크고 먼 광원과 작고 가까운 광원간에 차이가 있습니까?


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이 질문에 대한 조명의 리버스 엔지니어링을 수행하면서 멀리 큰 조명 수정 자와 작은 조명 수정 사이에 눈에 띄는 차이가 있는지 궁금했습니다. (이것은 필요한 플래시 전원과 같은 명백한 것 이외의 것입니다.)

이전에는 다른 모든 것들이 동일하다는 것을 알았으며 동일한 겉보기 크기와 광도를 생성하는 요소는 완전히 상호 교환이 가능했습니다. 그것이 실제로 사실인지 궁금합니다.

나는 역 제곱 법으로 인해 빛의 감소에 대해 구체적으로 생각하고 있습니다. 소스 자체와의 거리가 가까워서 가까운 소스의 빛이 더 빨리 떨어질 수 있는지 궁금했습니다. 특정 거리의 조명 (예 : 모델의 얼굴)이 주어지면 모델과 광원 간의 거리의 비율이 원거리에 비해 원거리에 비해 훨씬 높아질 것이므로 폴 오프가 더 두드러 질 수 있습니다. 그러나 나는 이것이 확실하지 않습니다.

이 올바른지? 겉보기 크기를 기준으로 그 변화에 다른 요인이 있습니까?


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명확히하기 위해 피사체와 동일한 겉보기 크기와 피사체에서 동일한 강도를 갖는 두 개의 광원에 대해 묻고 있습니까?
rfusca

@rfusca : yup, "겉보기"는 내가 원하는 단어입니다. 지금 수정 중입니다.
Craig Walker

답변:


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예, 역 제곱 법으로 인해 더 가까운 빛이 더 빨리 떨어집니다. 매우 가까운 빛의 경우 피사체의 한 볼이 다른 볼보다 상대적으로 더 가깝습니다. 더 큰 빛이 멀어 질수록 거리는 훨씬 더 비슷해 지므로 떨어지지 않습니다. 이것은 빛의 명백한 부드러움을 변화시킬 것입니다.


확실하지 않습니다 ... 가정은 더 가까운 빛이 약하다는 것입니다. 따라서 총 감소는 동일합니다 (rfusca가 언급했듯이). 그러나, 나는 아직 자신을 확신하지 못한다 :-)
ysap

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아니요, 밝기 감소는 동일하지 않습니다. 광원이 가까이있을수록 더 많이 떨어집니다. 피사체의 얼굴 가까이 볼에 닿는 빛의 양이 동일하도록 두 개의 조명을 설정합니다. 멀리 떨어져있는 빛을 사용하면 멀리 뺨에 닿는 빛의 밝기는 거의 동일하지만 빛이 가까울수록 더 많이 떨어집니다. 그렇기 때문에 어두운 배경을 원한다면 빛을 피사체 가까이로 옮기고 (더 많이 떨어짐) 피사체를 배경에서 멀리 떨어 뜨리십시오.
MikeW

알았어요.
ysap

수식없이 간단한 설명을 보려면 +1! 겉보기 크기가 동일하더라도 먼 광원이 가까운 광원보다 더 많은 빛을 낼 수 있다는 것은 잘 알려져 있습니다.
Matt Grum

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그들은 그림이 천 단어를 페인트한다고 말합니다. 그래서 기본 MS 페인트 표현으로 기존 답변을 보강 할 것입니다.

감소는 광로 아래의 노란색 곡선으로 표시됩니다. 매우 거칠지 만 1 / r² 감소가 주어지면 피사체에서 가장 멀리 떨어진 광원에서 감소가 얼마나 점진적인지 알 수 있습니다.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오


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매우 정확하게 말하자면, 두 소스가 겉보기 크기가 같으면 가장 먼 소스가 더 부드러운 빛을 발산한다고 생각합니다. 겉보기 크기는 물체 (소스)의 화각에 의해 결정됩니다.

거리 D 와 크기 H 와 거리 2xD 와 크기 2xH에있는 두 개의 광원을 상상해보십시오 . 또한 피사체의 머리 크기가 1.5xH 인 것으로 가정하십시오 . 피사체의 눈에는 두 가지 소스가 동일한 크기로 표시되지만 원거리 소스에서 떨어지는 빛은 피사체의 머리 주위를 "감싼"반면 가까운 소스의 빛은 그렇지 않습니다.

업데이트 : 다음은 "래핑"의 의미를 보여주는 스케치입니다. 큰 광원은 적도 너머의 피사체를 비추지만 작은 물체는 그렇지 않습니다.

업데이트 2 : 다이어그램을보다 기하학적으로 정밀하게 업데이트했습니다.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오


나는 이것을 정말로 사지 않을 것이다. 이 정의에 따르면, 태양은 모든 것을 둘러싸고 있어야합니다. 매우 먼 곳의 광원입니다.
rfusca

@rfusca-태양은 실제로 자신보다 작은 모든 구형 물체를 감 쌉니다. 그러나 물체가 멀어 질수록이 래핑은 주야 "적도"를 넘어 섭니다. 또한 대기로 인해이 효과는 대기에 의한 빛의 산란에 의해 어느 정도 제거됩니다 (따라서 우리는 일출 전과 일몰 후 빛을가집니다).
ysap

나는 당신의 주장에 혼란 스럽습니다. 거리 놀이가 '랩 어라운드'가 증가한다고 말하고있는 것 같습니다.
rfusca

1
@ysap 그들은 같은 크기로 보이지 않을 것입니다. 소스에서 피사체로가는 선의 각도는 서로 다릅니다. 다이어그램이 잘못되었다고 주장하지 않습니다. 그렇지 않습니다. 그러나 질문은 그 다이어그램이 묘사하는 것과 동일하지 않습니다.
Nick Bedford

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@NickBedford-당신은 실제로 나를 가서 다이어그램을 업데이트하게했습니다. 조명 효과가 다른 반면, 두 소스 의 겉보기 크기 는 동일합니다 (사이클 롭의 관점에서 볼 때 ...).
ysap

2

빛의 겉보기 크기가 동일하면 몇 가지 예외를 제외하고 빛이 동일하게 나타납니다.

  1. 각도가 다른 영역과 다른 경우 근접 광원은 충분히 가까울 수 있습니다.
  2. 광원이 가까울수록 다른 표면에서 약간의 반사가 발생하여 다른 효과가 발생할 수 있습니다.
  3. 빛이 퍼지는 각도에 따라 그림자가 다르게 나타날 수 있습니다. 사람의 코에있는 작은 빛과 멀리 떨어진 큰 빛을 생각하십시오. 멀리있는 빛은 평행 한 광선을 가지고, 가까운 빛은 다른 그림자를 줄 것입니다.
  4. 피사체가 방 또는 풍경과 같이 큰 경우, 멀리있는 광원은 가까운 광원보다 피사체를 더 고르게 비 춥니 다.

그러나 일반적으로 큰 차이는 없습니다.

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