소프트 박스를 확산시키는 이유는 무엇입니까?


9

방금 " Flash Bus Tour에서 배운 교훈 "을 읽고이 이미지를 보았습니다 . 어시스턴트는 소프트 박스 바로 앞에 일종의 흰색 슛 스루 디퓨저 (5-in-one 리플렉터 키트와 비슷한 것을 가지고 있음)를 들고있다.

워크샵에서 Joe McNally와 David Hobby가 강의를하고있는 이유가 여기에 있습니다. 그러나 그것이 무엇인지, 왜 작동하는지 모르겠습니다.

  • 내 이해는 광원의 유효 영역이 클수록 빛이 부드럽다는 것입니다.
  • 소프트 박스는 상자 내부의 스트로브에서 포인트 소스 라이트를 반사하여이를 수행합니다. 나가면 훨씬 더 큰 "구멍"(소프트 박스의 앞쪽)과 여러 각도에서 나오므로 멋지고 확산됩니다.
  • 휴대용 디퓨저는 소프트 박스에 너무 가까이 붙어 있기 때문에 빛의 표면적을 크게 늘리지 않습니다.
  • 확실히 빛의 양을 줄일 것입니다, 그리고 나는 그것을 필요로하는 것을 이해할 수 있지만, 당신은 또한 플래시 전력을 줄이고 (배터리를 절약함으로써) 그렇게 할 수 있다고 생각합니다.

추가 디퓨저를 추가하는 의도, 결과 및 메커니즘은 무엇입니까?

답변:


11

소프트 박스와 추가 디퓨저를 결합 해야하는 몇 가지 이유가 있습니다.

  1. 더 작은 소프트 박스와 더 밝은 조명 (읽기 : 플래시)을 사용하면 소프트 박스가 항상 광원을 완전히 확산시킬 수있는 것은 아니므로 '핫스팟'이 발생합니다. 기본적으로 확산 '사각형'의 중심은 가장자리보다 밝습니다. 'nekkid'플래시보다 낫지 만 종종 해당 핫스팟이 피사체에 미치는 영향을 여전히 볼 수 있습니다. 몇 가지 해결책이 있습니다 (더 낮은 플래시 파워, 더 큰 상자, 플래시를 상자에서 더 뒤로 옮기는 등). 그러나 종종 '실시간'촬영 중에 문제를 처리하는 가장 편리한 방법은 단순히 다른 확산 층을 던지는 것입니다. 핫스팟을 부드럽게하기 위해 상자 앞면.

  2. 상자를 찢지 않고 빛의 힘을 낮추려면 플래시를 사용하십시오. 조명을 원하는 곳에서 멈춤 (ish) 내에 있고 광원이 컨트롤을 얻기 어려운 수동 플래시 인 경우 다른 레이어를 던져서 조명을 낮추는 것이 더 편리합니다. 플래시 컨트롤로 원숭이보다 확산.

  3. 디퓨저를 앞에 놓아서 작은 상자를 약간 더 크게 (전력을 희생시키면서) 만들 수 있습니다 ...이 특정 그림에서 진행되고 있지 않은 것이 맞습니다 (디퓨저가 너무 가깝습니다) 이 점에서 많은 영향을 미치기 위해 상자에), 그러나 '완전성'을 위해 나는 그것을 언급 할 것이라고 생각했습니다. :-)

개인적으로 디퓨저를 추가하는 것은 스튜디오에 실제 고객이 있고 시간이 없거나 (또는없는) '전문가와 같은 해킹이 아닌'전문가 '와 같은 해킹이 아닙니다. t) 시간이 걸리고 싶어요) 그들이 거기에 앉아있는 동안 조명으로 소란을 피우고 '전화 걸기'를 통해 바로 그것을 기다릴 때까지 기다립니다. 조명이 이미 '매우 가까이'있지만 '조금 더'또는 '약간 부드럽게'아래로 내려야하는 경우에는 실제로 '실제로 만드는 것보다는 바이올린을 해킹하는 것보다 솔루션을 해킹하는 것만으로도 크게 시간을 절약 할 수 있습니다. 클라이언트가 거기에 앉아서 나를 기다리는 동안 다시 소스에서 전화를 걸거나 조명을 앞뒤로 움직여서 바로 '(클라이언트가 짧은 관심 범위에 있으면 좋지 않습니다 ...) 일명 아이). :-)


@ 존 캐번-당신은 어디에 있습니까?
ysap

@ysap-나는 그것을 제거했다. Jay는 훨씬 더 완전하고 표현력이 뛰어 나기 때문에 왜 그것을 유지 하는가? :)
John Cavan

@ 존 캐번 (John Cavan)-글쎄, 만약 모든 사람이 그렇게한다면, 우리는 간결한 버전의 Photo.SE로 끝날 것입니다 ... 이것은 백과 사전이 아니라 토론 포럼이라는 것을 기억하십시오. 귀하의 답변은 의견에 대한 추가 토론을 제기 할 수 있습니다.
ysap

@ ysap-나는 일반적으로 동의하지만,이 경우에는 커프, 답변 및 Jay의 것이 빠르기 때문에이 토론에 실제로 추가하지 않습니다. 그렇지 않으면, 나는 그것을 떠났을 것입니다.
John Cavan

1
@ysap : 사실, FAQ에 따르면 토론 포럼은 구체적으로 photo-SE가 아닙니다. 그 말로, "여러 답변이 고독한 답변보다 낫다"라는 기본 감정을 이해하고 동의합니다. 당신은 전달하려고했습니다. 우리가 실수로 잘못된 정보를 전파하지 않도록하고 싶었습니다.
Jay Lance Photography

4

이 질문 (그리고 그 대답)은 오래되었지만, 좋은 측정을 위해 또 다른 두 가지 이유가있을 수 있습니다. 기존의 대답은 좋지만 모든 기초를 건드리지는 않습니다.

첫 번째 추가는 특히 광택있는 표면 (특히 유리 및 광택 금속)을 촬영할 때 제품 사진에 더 적합합니다. 그러한 경우에, 당신이하고있는 많은 것들이 피사체 자체가 아니라 피사체로부터 반사되는 광원의 사진을 찍는 것입니다. 솔직히, 소프트 박스 전면 표면의 단단한 가장자리는 미학적으로 거의 만족스럽지 않으며, 소프트 박스와 피사체 사이에 디퓨저를 배치하면 가장자리의 그라데이션이 생겨 피사체의 반사가 그라데이션됩니다. 소프트 박스를 디퓨저에 가깝게두고 비스듬히 기울이면 광원의 양쪽에서 그라데이션을 독립적으로 제어 할 수 있습니다. (소프트 박스가 디퓨저에 닿으면 컷오프가 단단합니다. 소프트 박스가 멀수록 가장자리가 더 부드러워집니다.

다른 누락 된 이유는 단순히 소프트 박스의 전면 패널이 원하는만큼 확산되지 않을 수 있기 때문입니다. 확산 재료의 선택은 확산 품질과 효율 사이의 약간의 타협입니다. 전면 패널에서 매우 균일 한 양의 빛을 생성하고 여전히 너무 효율적인 상자 (특히 시스템 브랜드 단위)를 만들 수 있습니다. 즉, 엄청나게 많은 빛이있을 수 있지만 전면 패널의 특정 위치에서 확산이 거의없는 상태에서 모두 같은 방향으로 향하고 있습니다. 이는 패브릭 그리드를 사용하는 것과는 달리 소프트 박스가 자체 그림자를 채우는 기능을 제한합니다. 다시 말하지만, 이것은 개별 상자에 따라 다르며 Westcott Apollo 또는 Elinchrom EL Octa와 같은 간접 sofbox는 거의 없습니다. 플래시가 박스의 후면을 향하고 전면에 도달하는 모든 빛이 먼저 튀어야합니다. 소프트 박스 앞에 다른 확산 패널을 추가하면 상자 방향이 너무 클 때 빛을 상당히 부드럽게 (물론 크게 줄이면서) 부드럽게 할 수 있습니다.


3

내가 그렇게 할 수있는 몇 가지 이유를 생각할 수 있습니다.

  1. 스트로브의 최소 전력은 여전히 ​​원하는 것보다 더 가볍기 때문에 추가 확산이 필요합니다. 일어날 수 있습니다 ... :)

  2. 빛의 지속 시간은 내가 원하는 것이지만 그 양은 너무 많습니다. 스트로브의 전원을 줄이면 빛의 지속 시간이 줄어들어 전원을 조정하지 않고도 빛의 양을 줄일 수 있습니다.

나는 다른 사람들이 있을지 모르지만이 두 가지는 즉시 떠 오릅니다.


1
동료 압력 하에서 삭제 취소 ... :)
John Cavan
당사 사이트를 사용함과 동시에 당사의 쿠키 정책개인정보 보호정책을 읽고 이해하였음을 인정하는 것으로 간주합니다.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.