하나의 입력 이미지에서만 HDR과 유사한 결과를 생성 할 수있는 몇 가지 프로그램이 있습니다. 이것들은 어떻게 작동합니까?
하나의 입력 이미지에서만 HDR과 유사한 결과를 생성 할 수있는 몇 가지 프로그램이 있습니다. 이것들은 어떻게 작동합니까?
답변:
우선 HDR과 톤 매핑의 차이점을 이해하는 것이 중요합니다. HDR은 다양한 밝기 정보가 포함 된 이미지를 캡처하는 기술입니다. 그러나 대부분의 사람들은이 정보를 보여줄 동적 범위 모니터가 부족합니다. 넓은 범위의 밝기를 더 작은 범위로 축소하면 대비가 거의없는 이미지가 나타납니다.
Tonemapping은 로컬 대비를 최대화하는 기술입니다. 어둡고 밝은 영역이 순수한 검은 색 / 흰색으로 표시되어 세부 묘사가 사라지기 시작하면서 특정 지점 이후에 이미지의 대비를 조정한다고 가정 해보십시오. 이제 이미지의 각 분기의 대비를 개별적으로 조정한다고 상상해보십시오. 각 분기의 가장 어두운 부분과 가장 밝은 부분이 전체 이미지의 가장 어두운 부분과 가장 멀지 않은 부분보다 훨씬 높을수록 대비를 높일 수 있습니다.
이제 더 알아볼 점이 있습니다. 다이나믹 레인지와 노이즈는 서로 반대입니다. 기술적으로 이들은 서로 반비례합니다. 노이즈가 높을수록 다이내믹 레인지가 낮아지고 그 반대도 마찬가지입니다. 따라서 이미지의 톤맵 (로컬 대비 증가)을 수행 할 수 있지만 낮은 동적 범위 이미지로 시작하면 톤맵 이미지에 더 많은 노이즈가 포함됩니다.
"가짜 HDR 이미지"를 생성하는 기능은 원본 이미지에서 얻는 추가 범위와 아무 관련이 없습니다. 톤 매핑은 HDR과 관련이 없기 때문입니다. 표준 8 비트 JPEG를 Photomatix에 넣을 수 있으며 더 많은 노이즈로 유사한 결과를 얻을 수 있습니다.
이것은 Photomatix를 사용하여 세 번의 노출로 생성 된 이미지입니다.
여기에서 가장 어두운 RAW 파일을 가져 와서 "fill light"슬라이더를 사용하여 Lightroom에서 그림자를 크게 끌어 올렸습니다.
여기에서는 중간 8 비트 JPEG 이미지를 가져 와서 Photomatix에 바로로드했습니다 ( "HDR"이미지를 생성하기 위해 12-14 비트가 필요하지 않음).
세 가지 다른 소스 데이터 세트. 세 가지 방법이 있습니다. 세 가지 비슷한 결과. "HDR"은 없습니다. 톤 매핑 및 로컬 대비 조정 만 가능합니다. 소스 다이나믹 레인지는 최종 이미지의 노이즈 레벨에만 영향을 미치며 생성 할 수있는 것은 아닙니다.
다음은 내가 말한 내용을 구체화하고 사람들이 HDR 이미지와 톤 매핑 사이의 관계를 돌릴 수 있도록 돕는 또 다른 예입니다. 다음은 세 가지 노출을 혼합 한 결과입니다.
하늘과 기둥의 그림자 영역 모두에 세부 사항이 포함되어 있습니다. 다이나믹 레인지 모니터가 높으면 이미지가 놀라 울 것입니다. 있는 그대로 나는 전형적인 모니터의 낮은 다이나믹 레인지에 맞도록 그 넓은 범위를 압축해야했습니다. 이 압축 / 크기 조정은 명도 값이 매우 가깝고 대비가 적고 이미지가 흐릿함을 의미합니다.
이제 전체적으로 대비를 높이겠습니다.
더 좋아 보이지만 하늘의 세부 사항과 그림자의 세부 사항을 모두 잃어 버렸습니다. 원본으로 돌아가서 이미지를 24 사각형으로 나누고 각 사각형의 대비를 개별적으로 높였습니다 . 이 용어의 의미 로컬 로컬 콘트라스트 개선에 :
이제 우리는 하늘과 구름을 자세히 묘사했습니다. 더군다나 조금 "HDR"처럼 보이기 시작했습니다! 일부 사각형은 여전히 대비가 너무 커서 밝은 영역 / 그림자가 잘립니다. 사각형을 더 작게 만들고 전환을 부드럽게하면 결국 톤맵 이미지가됩니다.
HDR / 톤 매핑 소프트웨어 (Photomatix와 같은)는 많은 매개 변수가있는 멋진 알고리즘을 사용하여 조정하지만 기본적으로 로컬 대비 향상입니다.