기본적으로 작은 물체를 촬영할 때 얻을 수있는 얕은 피사계 심도를 시뮬레이션하려고합니다. 틸트 기능이있는 렌즈 (예 : 틸트 시프트 또는 투시 제어 렌즈라고하는 특수 렌즈) 또는 포스트의 이미지를 선택적으로 흐리게하여 수행 할 수 있습니다.
어렵지 않지만 원본 캡처에서 확인해야 할 것이 있으며 이는 유리한 점입니다. 이것은 대부분의 미니어처가 위에서 촬영되었을뿐만 아니라 위에서 아래로 꾸준히 진행되는 깊이가 필요합니다. 틸트-시프트 렌즈를 사용할 때 유일한 옵션은 점차적으로 흐림이 심해지면지면 수준 이미지에서 얕은 피사계 심도를 위조하는 것이 가능하지만 가장 먼 경우 매우 어려운 마스킹을 수행해야합니다. 장면의 일부가 이미지의 중앙에 있으며 결과가 좋지 않습니다.
다음은 University of York 잡지에서 제작 한 것 중 하나입니다. 다음은 타워 크레인 뒤에서 촬영 한 원본 이미지 (실제로 파노라마의 일부)입니다.
다음으로 채도와 색상을 사용하여 모델처럼 보이게했습니다 (모델 철도를 보면 나무는 항상 부 자연스러운 녹색 음영입니다!)
다음 몇 단계는 꼭 필요한 것은 아니지만 가능한 한이 모델의 환상을 밀어 내고 싶었습니다! 나는 약간의 먼지, 머리카락 등과 몇 가지 플라스틱 모델 철도 인물로 포토샵을 만들었습니다 (이 대부분은 플리커에서 모델 철도의 이미지를 연구 한 결과입니다).
이런 종류의 일을 할 때 그림자를 추가하는 것이 중요합니다. (그림 전체를 흐린 날에 촬영하여 강한 그림자가 없었습니다.)
여기에 최종 준비 이미지가 있습니다 (죽은 비행이 너무 많다고 결정했습니다!)
이제 실제 블러 링을 수행하기 위해 초점이 맞지 않는 모델을 시뮬레이션하려고합니다. 즉, 위에서 아래로 반지름이 커짐에 따라 블러 링이 발생합니다. 이를 달성하는 가장 좋은 방법은 포토샵 렌즈 블러 필터를 사용하는 것입니다. 이것은 "깊이 맵"이미지를 가져옵니다.이 이미지는 밝기가 해당 지점의 흐림 반경을 나타내는 회색조 이미지입니다.
위에서 아래로 간단한 그라디언트는 가능하지만 건물의 하단이 상단보다 더 흐려지는 효과를주었습니다. 실제로 동일한 깊이에있을 때 발생하지는 않습니다. 이것은 깊이 맵을 약간 수정했습니다.
최종 이미지는 다음과 같습니다. 그 효과는 완벽하지는 않지만 전경의 나무는 옳지 않은 것처럼 보이지만 (깊이 맵으로 더 많은 조정이 필요했을 것입니다) 많은 사람들을 속이는 것으로 충분했습니다.