역 제곱 법은 무엇이며 사진 조명에 어떻게 적용됩니까?


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사진 작가가 특히 조명과 관련하여 역 제곱 법에 대해 이야기하는 것을 들었습니다.

이 법칙은 무엇이며 가장 중요한 것은 사진 조명에 어떻게 적용됩니까?


마크 제곱 (Mark Wallace)의 역 제곱 법칙을 설명하는 훌륭한 자습서가 있습니다. 여기에서 확인하십시오 : photo-epicenter.com/how-to-get-black-background
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답변:


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법에 따르면

If you double your distance from a light source, the amount of light reaching you drops to a quarter of what it was.

더 일반적으로:

If you multiply your distance from a light source by X, the amount of light reaching you will drop by a factor of X^2 (X squared)

종종 그렇듯이 Wikipedia 는 이것을 매우 훌륭하게 설명합니다 (멋진 그래픽도).

사진 작가 용

즉, 빛의 양이 크게 변하기 위해 광원을 기준으로 많이 움직일 필요가 없습니다.

따라서 스트로브를 사용하여 피사체를 비추는 경우 스트로브를 조금 더 가까이 또는 더 멀리 움직여서 피사체에 도달하는 빛의 양에 큰 차이를 가져와야합니다.


좋은 설명입니다!
Johannes Setiabudi

또한 하나의 "중지"는 빛의 양을 두 배로 늘리고 빛과 피사체 사이의 거리를 두 배로 늘리면 빛을 1/4 (2 제곱)만큼 잘라 내고 빛과 피사체 사이의 거리를 두 배로 늘립니다. 그럼에도 불구하고, 규칙은 반드시 집중 조명에 적용되지는 않습니다. 그것은 점 광원에 완전히 적용됩니다 (등방성이기 때문에 -en.wikipedia.org/wiki/Isotropy ) ... 다른 소스와는 다르지만 적어도 추상에서는 다릅니다 (극단적 예) 이론. 실제 이론에서는 여전히 적용되지만 "거리"는 명백하지 않습니다.
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또 다른 실질적인 효과는 주어진 두 개의 플래시 가이드 숫자 의 을이 두 숫자의 제곱 비율을 계산하여 비교할 수 있다는 것 입니다.
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또한 피사체가 광원에서 멀어 질 때까지 포인트 광원과 비슷해질 때까지 규칙은 큰 광원 (소프트 박스, 스크림)에서 실패합니다. 매우 가까이, 소스의 외부 범위가 피사체가 멀어지기 전에 볼 수 없었던 영역을 조명 할 수 있기 때문에 감소가 거의 존재하지 않습니다. 거리에 직접 비례합니다. 소스의 가장 긴 치수의 약 2 배가되면 역 제곱 규칙은 다시 거의 적용됩니다 (그러나 소스는 더 이상 부드럽 지 않습니다).

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역 제곱은 빛의 세기와 광원까지의 거리 사이의 비율입니다. 거리가 2 배일 때 빛은 1/4 (1 / 2 * 2)입니다.

이것은 구의 면적이 반지름의 제곱에 비례하기 때문에 소스에서 모든 방향으로 퍼지는 모든 것에 적용됩니다.

따라서 모델에서 램프 / 플래시를 멀리 이동하면 거리의 제곱만큼 빛이 줄어 듭니다. 램프를 1 미터에서 2 미터로 옮기면 조명이 2 스탑 약해집니다 (1 / 2 * 2 = 1/4). 램프를 1 미터에서 3 미터로 이동하면 조명이 3 스탑보다 약간 약해집니다 (1 / 3 * 3 = 1/9).

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