누가 어느 픽셀이 얼마나 많은 이득을 얻습니까? 인간 시각 시스템에서 일어나는 많은 것들이 눈이 아닌 피질에서 발생하며, 지적 결정과 (보통 무시할 수있는) 자기 보존을위한 본능적 인 드라이브의 조합에 기초하여 보는 것이 중요하다고 생각하는 것에 달려 있습니다. . 어떤 의미에서 우리가 존재하는 것을 보는 것이 사실이지만, 다른 의미에서 우리가보고 싶은 것을 볼 수도 있습니다.
거의 될 것입니다큰 다이내믹 레인지를 허용하고 (현재 CMOS 센서 기술로는 이러한 방식으로 작동 할 수 없기 때문에 CCD 유형 기술을 가정) 대형 포토 사이트로 비교적 낮은 픽셀 밀도 센서를 만드는 것은 사소합니다. 기계식 셔터. 그래서 당신은 무엇을 얻을 것입니까? 센서 채도에 의해 거의 또는 거의 클리핑되지 않은 다수의 픽셀과 함께 비트 깊이가 많고 로컬 대비가 매우 낮은 평면 이미지 (전체 비트 깊이가 그대로 표시 또는 인쇄용으로 변환되는 경우) 실제로는 포화 지점 직전 전자 셔터의 제한 동작에 의해 클리핑됩니다). 그러나이 센서와 관련 컴퓨터가 클리핑 데이터를 기록 할 수 있다고 주장 해 봅시다. 해당 사이트에서 실제 노출 시간을 기록하는 것만 큼 간단 할 수 있습니다). 이를 통해 카메라 전자 장치는 포토 사이트가 최종 휘파람까지 게임에 남아있을 수 있었던 숫자를 재구성 할 수 있습니다. 이제 우리는 더 큰 비트 심도로 더 평평한 이미지를 얻습니다. 그리고 당신은 어디에 선을 그리나요? 32 비트? 64?
이 고 역학적 범위의 평평한 이미지 데이터를 매력적인 사진으로 바꾸는 것은 어려운 일입니다. 가장 간단한 방법은 1 차 측광 이미지를 나타내는 8 비트 (또는 출력 비트 심도)를 가져와 나머지를 버리는 것입니다. 데이터를 S- 커브에 맞추는 것이 훨씬 어려울 것입니다. 익스트림 그림자 및 / 또는 하이라이트를 압축하면 새로운 카메라의 확장 된 동적 범위 설정이 이미하는 것과 거의 비슷합니다. 그러나 픽셀 당 사용할 수있는 출력 비트가 너무 많으며 확장 된 강조 표시 값의 대부분은 흰색 (또는 254 및 255 믹스 이상)으로 올림됩니다. 따라서 시스템을 극적으로 복잡하게함으로써 거의 얻지 못했습니다.
그러나 여전히 선택적 영역 매핑 옵션이 열려 있습니다. 전경의 원하는 대비를 유지하면서 세부 묘사를 유지할 수 있도록 하늘, 즉 그 하늘의 구름을 그 값으로 낮추지 않겠습니까? 어려운 문제가있는 곳입니다. 중요한 게 뭐야? 카메라가 당신을 결정해야합니까? 카메라가 결정하면 머신 비전과 인공 지능이 크게 발전합니다. 그렇지 않다면 촬영하는 모든 사진에 대해 이러한 수준의 캡처 후 결정을 내리고 싶습니까? 그렇습니다. 실제로 그 실습을하고 싶은 포토 테크노 -weinie가있을 것입니다. 그러나 우리는 이것이 병리학 적 조건이고 처리 시간에 관심이있는 전문가들과 대다수의 소비자들이 그렇지 않습니까?
따라서 가장 많이 버려 질 데이터를 수집하려면 새로운 센서, 센서 주변에 훨씬 더 복잡한 전자 장치, 투사 된 원시 데이터 (큰 카드 및 더 긴 쓰기 시간 / 느린 프레임 속도가 필요함)를위한 거대한 이미지 파일이 필요합니다. 시간이 지남에 따라 포스트에서 많은 사람의 개입이 필요한 원샷 HDR 이미지를 촬영할 수 있습니다 (또는 MV / AI의 큰 도약). 아마도 몇 가지를 판매 할 수도 있지만 시장이 기존 35mm / APS-C 시장보다 중형 시장과 훨씬 더 닮을 것으로 기대합니다. 즉, 실제로 전문적인 이유로 기능이 필요하거나 미술 비전을 충족해야하는 선발 된 사진 작가 그룹에게 팔고 사후 처리 과정에서 지불해야 할만큼 큰 돈을 벌어야 할 사람 기술 세.