여기에 내가 약속 한 기사가 있습니다. 여기에서 원래 것을 찾을 수 있지만 이것도 거의 같습니다 :)
스튜디오 조명의 교수 나 전문가는 아니지만“그림자없는 물체 / 제품 사진”에 대해 쓰고 싶습니다. 우리는 일반적으로 물체를 하얀 이음새가없는 종이 위에 놓거나 셔터를 클릭 할 때마다 그림자가 생깁니다. 그런 다음 그림자를 삭제하여 객체를 완전히 격리시킵니다. 이 기술을 사용하면 그림자가없는 이미지를 얻을 수 있습니다. 즉, 사후 프로세스 중에 많은 시간을 절약 할 수 있습니다 (거의 격리가 필요하지 않음).
이 조명 다이어그램의 2D JPEG가 있습니다. 장면을 완벽하게 볼 수 있도록 다양한 각도에서 업로드합니다.
원하는 경우 아래 링크를 클릭하여 Google SkechtUp 뷰어 (무료)를 다운로드하고 훨씬 자세한 3D 버전의 조명 다이어그램을 살펴보십시오. oldschool 2D 다이어그램보다 유용하고 이해하기 쉬운 아이디어를 찾고 공유하기 위해 언젠가 보낸다면 기쁠 것입니까? 감사합니다 ... 기본 객체를 만들었으므로 원하는 경우 3D 객체를 사용하여 더 많은 예제를 그릴 수 있습니다. :)
다이어그램을 보려면 Google의 공식 페이지에서 Google SketchUp Viewer를 다운로드해야합니다.
3D 다이어그램 (2Mb) 공식 Google 3D 이미지 갤러리 링크를 다운로드하려면 여기를 클릭하십시오.
.jpeg 형식의 2D 라이트 다이어그램
이러한 개별 문자는이 기법을 사용하여 사후 처리에 매우 짧은 시간을 소비합니다. 펜 도구를 사용하지 않았습니다. 모든 문자를 하나씩 분리하는 것은 정말 어려울 것입니다. 그래서이 조명 기술과 미묘한 레벨 조정을 사용했습니다.
모든 단계를 작성하지는 않을 것입니다. 이미 도면에 표시되어 있기 때문입니다. 그러나 다이어그램에 언급 할 수없는 조명에 대한 팁을 추가하고 싶습니다.
- 깨끗한 유리를 사용하십시오. 포스트 프로세스에서 많은 시간을 절약 할 수 있습니다.
- 배경 조명을 +1 EV로 설정 한 다음 주 조명으로 설정하면 배경이 밝고 피사체의 명암 손실이 없습니다.
- 분명히, 배경 조명이 피사체에 쏟아지지 않도록하십시오. 헛간 문이 여기에 중요합니다. 가능하면 벌집을 사용하여 빛을 배경으로 향하게하십시오 (집에서 만든 헛간 문은 경이로움을 만들 수 있습니다)
- 우리는 빛이 실내 벽에 반사되어 조명에 영향을 미치지 않기를 원하기 때문에 검은 반사기를 배치합니다. 검은 색 반사경을 조심스럽게 놓고 가능하면 아래쪽으로 기울입니다. 검은 색이지만 여전히 약간의 빛을 반사합니다.
- 당신은 강력한 빛이 흰색에서 반사되어 렌즈에 뛰어 들기를 원하지 않습니다. 따라서 배경 조명을 흰색 배경에서 반사하고 검은 색 반사판에서 손실되기를 원하므로 배경 조명을 가능한 한 낮게 배치하십시오. 대비에 문제가 있으면 가능한 반사를 찾으십시오.
- 원치 않는 반사와 대비 손실을 방지 할 수 있도록 물체를 최대한 높게 유지하십시오.
- 우리는 빛이 이동 한 거리에 따라 전력이 손실된다는 것을 알고 있습니다. 따라서 BG 조명을 너무 가까이두면 배경에 그라데이션이 생깁니다. BG 조명을 최대한 멀리 배치하면 프레임의 모든 부분에 동일한 "흰색"이 표시됩니다.
- 문자, 시계, 보석류와 같은 일련의 물체를 촬영하려는 경우 삼각대에 카메라를 고정하고 유리에 프레임을 표시하는 것이 좋습니다. 이렇게하면 카메라를 사용하지 않고도 프레임을 만들 수 있습니다. 나는 그렇게했다 :))
- 2 개의 광원이없는 경우에도 유리를 사용하여 물체를 배경에서 멀리 가져가도 여전히 그림자에 도움이됩니다.
읽어 주셔서 감사합니다. 도움이 되셨기를 바랍니다. 3D 다이어그램에 대한 의견을 공유해 주시면 감사하겠습니다.
파킨슨 스나이퍼