더 오래되고 더 작고 역사적인 건물에 대한 흥미롭고 예술적인 사진을 어떻게 찍습니까?


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나는 이번 주에 작은 산악 마을에서 최근에 개조 한 오래된 교회, 상당히 작은 교회를 사진 찍을 수있는 기회가 있습니다 (날씨가 허용됨). 이것은 실제로 내가 가곤했던 교회이며, 고객은 내가 잘 아는 나의 친구입니다. 나는 일반적으로 건물이나 건축물을 사진으로 찍지 않지만 가능한 한 최선을 다하고 싶습니다.

작은 마을 한가운데있는 비교적 작은 건물을 예술적으로 촬영하는 방법을 알고 싶습니다. 근처 건물 주변에는보기 흉한 혼란이 있지만 교회는 매우 깨끗합니다. 나는 외부 및 내부 샷을 모두 할 것입니다. 분명히 첨탑은 최근에 수정되었으며 건물의 다른 부분도 개선되거나 수정되었습니다.

EF 16-35mm f / 2.8 L II, EF 100mm f / 2.8 Macro, EF 100-400mm f / 4.5-5.6 L 및 EF 50mm f / 1.4를 포함하여 꽤 좋은 렌즈가 있습니다. 최근에 430EX II 플래시와 디퓨저 캡을 선택했지만 오프 카메라 스탠드, 우산이나 소프트 박스와 같은 더 큰 디퓨저, 심지어 플래시 브래킷도 아직 없습니다. 내 카메라 인 Canon 450D / Xsi는 괜찮지 만 특히 높은 ISO (800-1600)에서는 성능이 좋지 않습니다.

더 많은 아이디어를 듣고 싶지만 인테리어를 촬영하는 방법에 대한 몇 가지 아이디어가 있지만 외부에 대해 어떻게해야할지 잘 모르겠습니다. 교회 앞면의 아주 간단한 해협 촬영 이외의 도시의 많은 그런지와 부패를 포함하지 않을 것입니다. 그것은 내 고객의 기대를 충족시킬 것입니다.

외부 자료, 예시 사진 링크 등은 환영합니다.

답변:


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세부 사항을 촬영하십시오.

건물의 전체 이야기를 광각으로 볼 수는 없습니다. 건물 전체를보고 다른 사람들이 건물 앞에 서 있으면 이해할 수있는 이야기를합니다.

엽서가 똑같습니다. 실제로 역사적인 건물로 들어간 경우에는 바닥의 질감, ​​냄새, 조명, 예술 작품 및 기타 모든 미묘한 것들로부터 장소와 이야기를 "경험"했습니다. 엽서를 보면 같은 경험을한다고 말할 수는 없습니다.

따라서 모든 것을 포함하는 광각 촬영뿐만 아니라 건물의 매우 세밀한 세부 사항을 촬영하십시오. 바닥을 쏴서 질감을 보여주고, 낡은 장식을 쏴서 한 번 새 것임을 보여주세요. 많은 사람들이 앉은 돌로 만든 의자를 쏘면 날카로운 모서리가 둥글고 빛납니다.

세부 사항을 촬영하면 다차원적이고 풍부하고 생생하며 강한 인상을주는 이야기를 얻을 수 있습니다. 당신이 그 장소를 좋아한다면, 사진은 당신 이이 특별한 장소에 얼마나 붙어 있는지 보여줄 것입니다.

또한 새로운 대 오래된 것을 쏴라. 한 세기 전에 오래된 피아노 옆에있는 새로운 피아노는 조각으로 부서져 버려 질 것입니다.이 장소의 역사를 보여주는 훌륭한 기회가 될 수 있습니다.


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주변 건물이 얼마나 가까이에 있습니까? 건물 외관을 사용하면 웅크 리고 바닥에 누워 시야가 낮은 광각 촬영에서 좋은 결과를 얻었습니다.

내부의 조명 상황은 무엇입니까? 스테인드 글라스 창문이 날카 로워 지지만 내부는 매우 어둡습니다. 이를 위해 삼각대를 준비하고 노출을 길게 (ND 차단 및 / 또는 ND 필터 사용) 사용하고 그림자를 빛 (플래시 건 또는 손전등)으로 "페인팅"할 물건을 가져옵니다. 이것은 시행 착오가 될 것입니다. (또는 HDR 기술을 사용하십시오.)

대중이 일반적으로 볼 수없는 건물의 특이한 부분에 접근 할 수 있습니까? 서비스 중에 특권 관점을 가질 수도 있습니다.


근처의 건물은 꽤 가깝습니다 ... 대부분의 경우 "큰 걸음"입니다. 길 건너편에는 열린 공간이 있으므로 정면에서 정면으로 사진을 찍을 수있는 거리를 확보 할 수 있습니다. 내부의 조명은 특히 희미하지는 않습니다. 교회는 꽤 작으며 실제로 숨겨진 부분이 없습니다 (내가 모든 방에 있었을 것 같습니다 ... 내가 없었던 유일한 곳은 돌아 왔지만 그 공간은 산이 올라 오기 전에 꽤 작습니다. 하늘 위로 해협
jrista

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특히 가까운 거리 (유럽 거리, 붐비는 곳 등)의 외부 촬영에는 매우 넓은 각도의 렌즈를 사용하는 것이 좋습니다. 16-35는 겨우 충분하지만 10-20은 더 나을 수 있습니다. 비결은 흥미로운 객체에 매우 가까이 다가 가고 나머지 아키텍처가 객체에 '지원되는 캐스트'가되도록하는 것입니다. 재미있는 각도도 매우 도움이됩니다.

호

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당신의 의견의 "산이 하늘로 똑바로 올라갑니다"부분이 저를 흥미롭게합니다. 한 번에 이것을 얻을 수있는 방법을 찾아보십시오.

또한 유리한 점을 찾으십시오. 근처 건물의 지붕에 올라갈 수 있습니까?

길 건너편 열린 공간의 반대편에있는 건물은 어떻습니까? 당신의 400mm는 멀리서 볼 때 건물을 산에 압축시킬 수 있습니다.

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