언샵 마스크-매개 변수의 기능은 무엇입니까?


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후 처리 작업에 관심이 있으며 Unsharp Mask 작업에 대해 궁금합니다. 특히 3 가지 매개 변수가 관련됩니다.

  • 반지름
  • 문지방

이것들은 무엇을 하는가? 기본 설정으로 그대로 두어야합니까? 그렇지 않은 경우 각 방향으로 수정하기위한 기준은 무엇입니까?

답변:


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일부 배경 :
언샵 마스크는 컴퓨터가 이미지를 처리 ​​할 수 ​​있기 오래 전에 암실에서 사용 된 오래된 기술입니다.

원래 프로세스는 두 가지 노출로 구성됩니다. 먼저 대비가 낮은 포지티브 필름에 접촉 사본을 만들어 원본과 필름 사이의 거리 (때로는 확산 플라스틱 시트)를 흐리게하여 흐릿한 마스크를 만듭니다. 흐릿한 포지티브와 네거티브를 함께 넣고 종이에 노출 시키면 포지티브가 네거티브의 일부 빛을 제거합니다. 포지티브가 흐려질수록 더 작은 디테일을 통해 이미지가 더 선명하게 나타납니다.

두 가지 매개 변수는이 기존 방법과 직접 일치합니다.

  • 반경은 양수가 흐려지는 정도입니다.
  • 양은 양이 얼마나 많이 노출되는지입니다.

선명도에서 대비가 낮은 가장자리를 제외 할 수 있도록 임계 값이 추가되었습니다.

반지름에 대한 좋은 기준선은 0.1 mm입니다. 약 스크린에 표시되는 이미지 100 ppi의 반경은로 변환됩니다 0.4. 에서 인쇄 할 이미지의 300 ppi경우 반지름이로 변환됩니다 1.2.

웹 사이트에 게시하기위한 마지막 단계에서 이미지를 선명하게하면 반올림 후 다음 설정을 사용합니다.

  • 금액 : 50 %
  • 반경 : 0.5
  • 임계 값 : 2

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+1 훌륭한 답변! 배경 정보는 유익했습니다.
jrista

그리고 이것이 Lightroom에서 표준 설정이 1.0 인 이유를 설명합니다. 화면과 용지 사이의 첫 번째 근사값입니다.
FarO

@Guffa 0.1mm를 픽셀로 변환하면 (= ppi / 254) 100ppi에서 0.4, 300ppi에서 1.2를 얻습니다. 당신의 가치는 근사치입니까? 그들은 당신의 추론과 일치하지 않습니다.
FarO

@ OlafM : 예, 약간의 반올림이 있습니다. 웹에 이미지를 게시하는 경우 화면의 정확한 해상도를 모르는 경우에만 약 100ppi 정도입니다.
Guffa

@ 구파 나는 정확한 값과 계산으로 게시물을 수정하고 (또는 내가 작성한 공식이 올바른 경우 직접 할 것입니다) 반올림 및 관련 추론을 추가해야한다고 생각합니다. 인쇄와 관련하여 게시물을 찾았습니다. 나는 해상도를 정확히 알고있다!
FarO

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언샵 마스크는 서로 옆의 픽셀 대비를 증가시켜 이미지의인지 선명도를 증가시킵니다. 더 어두운 픽셀을 조금 더 어둡게 만들고 더 밝은 픽셀을 조금 더 밝게 만듭니다.

  • 파라미터로한다 얼마나 더 어둡거나 더 밝은 픽셀을 제어한다.
  • 임계 파라미터는 화소들 사이의 차이가 충분히 큰 경우를 제외하고 임의의 효과를 갖는 필터에서 방지한다.
  • 반경 파라미터는 계산을 수행 할 때 분석 될 각 화소 주위에 얼마나 큰 면적을 결정한다.

이미지마다 다른 설정이 필요합니다. 나는 일반적으로 (Photoshop에서) 가능한 한 낮은 반경을 사용하고 약 80 % 정도의 양을 사용한 다음, 원하는 곳에서 선명하게하기 위해 임계 값을 실험합니다.

양이 너무 많으면 이미지가 부 자연스럽게 "날카롭게 나타납니다". 반경이 너무 높으면 이미지의 선명 영역에 후광 효과가 발생하고 임계 값이 너무 낮 으면 이미지 노이즈가보다 뚜렷해집니다. 반경 또는 양이 너무 낮거나 임계 값이 너무 높으면 작업의 영향이 없거나 거의 없습니다.


질문에 대한 답변입니다!
labnut

1
+1이지만이 값을 다시 읽으면 반경 매개 변수가 분석 단계 (임계 값의 기준)가 아니라 효과 적용 단계에 해당한다고 생각합니다 .
ysap

+1 감사합니다! 이 답변은 각 설정의 의미와 각 설정을 변경하면 이미지에 어떤 영향을 미치는지에 대해 더 실용적이라고 생각합니다.
Tejas

4

Bojidar Dimitrov는 여기 에 언샵 마스크에 대한 훌륭한 기사가 있습니다 . 이 기사에는 예제 이미지가 있으며 매개 변수도 시각화합니다.


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요약 할 수 있습니까?
mattdm

1

언샵 마스크가하는 일을 설명해 봅시다 :

  1. 이미지를 가져와 봅시다 I.
  2. 반경 가우시안 블러를 사용하여 흐린 버전을 만듭니다 r. 그것을 호출하자 B.
  3. 로 하이 패스 이미지 H를 만들어 봅시다 H = I - B.
  4. Uby Unsharp Image 를 만들어 봅시다 U = I + a * H.

이제 r가우시안 블러에 사용 된 반경은 언샵 마스크의 반경입니다.
금액 매개 변수는 aUnsharp Mask 이미지 계산과 동일합니다 U.

임계 값 t은 까다로운 것입니다.
실제로 각 픽셀마다 다음과 같이 표시됩니다.

의 절대 값 Bt(임계 값) 보다 큰 경우 Uelse 의 값을로 둡니다 I.

Davide Barranca그의 제품 DoubleUSM에 관한 놀랍고 재미있는 비디오를 가지고 있습니다.
Unsharp Mask가 시각화를 가진 다른 사람보다 더 잘 설명하면서 처음 몇 분만 따르십시오.

코리의 요청

레이어를 사용하여 언샵 마스크를 복제하려면 :

간단히 말하면 O가 원본이라고 가정하면 이것이 언샵 마스크를 다시 만드는 방법입니다 (첫 번째 단어는 레이어 이름입니다. 그냥 그 이름을 만드십시오).

  1. 'GB'-O의 복제본을 만들고 가우시안 블러를 적용합니다.
  2. 'O-GB'-레이어 'O'를 복제합니다. '이미지 적용'을 사용하여 'GB'레이어를 뺍니다.
  3. 'inv (GB)'- 'GB'레이어를 복제하고 뒤집습니다.
  4. 'O + inv (GB)'- 'O'레이어를 복제하고 '이미지 적용'을 사용하여 'inv (GB)'레이어를 추가하십시오.
  5. 'inv (O + inv (GB))'- 'O + inv (GB)'를 복제하여 반전시킵니다.

임계 값을 포함하지 않습니다 (즉, 임계 값 0에 대한 것임).
그것을 포함시키기 위해서는 포토샵에서 좋지 않은 절대 값 O-GB를 기반으로 마스크를 만들어야합니다.


나는 이것이 더 (예를 들어 하이 패스 이미지 레이어 속성을 사용하여 설명보고 싶어요 H적층하여 만든 B이상 I레이어 혼합 모드 레이어에 "빼기"를 사용하여 BUSM이 모든 단계를 아주 정밀하게 조절할로 생성 할 수있는 방법을 더 예시로).
Hueco

@Corey, 귀하의 요청에 따라 업데이트했습니다. 실제로 영화를 보면 Unsharp Mask를 완벽하게 설명합니다.
Royi
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