Photomatix와 같은 가짜 또는 가짜 HDR 프로그램은 어떻게 작동합니까?


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하나의 입력 이미지에서만 HDR과 유사한 결과를 생성 할 수있는 몇 가지 프로그램이 있습니다. 이것들은 어떻게 작동합니까?


이 프로그램들이 할 수있는 일은 톤 매핑입니다 : photo.stackexchange.com/questions/7630/…
Sean

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설명을 위해 ... Photomatix를 "가짜"HDR 프로그램이라고 부르지는 않습니다. 실제로 여러 이미지를 혼합하여 실제 HDR을 사용할 수 있기 때문입니다. 또한 HDR과는 다른 방식으로 데이터를 처리하는 동일한 다중 이미지 접근 방식 인 Enfusion도 가능합니다. Photomatix는 개별 이미지를 자동으로 처리하여 더 나은 색조 범위를 생성 할 수 있지만, 그 기능이 가짜 HDR 프로그램을 의미하지는 않기 때문입니다.
jrista

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"가짜"또는 "의사"HDR과 같은 것은 없습니다. 다이나믹 레인지를 마법처럼 만들 수는 없지만 멀티 샷 하이 다이나믹 레인지 이미지 또는 단일 저 다이나믹 레인지 이미지에 톤 매핑을 적용 할 수 있습니다.
매트 그럼

도움이 될 수 있습니다. photo.stackexchange.com/q/19058/7079
vivek_jonam 1

답변:


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우선 HDR과 톤 매핑의 차이점을 이해하는 것이 중요합니다. HDR은 다양한 밝기 정보가 포함 된 이미지를 캡처하는 기술입니다. 그러나 대부분의 사람들은이 정보를 보여줄 동적 범위 모니터가 부족합니다. 넓은 범위의 밝기를 더 작은 범위로 축소하면 대비가 거의없는 이미지가 나타납니다.

Tonemapping은 로컬 대비를 최대화하는 기술입니다. 어둡고 밝은 영역이 순수한 검은 색 / 흰색으로 표시되어 세부 묘사가 사라지기 시작하면서 특정 지점 이후에 이미지의 대비를 조정한다고 가정 해보십시오. 이제 이미지의 각 분기의 대비를 개별적으로 조정한다고 상상해보십시오. 각 분기의 가장 어두운 부분과 가장 밝은 부분이 전체 이미지의 가장 어두운 부분과 가장 멀지 않은 부분보다 훨씬 높을수록 대비를 높일 수 있습니다.

이제 더 알아볼 점이 있습니다. 다이나믹 레인지와 노이즈는 서로 반대입니다. 기술적으로 이들은 서로 반비례합니다. 노이즈가 높을수록 다이내믹 레인지가 낮아지고 그 반대도 마찬가지입니다. 따라서 이미지의 톤맵 (로컬 대비 증가)을 수행 할 수 있지만 낮은 동적 범위 이미지로 시작하면 톤맵 이미지에 더 많은 노이즈가 포함됩니다.

"가짜 HDR 이미지"를 생성하는 기능은 원본 이미지에서 얻는 추가 범위와 아무 관련이 없습니다. 톤 매핑은 HDR과 관련이 없기 때문입니다. 표준 8 비트 JPEG를 Photomatix에 넣을 수 있으며 더 많은 노이즈로 유사한 결과를 얻을 수 있습니다.


이것은 Photomatix를 사용하여 세 번의 노출로 생성 된 이미지입니다.

여기에서 가장 어두운 RAW 파일을 가져 와서 "fill light"슬라이더를 사용하여 Lightroom에서 그림자를 크게 끌어 올렸습니다.

여기에서는 중간 8 비트 JPEG 이미지를 가져 와서 Photomatix에 바로로드했습니다 ( "HDR"이미지를 생성하기 위해 12-14 비트가 필요하지 않음).

세 가지 다른 소스 데이터 세트. 세 가지 방법이 있습니다. 세 가지 비슷한 결과. "HDR"은 없습니다. 톤 매핑 및 로컬 대비 조정 만 가능합니다. 소스 다이나믹 레인지는 최종 이미지의 노이즈 레벨에만 영향을 미치며 생성 할 수있는 것은 아닙니다.


다음은 내가 말한 내용을 구체화하고 사람들이 HDR 이미지와 톤 매핑 사이의 관계를 돌릴 수 있도록 돕는 또 다른 예입니다. 다음은 세 가지 노출을 혼합 한 결과입니다.

하늘과 기둥의 그림자 영역 모두에 세부 사항이 포함되어 있습니다. 다이나믹 레인지 모니터가 높으면 이미지가 놀라 울 것입니다. 있는 그대로 나는 전형적인 모니터의 낮은 다이나믹 레인지에 맞도록 그 넓은 범위를 압축해야했습니다. 이 압축 / 크기 조정은 명도 값이 매우 가깝고 대비가 적고 이미지가 흐릿함을 의미합니다.

이제 전체적으로 대비를 높이겠습니다.

더 좋아 보이지만 하늘의 세부 사항과 그림자의 세부 사항을 모두 잃어 버렸습니다. 원본으로 돌아가서 이미지를 24 사각형으로 나누고 각 사각형의 대비를 개별적으로 높였습니다 . 이 용어의 의미 로컬 로컬 콘트라스트 개선에 :

이제 우리는 하늘과 구름을 자세히 묘사했습니다. 더군다나 조금 "HDR"처럼 보이기 시작했습니다! 일부 사각형은 여전히 ​​대비가 너무 커서 밝은 영역 / 그림자가 잘립니다. 사각형을 더 작게 만들고 전환을 부드럽게하면 결국 톤맵 이미지가됩니다.

HDR / 톤 매핑 소프트웨어 (Photomatix와 같은)는 많은 매개 변수가있는 멋진 알고리즘을 사용하여 조정하지만 기본적으로 로컬 대비 향상입니다.


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말 그대로 다이내믹 레인지가 노이즈와 반대이며 , 둘 다 동일한 스펙트럼의 극단 임을 의미합니까? 또는 그것들이 반비례 하고 다른 하나가 감소함에 따라 반대로 증가 한다는 것을 의미 합니까?
Sean

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음 그래, 난 당신이 말한 것을 의미했다 (소음의 반대는 신호이다. 나는 추측한다)-나는 나의 대답을 명확히 할 것이다!
매트 그럼

나는 로컬 대비 예제를 정말 좋아합니다.
Sean

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+1-훌륭한 답변 ... 아마도 지금까지 본 HDR 및 Tonemapping에서 최고 중 하나 일 것입니다. 나는 특히 3 이미지 HDR 이미지와 조정 된 RAW 이미지의 비교를 좋아합니다 ... 매우 유사하지만 3 이미지 HDR 하나는 조정 된 것보다 자연스러운 느낌과 색상이 풍부하다고 생각합니다 RAW 하나 (아마도 충분한
왜곡이 있더라도

다음 두 단어 사이에 "LOCAL"(대비)이라는 단어가 명확하지 않습니다. 1)-이미지의 표면으로 로컬-많은 사각형 모듈 (각 사각형에서 증가) 2)-로컬로만 히스토그램,- 광도 값 (약간 동일한 세그먼트로 증가) Photomatix 작동 방식
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