평탄화 또는 압축 효과는 특정 종류의 렌즈로 인한 것이 아니라 모든 렌즈에 동일한 방식으로 적용됩니다. 실제로,이 렌즈의 속성은 우리 자신의 눈에도 적용됩니다. 평탄화에 영향을 미치는 요인은 카메라에서 피사체까지의 거리입니다.
다음 연습을 고려하십시오.
두 친구를 서로 1m 떨어 뜨려 놓습니다. 그들 중 하나와 1 미터 떨어져 있고 다른 하나와 2 미터 떨어져 있도록 그들과 나란히 놓으십시오. 양쪽을 조금 볼 수 있도록 양쪽으로 조금 움직입니다. 이 위치에서 두 친구 사이의 거리를 쉽게 추정 할 수 있습니다. 이제 두 친구가 결정한 가상의 선을 따라 100 미터 뒤로 걸어갑니다. 다시 한번, 양쪽으로 조금 이동하면 양쪽을 모두 볼 수 있습니다. 서로 얼마나 멀리 떨어져 있는지 지금 알 수 있습니까? 친구 중 하나가 다른 미터를 추가로 움직일 때 친구가 크게 다른 방식으로 보입니까? 100 미터 거리에서 미터의 차이는 크지 않기 때문에 그렇지 않습니다.
문제는 눈에 고정 된 시야가 있기 때문에 평평하게하는 것 외에도 피사체에서 멀어 질수록 배율이 줄어 듭니다. 카메라를 사용하면 긴 렌즈를 사용하여 효과를 확대 할 수 있습니다. 그러나 어떤 렌즈를 사용하든 압축은 정확히 동일합니다.
Wikipedia는 Perspective Distortion 에 대한 좋은 예를 제공하고 , Angle of View 뒤에있는 수학을 보여줍니다 .
이 페이지 에서 초점 거리와 카메라 거리를 변경할 때 극한의 확장 에서 극도로 압축 되는 큐브의 애니메이션이 마음 에 듭니다.
이미지 저작권 2007 SharkD , 라이센스 CC-BY-SA 3.0