히스토그램 모양은 그림의 미학에 어떤 영향을 줍니까?


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이미지의 대비를 높이려면 그림에서 넓은 범위의 빛 강도 (즉, 최고와 최저의 차이)를 갖는 것이 좋습니다. 디테일을 유지하기 위해 밝은 부분이나 어두운 부분이 잘리지 않아야합니다.

그러나 빛의 분포가 사진의 인식에 어떤 영향을 미치는지에 대한 더 구체적인 다른 지침이 있습니까? 일부 히스토그램 모양이 다른 모양보다 시각적으로 더 매력적입니까? 예를 들어 조명을 설정할 때 평평한 히스토그램, 완벽하게 대칭적인 히스토그램 (정규 분포) 또는 양쪽 끝의 로컬 피크를 위해 노력해야합니까?


첫 번째 단락의 첫 번째 주장은 완전히 사실이 아니지만 일상적인 상황에서는 의미가 있습니다. 두 개의 좁은 피크가있는 히스토그램을 생각해보십시오. 하나는 왼쪽 가장자리에, 하나는 오른쪽에 있습니다 (클리핑 제외). 이미지는 매우 대조적이지만 강도 범위는 작습니다.
ysap

@ysap 예, 수학적 의미 (입력 값 집합)가 아니라 통계적 의미 (최저값과 최고 값의 차이)에서 "범위"를 의미했습니다. 히스토그램은 통계의 도구입니다. 아마도 더 분명해졌습니다.
Imre

@Imre-추가 생각-여기에서는 강도가 전체적으로 퍼져 있지만 대부분 좁은 범위에 집중되어있는 이미지를 상상할 수 있으므로 기준은 큰 분산이 아니라 넓은 범위가 아니라고 생각합니다.
ysap

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다소 관련이 있지만 주제와는 약간 관련이 있지만 매우 흥미 롭습니다. ironicsans.com/2007/10/reader_takes_histogram_idea_ev.html
Andres

@Andres-지난 한 시간 동안 귀하의 링크를 따라 웹 (한 링크는 다른 링크로 연결)을 방황하고 있습니다. 아주 멋진 것들과 프로젝트에 대한 좋은 아이디어!
ysap

답변:


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요컨대, 유용한 연결이 없습니다. 히스토그램은 이미지의 특정 정보보기를 보여 주며 일부 특정 문제를 피하는 데 유용하며 이미지 분석에 사용할 수 있지만 원본 이미지를 참조하지 않으면 특정 히스토그램 모양이 좋은지 실제로 알 수 없습니다 또는 나쁘다 (또는 문제 될 수있는 것처럼 보이는 것이 실제로 문제 될지라도 ).

히스토그램의 모양은 원하는 결과에 따라 달라지며 완벽하게 유효한 많은 원하는 결과가 있습니다. 높은 키 사진은 (그림자를 나타냄) 왼쪽에 거의 아무것도 이미지의 우측을 향해 이동한다. 낮은 키 사진은 그 반대입니다. 이 링크는 매우 세부적인 부분으로 넘어 가기 때문에 하이 키 조명 과 혼동되어서는 안되며 , 일반적으로 막대한 히스토그램을 생성합니다. 또는 낮은 키 조명을 사용하면 오른쪽에 약간의 스파이크가있는 왼쪽 히스토그램이 크게 생성됩니다. 쉽게 상상할 수 있듯이,이 모든 것들이 미적으로 매력적인 결과를 낳을 수 있으며, 동일한 주제에 대해서도 특별한 정답이 없습니다.

히스토그램은 특정 방식으로 "슬라이스 된"이미지의 정보를 시각화하는 도구입니다. 다른 정보를보다 명확하게하기 위해 특정 정보 (이 경우 공간 / 위치 정보)를 버립니다. 그러나 그 정보는 실제로 당신이 찾고있는 미적 판단을하기 위해 필요합니다. 히스토그램은 상대적인 어두움과 밝기의 양을 보여 주지만 이미지가 작동하는지 여부를 결정하기 위해 빛이 떨어지는 을 실제로 알아야합니다 .

이러한 종류의 작업에 더 유용한 시각화 도구는 이미지의 그레이 스케일 "픽셀 화 된"다이어그램입니다 (그레이 스케일로 변환하고 작은 픽셀 수로 축소 한 다음 다시 백업하여 간단히 만들 수 있음).

풍선과 함께 Guen회색 픽셀 다이어그램

한 픽셀 다이어그램이 다른 픽셀 다이어그램보다 낫다는 정답은 아직 없지만, 이미지에서 빛의 배치에 대해 생각할 때 유용한 방법이라고 생각합니다. 내가 선택한 예는 히스토그램이 기본적으로 잘 보이지만 결과 이미지는 내가 목표로하는 것과 잘 맞지 않습니다. 그리드 시각화는 내가 도움이되는 전반적인 조명에 대해 생각하는 또 다른 방법입니다. (정말 오른쪽 하단에 밝기의 얼룩이 필요합니까?) 물론 완벽하지는 않습니다. 오른쪽 중간의 어두운 막대가 그림자가 문제가 있는지 (그리고 생각 하는가) 볼 수있게합니다. 예를 들어 로그 딸의 다리 그림자와 같은 다른 중요한 조명 세부 사항을 광택 처리 합니다.

이미지를 (프로그래밍 방식으로 또는 수동으로) 추적하여 실제 밝은 영역과 그림자 모양의 블록 다이어그램을 생성하는 것이 훨씬 좋습니다. 여기서 주목할만한 한 가지 문제는 피사체의 얼굴이 "픽셀"로 나뉘어져 서 밝은 점이 덜 분명해진다는 것입니다. 손으로 다이어그램을 만들면 분명한 모양입니다. 물론, 그것은 훨씬 더 많은 일입니다!

동일한 이미지의 히스토그램은 다음과 같습니다.

풍선 이미지 히스토그램

이것은 전체 노출이 꽤 좋으며 그림자에 디테일이 유지되어 일부 하이라이트가 많지만 많지는 않음을 보여줍니다. 그것은 풍선에있는 빛의 반사광입니다. 그러나 히스토그램에서 그것을 알 수있는 방법은 없습니다. 그리고 또 다른 이상한 밝은 스파이크가 있습니다.이 불꽃은 붉은 불꽃과 초록색 채널이 노란 불꽃에서 날아가는 곳으로 밝혀졌습니다. 또한 오른쪽으로 향한 충돌이 대부분 큰 파란색 풍선의 결과 인 것으로 나타났습니다. 풍선이 다른 음영 인 경우 히스토그램의 "언덕"은 다른 곳에 위치하여 전체 히스토그램의 모양이 달라 지지만 전체 이미지 는 전혀 다르지 않습니다.

나에게, 히스토그램으로 할 수있는 분석의 종류와 어떤 종류의 공간적 표현을 사용하여 조명과 구성을 볼 때 할 수있는 분석의 차이점은 질문에 대한 답을 보여줍니다. 히스토그램은 흥미롭고 유용하지만, 그것이주는 관점은 이미지의 전체적인 인식에 대한 결정을 혼자서 결정할 수있는 것은 아닙니다. 특정 문제가 있는지 확인할 수 있으며 이미지 전체가 하이키 또는 로우 키인지 확인할 수 있지만 그 외에는 특정 히스토그램 분포가 조명 상황에 해당하는지 알 수있는 올바른 데이터가 없습니다. 작동하거나 그렇지 않은 것.

히스토그램에서는 가장자리가 잘리지 않도록하는 것이 중요합니다. 값이없는 값으로는 아무것도 할 수 없기 때문입니다. 그리고 심지어 히스토그램을 시작하면 더 많은 데이터를 처리 할 수 ​​있습니다. 이러한 것 외에도 오른쪽 노출 대변인은 디지털 센서의 선형 특성으로 인해 히스토그램을 오른쪽으로 더 가중하면 (여전히 클리핑없이) 더 많은 작업 공간을 확보 할 수 있다고 지적합니다. (그러나 그것은 출력으로 "일반"히스토그램을 가진 이미지로 처리되도록 의도 된 이미지로 작업하는 것에 대한 조언이므로, 그것이 실제로 요청하는 것에 적용되는 것은 아니라고 생각합니다.)


지금은 너무 피곤할 수도 있지만 이것이 @Imre의 질문에 어떻게 대답하는지 알 수 없었습니다. 대답이 있다면 요점을 좀 더 명확하게 만들 수 있습니다. 히스토그램 무엇인지, 어떻게 읽는지 알고 있다고 가정하면 , Imre의 의도는 이미지에 특정한 영향을 미치기 위해 히스토그램의 특성을 물어 보는 것입니다. 여기서 특정 효과는 반드시 가장 큰 대비 등을 의미하지는 않습니다. 문제는 일반적으로 히스토그램 모양에서 일반적인 출력으로의 매핑이라고 생각합니다.
ysap

@ ysap : 하나도 없어 요점입니다. 비슷한 히스토그램을 가진 매우 다른 이미지의 몇 가지 예를 찾아 보겠습니다.
mattdm

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@mattdm에 동의하십시오 : 히스토그램 패턴과 사진의 '항소'사이에는 관계가 없습니다. 이것은 주어진 음식의 가스 초안 촬영 패턴이 그 맛에 영향을 미친다는 것과 같습니다. 동일한 데이터를 측정하기 때문에 직접적인 관계는 없습니다. 하나는 이미지를 구성하는 모든 매개 변수 (인식, 색상, 선명도, 감정 등)와 컴퓨터의 평가에 대한 뇌의 평가 결과입니다. 어두운 픽셀과 밝은 픽셀의 균형. 따라서 이미지는 두 측정의 결과를 주도하지만 두 결과 사이에는 관계가 없습니다.
cmason

" 이미지가 두 측정의 결과를 주도하고 있지만 두 결과 사이에는 아무런 관계가 없습니다. "
mattdm

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센서가 기록 할 수있는 최대 명암비가 있습니다. 일반적으로 조명 대비를 최소화하고 필요한 경우 포스트에서 부스트하는 것이 좋습니다.

최고의 히스토그램 모양은 피사체에 따라 다르며 다시 조명으로 스튜디오 설정을 촬영할 때 후 처리 옵션을 최대화하기 위해 플랫 히스토그램을 목표로합니다.


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이미지의 대비를 높이려면 그림에서 넓은 범위의 빛의 강도를 갖는 것이 좋습니다. 디테일을 유지하기 위해 밝은 부분이나 어두운 부분이 잘리지 않아야합니다.

그게 다야. 미적으로 기쁘게 생각되는 것을 계산할 수 없으므로 히스토그램 대신 그림을 보는 것이 좋습니다.


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그녀의 기사 에서 강한 작곡을위한 톱 10 페인팅 팁 팁 # 3 Marion Boddy-Evans는 장면을 밝고 어두운 톤과 중간 톤으로 나눌 것을 제안합니다. 강한 구성을 위해서는 각 카테고리의 총 면적이 크게 달라야하며 정확한 순서는 중요하지 않습니다.

히스토그램 측면에서 가로 축을 따라 세 부분으로 나눌 때 각 부분의 비율이 다른 부분과 명확하게 달라야합니다.

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