답변:
sRGB는 어디서나 사용되는 가장 일반적인 색 공간입니다.
AdobeRGB는 더 넓은 색상 공간으로 더 많은 색상을 표현할 수 있지만 sRGB와 겹치는 색상을 볼 때 정밀도가 떨어집니다.
어느 색 공간은 정말 RAW 촬영시 문제.
RAW 파일에 포함 된 썸네일 또는 미리보기는 색상 공간 선택에 영향을받을 수 있으므로 sRGB를 선택한 상태로 유지하는 것이 가장 현명한 방법입니다.
sRGB는 기본 색상 공간으로 RGB 값이 실제 색상으로 변환됩니다. RGB에서 (255,0,0)은 "풀 레드"를 의미하지만 이것이 정확한 색은 일반적으로 출력에 사용되는 디스플레이 또는 프린터에 따라 다릅니다. 전문가 용으로는 바람직하지 않기 때문에 사람들 은 "빨간색"이라는 아이디어가 모든 곳에서 동일한 방식으로 표시되도록 색상 관리 를 사용합니다.
이제 sRGB와는 별도로, 특히 녹색에서 약간 더 큰 범위 (더 많은 색상을 캡처) 를 갖는 Adobe RGB가 있습니다 . 이러한 추가 색상을 사용하려면 색상 관리 워크 플로우를 사용해야하며 사용하는 프린터가 Adobe RGB를 처리 할 수 있는지 (및 장치가 할 수있는 색상으로 색상을 변환 할 수 있는 적절한 ICC 프로파일 이 있는지) 확인해야합니다. 프린터에 표시 될 내용과 일치하도록 출력을 조정하려면 모니터의 색상 프로파일이 있어야합니다.
물론 RAW 변환 후 RGB 파일로 내보내기가 수행되므로 RAW 촬영시 카메라 설정은 중요하지 않습니다. 나중에 변경할 수 있습니다.
중요한 것은 색상 관리를하지 않는 한 기본 sRGB로 유지해야합니다. 그렇지 않으면 디스플레이에서 이미지를 자체 "slightly-off-sRGB"방식으로 이미지를 해석하여 씻을 수 있기 때문입니다. 그림 물감.
색 공간은 색 정보와 관련된 두 가지 문제를 해결합니다.
AdobeRGB와 sRGB의 주요 차이점은 이미지가 커버 할 수있는 색상 의 범위입니다 . sRGB는 더 작은 범위의 색상을 포함해야하기 때문에 동일한 수의 비트를 사용하여 데이터를 저장할 때 더 작은 범위에서 색상을보다 정확하게 표현할 수 있습니다.
여기에 약간 단순화 된 그림이 있습니다. 첫 번째, 빨간색 행은 원시 픽셀 색상 채널 강도 값 (4 비트, 16 개의 다른 값 제공)을 보여줍니다. 두 번째 노란색 선은 넓은 색 영역 색 공간 (예 : AdobeRGB)의 4 비트 색상을 나타내고 세 번째 행은 좁은 색 영역 색 공간 (예 : sRGB)의 4 비트 색상을 나타냅니다.
4 비트 입력 데이터에 대해 3 비트 (8 개의 값 제공)와 같이 입력 데이터보다 적은 비트를 사용하면 색상 공간의 차이가 훨씬 더 명확 해집니다.
이 차트에서 한 색 공간에 이미지를 저장 한 다음 다른 색 공간으로 변환하는 것은 손실 된 작업이라는 것이 분명해야합니다. 두 번째 행 색 공간에는 세 개의 선 색 공간의 유용한 6 가지 값에 매핑되어야하는 값이 3 개뿐입니다. 두 색 공간의 범위 또는 정밀도를 살펴보면 두 색상 공간 중 하나에서 다른 색상 공간으로 변환 한 후 둘 중 하나가 더 나빠집니다. 또한 일부 색조는 다른 색 공간에서 정확한 값을 가지지 않기 때문에 색상이 약간 변경되어야합니다.
이러한 이유로 카메라 또는 변환 소프트웨어의 워크 플로에 따라 원시 이미지를 JPEG와 같이 비트 수가 적은 형식으로 변환 할 때 대상 색 공간을 선택해야합니다. 많은 비트로 작업하는 경우 정밀도는 문제가되지 않으며 디스플레이 장치가 허용하는 가장 넓은 범위를 사용할 수 있습니다.
그렇다면 목표 색 공간은 무엇입니까? 출력 매체에 따라 다릅니다. 웹에서 sRGB가 가장 안전한 선택입니다. 인쇄시 AdobeRGB는 인쇄 시스템의 한계와 기대에 따라 더 나은 결과를 제공하거나 제공하지 않을 수 있습니다.
*-실제로는 채널당 더 많은 비트가 사용되며 매핑은 비선형이며 다른 색상 채널의 값에 따라 달라질 수 있습니다. 색 공간의 비율은 단지 예시 일뿐입니다.
sRGB는 화면의 이미지보기에 가장 적합하며 Adobe RGB는 인쇄에 가장 적합합니다.
이들은 색상 공간으로 매체의 이미지 렌더링에 영향을줍니다.
sRGB가 화면에서 가장 일관된 결과를 제공한다는 것을 알았습니다.
NB! 어떤 화면에서도 정확한 결과를 얻을 수는 없습니다 (보정 된 경우에도). 색상 관리는 마스터하기에 상당히 복잡 할 수 있습니다.
sRGB는 디스플레이의 한계를 해결하기 위해 몇 년 전에 Microsoft에 의해 개발되었습니다. 디스플레이, 색상 심도 및 색 영역의 차이는 오늘날의 디스플레이 장치보다 훨씬 더 컸습니다. sRGB의 "s"는 "표준"을 의미하는 것으로, 이는 sRGB를 비교적 잘 렌더링하는 디스플레이가 표준을 준수 함을 의미합니다. 많은 사람들이 이것을 "바보"또는 "멍청한"RGB라고 부릅니다.
디스플레이의 결함을 고려하기 위해, 색 공간은 인위적으로 현대 디스플레이에서 렌더링 할 수있는 것보다 훨씬 좁게 제한됩니다. 이로 인한 부작용은 다음과 같습니다. RAW 형식이 아닌 표준 형식으로 파일을 작성하여 sRGB에 전념하면 sRGB 영역에서 벗어난 정보를 버립니다. 따라서 색상 보정을 원할 경우 실제 보정에 대한 유연성이 떨어집니다.
특히 60D에 관한 문제를 해결하기 위해 RAW를 촬영하는 경우 선택한 색상 공간은 RAW 이미지 프로세서에만 제공됩니다. 일반적으로이 선택을 무시하고 원하는 작업 색상 공간 인 경우 Adobe RGB 또는 ProPhoto RGB로 전환 할 수 있습니다. 그러나 JPEG를 촬영하는 경우 선택의 여지가 없습니다. 카메라에서 JPEG 변환을 수행하면 데이터가 손실됩니다. 또한 RAW를 촬영할 때 "예의"가 귀하에게 한 가지 추가 결정을 내립니다. 카메라가 권장하는 색상 이외의 색상 공간을 사용합니다. 이를 무시하고 작은 색 공간으로 작업 할 때와 같은 위치에있을 수 있습니다.
그래서 질문은 : 언제 sRGB를 사용할 것입니까? 사진을 촬영할 때 대답은 "거의"입니다. 이 시대에 sRGB의 일반적인 용도는 인터넷보기입니다. 파일에 포함 된 색상 공간 정보를 존중하고 올바르게 해석하기 위해 웹 브라우저에 의존하지 않을 수 있습니다. 따라서 이미지를 웹에 빠르게 날려 보내고 색 공간 변환을 방해하지 않는다면 sRGB JPEG를 촬영하면 끝입니다.
사후 처리를 포함하여 다른 용도로 사용할 수있는 경우 sRGB는 권장 색상 공간이 아닙니다.
jpg 모드로 촬영하는 경우 카메라에서 선택한 프로파일이 사용되며 RAW 촬영시 생성 된 미리보기 jpg에서도 사용됩니다. 미리보기 jpg는 카메라가 카메라에 히스토그램을 표시하는 데 사용하는 것입니다. 그 외에도 RAW 파일 자체는 프로필 설정을 사용하지 않습니다.
sRGB는 스크린 디스플레이 및 많은 상업용 프린터에 사용됩니다. Adobe RBG보다 색 영역이 더 작습니다.
Adobe RGB의 색 영역은 더 크지 만 큰 색 영역을 재현 할 수있는 출력 장치와 함께 파일을 사용하는 경우에만 중요합니다. 고급 모니터 또는 많은 잉크젯은 더 큰 색 영역을 활용할 수 있습니다.
의심스러운 경우 더 큰 영역 인 Adobe RGB를 사용하고 나중에 sRGB로 변환하는 것이 좋습니다. 언제든지 더 작은 프로필로 변환 할 수 있지만 데이터가 사라지면 다시 추가 할 수 없습니다.
http://www.kenrockwell.com/tech/adobe-rgb.htm 및 http://www.zanzig.com/blog/?p=559 비교할 예제 이미지가 거의없는 마지막 링크는 여기에서 더 자세한 정보를 읽을 수 있습니다 .