푸른 안개가 많은 사진을 후 처리하는 방법은 무엇입니까?


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나는 이탈리아 북부에 있었고 거기에 사진을 찍었습니다 (큰 예술을 시도하지 않고 감상적 가치에 중점을 둡니다). 실생활과 사진에서 내가 주목 한 것은 공기의 푸른 안개가 특히 강해서 사진이 씻겨 나갔다는 것입니다. 이제 내 사진을 최대한 활용하고 싶습니다. 합리적으로 잘 보이도록 게시 프로세스를 어떻게합니까? 나는 그것을 막는 방법 ( 파란 안개와 함께 거리 범위의 거리를 최대화하는 방법) 에 대한 질문을 찾았 지만 시간을 거슬러 올라가서 필터를 사용할 수 없습니다.

이미지를 씻어

원본 이미지의 예입니다. 나는 언덕에서 약 400m 떨어져 있습니다. 채도를 사용할 수는 있지만 하늘의 색 (구름이없는 곳)은 괜찮습니다. 그러나 언덕은 끔찍하다. 첫째, 세부 사항과 대비가 부족합니다. 둘째, 나는이 바위들이 파 랗지 않았다고 확신합니다.

처리 된 이미지

이것은 내 사후 처리의 결과입니다. 나는 바위의 강한 대조와 강화 된 디테일로 산을 더 좋아합니다. 그러나 나는 언덕에서 빛나는 가장자리를 얻었습니다. 이상하게는 시안 색 오른쪽 하단 모서리가 나타 났으며 높은 대비에 필요한 가파른 곡선이 모든 것을 너무 어둡게 만들었습니다. 두 번째 이미지는 폭풍 양조가있는 것처럼 보입니다. 언덕 위의 나무들은 바위처럼 푸른 색으로 계속 어둡게 보입니다. 나는 약간 따뜻한 화이트 밸런스를 통해 푸른 빛의 일부를 보정하려고 시도하여 구름이 더러워 보였습니다.

더 잘하는 방법에 대한 제안이 있으십니까? Photoshop이없고 무료 도구 만 있습니다 (여기서는 Darktable을 사용했습니다).

답변:


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나는 보통이 기술을 창문을 통해 찍은 사진에 사용하지만 여기에서도 효과가 있다고 생각합니다. 김프에서는 색상 | 사용 가능한 모든 색상 정보를 사용하도록 곡선 및 곡선 기울기를 변경합니다.

김프에서 대비 증가

커브의 새 시작 / 종료 지점을 커브 아래쪽의 작은 검은 선이 시작하고 끝나는 위치로 설정하고 싶습니다. 일반적으로 전체 그림의 곡선을 변경하는 것이 가장 효과적이고 가장 쉬운 방법이지만이 그림의 경우 각 곡선 (빨강, 파랑 및 녹색)에 해당 조정을 적용하는 것이 가장 효과적이라는 것을 알았습니다. 조정 된 이미지

이미지를 열 때 이미지를 DarkTable sRGB에서 sRGB로 변환하기 위해 '변환'을 선택했습니다. 그 효과가 있는지 전혀 모르겠습니다.


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업데이트 : 이것에 대해 더 많은 시간을 보낸 후에 맨 아래에 변형을 추가했습니다.

개인적으로, 나는 프로세스에 HDR 토닝 또는 유사한 단계를 추가하는 것을 좋아합니다. 블루 헤이즈에만 적용되는 것은 아니지만, 헤이즈에서 손실 될 때 디테일을 더 잘 드러내는 것 같습니다. 이것은 사진이 일반적인 HDR 문제 (그레인, 유령, 기타 이상한 이상)를 쉽게 보상 할 수 있다고 가정합니다. 저는 Photoshop을 사용하지만이 모든 작업을 수행 할 수있는 무료 도구가 있습니다. 컨셉은 동일합니다. 기본적으로 3 개의 레이어와 커브 레이어를 사용합니다. 이것은 대략적인 개요이므로 물론 취향에 맞게 조정할 수 있습니다.

또한, 나는 일반적으로 아래에 나열된 순서와 반대로 이러한 레이어를 만들고 작동합니다. 이것은 스택에서 순서대로 정렬됩니다. 이 경우, 나는 색상이 향하는 곳을 안구에 두 번째로 곡선 레이어를 만든 다음 끝에서 다시 채 웁니다.

곡선 레이어 -다른 사람들이 설명했듯이 각 채널의 높고 낮은 점을 조정하거나 자동을 누르십시오. 파란색과 녹색을 수동으로 당기려고했지만 "자동"설정으로 끝났습니다. 100 % 투명도로 일반 블렌딩.

기본 레이어 -사진. 60 % 투명도의 일반 혼합 모드-취향에 맞게 조정하십시오.

HDR 마스크 레이어 -사진, 숨기기 마스크를 추가 한 다음 영역을 페인트하여 하이라이트를 복구하고, 그레인을 줄이며, 대비를 향상시킵니다.

HDR Toning Layer -HDR 토닝이 적용된 사진. 나는 매우 길들이기 설정을 사용했지만 구름에서 약간의 하이라이트, 과도한 결 및 왼쪽 아래 영역의 능선 위로 구름에 이상한 갈색 색조가 생겼습니다. 이 모든 것은 HDR 마스크 레이어와 기본 레이어로 제거되거나 완충됩니다. 100 % 투명도로 정상입니다.

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아래는 레이어 및 커브 설정을 보여주는 Photoshop 창의 스냅 샷입니다. 텍스트를 읽기 어렵습니다.

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업데이트 : 다음 변형에서는 기본 레이어 (Unsharp Mask 100 %, 50px 반경, 0 공차)에서 로컬 대비 (la @Steve Ross의 답변)를 조정하고 전체 곡선을 복원하기 위해 두 가지 작업을 수행했습니다. "밝고 화창한 날"모습 (YMMV를 본 것만 추측합니다). 다른 모든 것은 동일합니다. 언샵 마스크 설정은 로컬 대비가 매우 심하므로 원하는대로 조정하십시오.

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이를 수행하는 다른 방법은 레벨입니다. Photoshop에서는 레벨 조정 레이어 (GIMP와 비슷 함)를 추가 한 다음 각 채널 (빨강, 녹색 및 파랑)에서 양쪽 끝을 히스토그램이 시작되는 위치로 당깁니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

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세 가지 채널을 모두 수행 한 최종 결과는 다음과 같습니다.

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drewbenn이 게시 한 것과 매우 유사하지만, 구름에 따라 약간 어둡지 않습니다. 어쨌든 김프에는 부족한 16 비트 모드에서 원시 이미지를 사용하는 것이 훨씬 쉽습니다. 이미지에 정보가 많을수록 이러한 기술이 더 잘 작동합니다.


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@drewbenn은 그림자와 하이라이트가 잘린 선형 커브로 커브를 조정했기 때문에 레벨 조정과 정확히 동일합니다! 이미지의 차이는 다른 클리핑 값에서 비롯됩니다.
ysap

@ysap-광산은 채널별로 미묘한 차이를 설명 할 수 있지만 동일한 동작과 결과를 나타내는 다른 도구 일뿐입니다. 일부는 조금 더 쉬울 수도 있습니다.
John Cavan

첫째, 당신은 확실히 알고 있듯이 곡선에서 채널 당 할 수 있습니다. 그런 다음 이 특정 조작에 대해 레벨을 사용하는 것이 더 간단하고 곡선보다 권장한다고 생각합니다. 완성도를 높이기 위해 곡선을 사용하면 레벨보다 변형을 더 잘 조정할 수 있습니다 (주로 감마를 주로 제어 할 수 있다고 생각합니다).
ysap

@ysap-사실 커브는 더 강력한 옵션이며, 종종 이민자를 혼란스럽게 할 수있는 옵션입니다. 그가 얼마나 많은 조정을 원하느냐에 달려 있습니다. :)
John Cavan

그러나 Gimp에는 레벨 도구가 있지만 조정 레이어는 없습니다 . 그것은 엉망이 아니지만 다른 조작을하고 싶다면 레이어 조정의 클리핑 레벨에서 마음을 바꿀 수 있습니다.
mattdm

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사진에서 흐릿함을 없애려면 로컬 대비라는 것을 사용하십시오. 어두운 테이블에서 이퀄라이저 모듈의 선명도 사전 설정은 로컬 대비 처리 도구입니다.

이미지를 빠르게로드하고 레벨 도구를 사용하여 범위를 수정 한 다음 선명도를 적용하여 세부 사항을 가져옵니다 (즉, 안개와 싸우기 위해).

아래 이미지에서 볼 수 있듯이 빠른 수정을 수행하면 튜닝에 약간의 시간이 걸리는 더 나은 결과를 얻을 수 있습니다.

빠른 수정 스크린 샷


도와 주셔서 감사합니다! 나는 이미 eq를 사용했지만 구름을 많이 바꾸고 싶지 않기 때문에 사용자 정의 설정으로 사용했습니다. 그러나 레벨 플러그인이 없습니다. 개발 버전에서 제공됩니까? (PPA의 0.92 버전이 있습니다). 스크린 샷에서 플러그인과 설정을 볼 수 있습니다. i.imgur.com/WY827.jpg . 나는 방정식이 거기에 넣는 언덕 가장자리에서 후광을 방지하는 방법에 대해 더 많이 알고 싶습니다. 그러나 아마도 자체 질문이 필요할 것입니다.
rumtscho

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전체 이미지가 파란색 캐스트로 보입니다. 당신은 이것을 좋아하거나 좋아하지 않을 수 있습니다. 그렇지 않으면 화이트 밸런스를 사용하거나 @drewbenn처럼 채널 하나를 수정하여 중화 할 수 없습니다. 그러나 파란색 캐스트를 제거하는 것은 문제의 일부일뿐입니다. 더 많은 지역 대비를 찾고 있습니다. 그 이름은 다른 이름으로 가장하지만 "명확성"과 "정의"가 가장 일반적인 두 가지입니다. 밝은 영역과 어두운 영역을 그대로 유지하면서 대비를 향상시키는 것이 좋습니다. 여기에 개념에 대한 훌륭한 기사 가 있으며 지역 대비를 높이면 왜 산의 세부 사항을 유지하고 동시에 일부 안개를 자르는지를 설명 해야하는 좋은 예가 있습니다.

따라서 귀하의 허락하에 로컬 대비가 적용된 원본이 있습니다 (파란색 캐스트 보정 없음). 결과는 암석의 디테일과 암석과 하늘의 광도 사이의 기본 관계를 유지하면서 안개를 자르는 데 도움이됩니다.

로컬 대비

내 버전의 하늘은 @drewbenn의 버전만큼 멋지지 않지만 더 자연 스럽습니다. 이 시점에서 그것은 당신이 선호하는 것에 관한 것입니다. 그는 매우 극적입니다.


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Photoshop에는 "자동 레벨"이라는 기능도 있습니다. 이런 경우에는 먼저 "자동 레벨"을 적용한 다음 "자동 컬러"를 적용하면 95 %의 시간이 걸립니다.

이것이 실패하면 다른 사람들이 지시 한 수동 레벨 / 곡선 조정이 도움이 될 것입니다.

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