 어떻게 영향을 미치는지에 대한 정보를 제공합니다.

Roger Cicala 가이 lensrentals.com 블로그 게시물 에서 시연하는 것처럼 렌즈 블록 다이어그램을 사용하면 "클래식"렌즈 설계와 유사한 렌즈를 식별 할 수 있습니다 (이 경우 Double Gauss 설계의 변형). 렌즈의 성능에 대한 힌트도 제공합니다 . Roger 의이 블로그 게시물 은 retrofocus 디자인과 Double Gauss 디자인의 블록 다이어그램을 비교합니다.


여기서 가장 눈에 띄는 것은 요소 및 그룹 레이아웃에 예측 가능한 동작을 유발할 수있는 패턴이 있다는 것입니다. 답변 주셔서 감사합니다, 나는 그것을 고려하지 않았다!
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렌즈 무게와 CG 위치에 대한 편리하지만 피상적 인 프록시 (유리의 밀도에 따라 다르지만)

또한 크기에 따라 다르므로 마운트 크기에서 스케일에 대한 아이디어를 얻더라도 충분한 정확도를 얻지 못한다고 생각합니다 (무게가 세 번째 힘이 될 것입니다 ...). CG는 손잡이 / 스탠드의 중간에있을 것으로 예상됩니다.

눈부심이나 내부 반사 문제를 유발할 수있는 요소를 이해하는 데 도움이되는 자료 (특히 ED 또는 이와 유사한 요소가 강조 표시된 경우)

이에 대한 기준이 있으면 공유하십시오. 다이어프램의 위치는 다이어그램에 표시되지 않습니다.

전면 요소와 센서 또는 필름 릴 사이에서 광 손실이 발생하는 위치를 이해하는 데 도움이되는 리소스 가벼운 손실)

이를 위해 다이어그램이 필요하지 않으며 렌즈의 누적 두께 만 있습니다.

또한 다음에 대한 비 정보의 원천으로 작용하는 것 같습니다.

어떤 렌즈가 움직이고 있으며 내부 초점 렌즈인지 아닌지.

다이어그램에서 얻는 유일한 정보는 내부 필터에 대한 서랍이있는 것 같습니다.


If you have any criteria for this please share이것은 오해 일 수 있습니다. 나는 노련한 사진가들이 N이나 ED 글래스 (Nikon 상품명을 가정)의 위치에 따라 눈부심이 얼마나 나쁜지 모을 수 있다고 가정했습니다.
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렌즈를 수리하려는 경우 이러한 다이어그램도 매우 유용 할 수 있습니다. 특정 요소 주위로 돌아 가야하는 경로를 쉽게 잃어 버리는 경우가 많습니다. 다이어그램을 가지고 있으면 집중할 수 있습니다. 수리에 대한 더 많은 문서 작업에 대한 적은. 또한 접근 전략을 선택할 때 좋은 힌트를 줄 수 있습니다. 예를 들어 다이어프램 근처의 헤이즈 문제에 접근하기 위해 정면에서 분해 할 요소가 더 적 으면 정면에서 들어갑니다.

특수 안경과 비구면은 비싸고 그 존재는 특정 디자인 의도를 암시 할 수 있습니다-많은 망원 렌즈는 매우 일반적인 안경으로 만들어졌지만 일반적으로 apochromatic 디자인을 원할 경우 특수 안경이 필요하다고 가정합니다. 비구면을 사용하지 않는 매우 넓은 범위의 줌 (10x 정도)은 매우 싸거나 오래된 기술 일 것입니다. 낮은 코마 프라임 렌즈가 필요한 경우 먼저 구면 베어링 디자인을 살펴보십시오.

주어진 예는 이들이 프라임 렌즈 인 경우에도 현대적이고 복잡한 디자인의 고 요소 렌즈입니다. 보다 단순한 프라임 렌즈를 사용하면 다양한 기본 / 클래식 디자인을보다 잘 인식 할 수 있으며 이러한 디자인에 대해 알려진 특정 속성이 있습니다. 예를 들어, 50mm 렌즈를 사용하는 경우, 대부분의 경우 렌즈가 생물권 (예 : Helios 44-비대칭 6 요소 이중 가우스), ultron-ish (대부분의 f1.4 예-7-8 요소 이중 가우스)임을 인식 할 수 있습니다. 더 많고 얇은 앞면 요소), tessar-ish (예, 잘 알려진 별자리의 tessar-4 개 요소), sonnar-ish (하나의 거대한 유리 블록을 특징으로하는 5 개 이상의 요소 ), 삼중 항 등 디자인.

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