빛이 부드럽거나 어렵다는 것은 무엇을 의미합니까?


답변:


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경도 나 광원의 유연성이 오는 각도 등의 수에 의해서만 결정된다 에서 (안 돼가 앵글 수 상기 빔의 확산된다).

여러 각도에서 빛을 생성하는 광원은 그림자를 채우는 효과가 있으며 점진적으로 감소합니다 (점 등에서 그림자로 전환). 표면이 빛으로부터 멀어 질수록 조명 각도의 수가 천천히 감소하기 때문입니다. 단 하나의 각도에서 빛을 생성하는 하드 소스와 대조하십시오. 표면이 빛에서 멀어짐에 따라 단일 조명 각도가 표면에 대해 90 도인 지점이되어 더 이상 조명이 켜지지 않아 단단하게 차단됩니다.

광원의 경도 또는 부드러움의 가장 큰 요인은 발광 표면의 상대적 크기입니다. 큰 광원은 일반적으로 조명 표면이 넓기 때문에 소프트 *이므로 각 점은 다른 각도에서 빛을 방출합니다. 확산 된 반투명 물체를 전면 (빛 확산)이라고하여 광원을 더 크게 만들 수 있으며, 빛은 단단하고 단단한 각도에서 빛을 발산 한 다음 확산 재료에서 여러 각도로 다시 방출됩니다.

여기에서 상대적으로 작은 광원은 물체의 밝은면과 어두운면 사이에 단단한 경계를 만듭니다.

여기에서 상대적으로 큰 광원은 빛이 특정 각도에서 먼쪽에 도달 할 수 있기 때문에 빛에서 그늘로 부드럽게 전환됩니다.

각도와 관련이 있기 때문에 상대 크기를 말합니다. 큰 소스를 더 멀리 이동하면 조명 각도 범위가 줄어 듭니다. 이것의 궁극적 인 예는 태양입니다. 태양은 거대한 발광 표면을 가지고 있지만 멀리 떨어져 있기 때문에 태양의 위와 아래에서 나오는 빛 사이의 입사각 차이는 거의 없습니다. 맑은 날에는 빛에서 그늘로의 단단한 전환으로 보여지는 것처럼 태양은 단단한 근원입니다.

* 그리드 나 스누트와 같이 빛이 방출되는 각도의 수를 제한 할 무언가가있는 경우 큰 소스는 단단 할 수 있습니다.


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좋은 대답입니다. 나는 또한 대기 조건에 따라 빛이 단단하거나 부드럽다 고 생각합니다. 흐리거나 안개가 자욱한 날씨는 예를 들어 부드러운 빛을 줄 것입니다.
dpollitt

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이러한 조건으로 인해 광원이 더 크게 보이기 때문입니다.
Eruditass

별표를 다른 방법으로 놓기 : 큰 광원을 가져와 그 앞에 격자를 놓으면 어느 위치에서나 광원의 작은 영역 만 볼 수 있으므로 효과적으로 작은 광원이됩니다.
Evan Krall

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하드와 부드러운 조명은 '하드'와 '소프트'실제로 캐스트 그림자에 더 많은 참조로, 실제로 약간 잘못된 것입니다 의해 조명.

하드 조명은 선명하게 정의 된 '하드'가장자리를 가진 그림자를 만듭니다. 부드러운 조명은 그림자에 대한 점진적이고 부드러운 가장자리를 제공합니다. 빛은 너무 부드러워서 실제로 거의 식별 할 수없는 그림자를 드리 웁니다.

조명을 부드럽게하려면 확산시켜야합니다. 다시 말해, 흩어져 야합니다. 태양을 고려하십시오. 구름이없고 태양이 밝을 때 나무, 사람, 심지어 그 특징이 그림자를 드리 우는 사람의 얼굴까지 모든 곳에서 잘 정의 된 그림자를 볼 수 있습니다. 광원의 위치를 ​​그림자 방향에서 쉽게 식별 할 수 있습니다.

그러나 날씨가 흐리면 구름이 하늘을 가로 질러 빛을 산란시켜 훨씬 더 부드러운 빛과 더 적은 부드러운 그림자를 만듭니다. 흐림 조건은 인물 사진에 이상적입니다.

인공 조명의 경우 하드 라이트는 투명한 유리 전구 또는 카메라 플래시입니다. 인공 조명의 연화는 장비에 따라 다릅니다. 스위블 헤드가있는 스피드 라이트가있는 경우 천장이나 벽을 가리켜 서 표면에서 반사되어 흩어 지거나 확산기에서 클립을 구입 (또는 제작) 할 수 있습니다. 실제 카메라 외부 조명이있는 경우 사진 우산 또는 소프트 박스를 사용하여 조명을 부드럽게 할 수 있습니다.


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부드러움 / 경도는 캐스트 그림자뿐만 아니라 표면에서 빛이 얼마나 빨리 떨어지는지를 나타냅니다. 장면은 조명에 의해 투사 된 그림자를 포함하지 않을 수 있지만 여전히 하드 조명 또는 소프트 조명 표시라고 할 수 있습니다.
Matt Grum

@MattGrum 저는 그림자가없는 장면의 예를 하드 또는 소프트 조명이라고합니다.
Stan

1

강한 빛은 종종 바람직하지 않은 깊은 그림자를 만듭니다. 정오 중에 촬영 한 사진을 검색 할 수 있습니다. 그러면 깊은 그림자가 나타나는 것을 볼 수 있습니다. 가혹한 빛은 특히 인물 사진과 풍경에 좋지 않습니다. 빛이 거칠어 서 대비가 낮은 장면이 나타납니다. 하드 라이트가 정면에서 비롯되면 인물 사진의 외관이 거칠고 세부 묘사가 많으며 바람직하지 않으며 대비가 낮습니다. 강한 빛이 한쪽 (왼쪽 또는 오른쪽)에서 나오는 경우이 쪽은 거칠고 다른쪽에는 깊은 그림자가 생깁니다. 그러나 두 경우 모두, 가벼운 품질은 좋지 않습니다. 이것이 일반적인 규칙입니다. 예를 들어 정오 동안 의도적으로 찍은 인물 사진이 있습니다 (어쩌면 거친 거친 빛이 사진의 전반적인 아이디어에 잘 작용했을 수도 있습니다). 사진을 통해 보여 주려는 내용에 따라 다릅니다.

그러나 일반적으로 하드 조명은 이미 언급 한 이유로 패션, 인물 및 풍경 사진가들에게별로 감사하지 않습니다.

일반적으로 빛의 품질 (단단하거나 부드러운)은 빛의 크기와 방향에 따라 다릅니다. 무슨 뜻이야? 예를 들어, 태양은 하늘이 맑으면 멀고 작으며 방향성이 있습니다. 그리고 우리는 가혹한 빛을 가지고 있습니다. 반면에 하늘이 흐리면 하늘이 더 큰 빛의 원천이되고 방향성이 높아져 하늘 전체에 퍼집니다. 이런 이유로 우리는 부드러운 빛을 가지고 있습니다!

정오 중에 친구 나 다른 사람을 촬영하는 경우 두 가지 작업을 수행 할 수 있습니다. 그림자를 보정하기 위해 반사판이나 외장 플래시를 사용하여 적절한 빛으로 그림자로 촬영하거나 햇빛 아래에서 촬영하는 것입니다. 이들은 일반적인 시나리오입니다. 예를 들어 모델의 표면을 얼마나 단단하거나 부드러운 빛으로 덮을 지에 따라 다릅니다.

야외에서 촬영하는 많은 사진가, 특히 풍경 및 패션 사진가는 황금 시간을 선호합니다. 황금 시간은 해가 뜨고 1 시간이 지나고 해가 뜨기 한 시간 전으로 간주됩니다. 그런 다음 빛이 매우 부드럽고 색 온도가 훨씬 더 좋습니다-거의 3500K (켈빈)이며 정오에는 약 5500K입니다.

희망이 도움이됩니다. 책과 인터넷에서 찾을 수있는 것이 몇 가지 있지만, 좋은 소개를하기에 충분한 지침이 될 수 있습니다.

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