다이나믹 레인지 감소 장치가 있습니까 (바람직하게는 수동, 광학)?


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사운드를 처리 할 때 컴프레서 를 사용 하여 신호의 다이내믹 (DR) 범위를 줄일 수 있습니다 . 사진에서는 종종 센서의 캡처 기능보다 DR이 큰 장면에서 문제가 발생합니다. 예를 들어, 하얀 눈 배경에서 사람을 촬영합니다. 이것은 피사체의 노출 부족, 눈의 노출 과다 또는 둘 다로 이어집니다.

중립 밀도 필터는 센서가받는 빛의 양을 줄이기 위해 사용됩니다. 그러나, 균일 한 필터는 (이론적으로) 장면 DR을 감소시키지 않는다. 눈금 ND 필터는 경우에 따라 도움이 될 수 있지만 사용 방법이 매우 구체적입니다.

수신 된 DR을 줄일 수있는 장치 (재료)가 있습니까? 바람직하게는 (렌즈 필터와 같은) 수동 장치?

분명히, 상기 사운드 압축기 예에서, 신호 체인의 DR은 원치 않는 클리핑 및 왜곡을 방지하기 위해 원래 DR을 수용 할 수 있어야한다. 디지털 사진에서 이는 높은 DR 센서와 동일하며 압축 자체는 HDR 톤 매핑과 동일합니다.



모든 이미지 라이트가 모든 필터를 통과하기 때문에 필터가이를 수행 할 수 없습니다. 이 장치는 "샤프 마스크"와 유사해야합니다. 센서 바로 앞에 초점이 맞춰진 이미지에 가변 중립 밀도를 추가하는 것. 내가 생각할 수있는 마스킹 요소 (가변 선글라스와 같이 수동형 또는 능동형)에 이미지를 집중시키는 시스템을 구상 할 수 있지만 기본 렌즈는 해당 장치와 보조 렌즈에 장착되어야합니다 카메라와 장치 사이에 렌즈가 필요할 것입니다. 나에게 돈과 무게처럼 들린다.

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참고로,이 질문 photo.stackexchange.com/questions/15363/… 은 왜 중립 밀도 필터가 DR을 감소시키지 않는지를 다룹니다.
Sean

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@Dreamager-HDR을 싫어하는 이유를 상기시켜 주셔서 감사합니다 ...
ysap

@ysap 농담 없음-비디오는 어두운 영역과 밝은 영역에서 "적절하게 노출 된"모습을 보여 주면서 시작됩니다. 아니요, "적절하게 노출됨"은 검은 색은 검은 색이고 흰색은 중간 회색이 아니라 흰색입니다.
Evan Krall

답변:


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Tiffen 에는 이러한 목적을 위해 개발 된 일련의 연속 수정 필터 가 있습니다. 1992 년에 그들은 영화 개발 과학 아카데미로부터 필터 개발에 대한 기술 공로상을 받았습니다.


내가 찾은 일부 예시 이미지 : forums.dpreview.com/forums/…
Sean

와, 그쪽은 예상치 못한 매끄러운! "전체 그림자 영역을 밝게하기 위해 전체 장면에 주변 광을 확산 시켜서"작동한다는 주장으로 인해 이미지의 부드러움에 영향을 미치지 않습니다 (클레임에도 불구하고). 불행히도, 나는 그들의 웹 사이트에서 더 자세한 예를 찾을 수 없었지만 포럼 링크에 대해 @Sean에게 감사드립니다.
ysap

따라서 샘플 이미지를 추가로 검토하면 장면을 사용하지 않으려는 것 같습니다. 첫 번째 이미지와 같이 장면이 문제가되지 않았기 때문입니다. 그런 다음 필터를 사용하여 이미지의 많은 부분에 문제가없는 피사체 (예 : 두 번째 이미지)가 포함되지 않았습니다.
ysap

즉, 톤 커브로 재생하거나 로컬 대비를 추가하면 이미지가 더 즐거워지는 사후 처리에서 더 자세한 내용을 복구 할 수 있습니다.
ysap

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찾을 수있는 가장 저렴한 UV / NC 필터를 구입하면 훨씬 더 저렴하게 동일한 효과를 얻을 수 있습니다. 또는 렌즈를 약간 호흡하십시오.
Evan Krall

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편광 필터는이를 매우 제한된 방식으로 수행합니다. 강한 빛 (하이라이트)이 강하게 편광되면, 편광 필터는 동적 범위를 감소시킬 수 있습니다.


+1이지만 특정 상황에서만 적용됩니다. 그림자가 편광되어 DR이 증가하는 반대 현상을 상상할 수 있습니다.
ysap

실제로, 그것은 문제가되지 않을 수도 있습니다, ysap. 그림자가 편광되면 폴라 필터를 조정하여 필터의 빛 손실을 최소화하면서 똑바로 통과 시키십시오. 비 편광 하이라이트는 폴라에 의해 약 2 스탑 씩 잘립니다. 즉각적인 DR 감소. (저는 때때로 반사를 강조하기 위해 이와 같은 일을한다는 것을 알고 있습니다)
Staale S

@Staale S-하이라이트에서 잘라낸 2 개의 스톱이 그림자에 영향을 미치지 않는다고 말하는가? 편광판은 이미지의 빛의 강도를 차단하지만 AFAIK는 강도 스펙트럼에서 균일하게 수행됩니다. 편광 필터링은 규칙적인 광 손실의 맨 위에 있습니다.
ysap

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그것이 바로 내가 말하는 것입니다. 편광기는 본질적으로 창 블라인드와 같으며 필터의 슬랫과 정렬되지 않은 빛을 차단합니다. 일반적으로 이것은 슬랫이 반사의 편광과 일치하지 않도록 필터를 회전시켜 반사를 차단하는 데 사용됩니다. 대부분의 "정상"조명은 슬랫과 일치하지 않으므로 2 스톱 광 손실이 발생합니다. 그러나 반사 가 판금 과 일치 하면 거의 방해받지 않습니다. 그리고 비반 사는 여전히 2 스탑 씩 차단됩니다.
Staale S

@Staale S-알았어, 무슨 말인지 알 겠어. 말이되지만
이해해야

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그러한 것은 아직 발명되지 않았습니다.

Fuji는 S5 Pro에 사용 된 유명한 SuperCCD SR을 포함하여이 문제를 해결하기 위해 여러 차례 시도했습니다. 4 세대 버전은 표준 감도 사진 사이에 작은 저감도 포토 사이트를 배치하여 본질적으로 노출을 동시에 캡처합니다. 그런 다음 카메라의 소프트웨어가이 두 가지를 하나로 혼합합니다.

그 후, 그들은 다이아몬드 모양의 픽셀 배열이 균일 한 SuperCCD EXR을 소개했으며, 노출 전에 전체 절반을 읽어 포화되기 전에 잡을 수있었습니다. 노출의 끝에서 픽셀의 후반이 판독되고 전반과 혼합되어 확장 된 동적 범위 이미지가 생성됩니다. 이 버전을 이미징 할 수 있으므로 제작이 쉬우면서도 감도 및 플래시 사용에 많은 제약이 따릅니다.


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내가 실수하지 않는 한, Fuji의 장치가 캡처 가능한 DR을 확장하려고 시도하는 것처럼 들립니다. 들어오는 것을 줄이지 않습니다. 동일한 문제에 대한 더 나은 해결책은 있지만 실제로 '감소 장치'는 아닙니다.
rfusca

글쎄, 그것은 당신이 그것을 보는 방식에 달려 있습니다. 사운드 컴프레서 예와 같이 압축하기 위해 더 많은 DR을 캡처하므로 전체 범위를 처음에 수용 할 수있는 구성 요소가 필요합니다.
Itai

+1 아마도 코인의 다른 쪽이지만, 제 질문은 실제로 필터 타입 솔루션을 목표로했으며 놀랍게도 존재합니다.
ysap

대비 감소 필터는 정반사 또는 밝은 광원에서 빛의 일부를 산란하여 그렇게합니다. 이미지의 어두운 부분이 밝아집니다. 그러나 광자 (샷) 노이즈가 추가되므로 노이즈가 발생합니다. 예를 들어 Photoshop에서 곡선을 조정하여 어두운 이미지 부분을 높이는 것과는 다릅니다. 후자는 샷 노이즈를 발생시키지 않으므로 이미지의 어두운 부분에서 노이즈가 적습니다. 추가 노이즈를 원하지 않는 한 Post에서 처리하면 더 나은 결과를 얻을 수 있으며 Post에서도 항상 옵션입니다.
doug
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