답변:
"안전한"인물 사진에 비해 조명 각도가 너무 높습니다. 극적인 효과를 낼 때 사용하는 것이 좋습니다. 가급적 안색과 기능으로 사람을 처리 할 수 있습니다. 나는 눈 밑의 가방을 기반으로하지 않지만 그림자에서 위쪽 뚜껑이 공막, 눈의 모서리 및 아래쪽 뚜껑 위에 캐스트됩니다. 이미지를 더 많이 볼 수 있다면 별개의 캐치 라이트가 아니라 동공의 상반기 수준에서 더 많은 산란광이있을 것입니다.
후 처리는 어느 정도 도움이 될 수 있습니다. "일반 스무딩"사전 설정을 사용하여 Portraitnomic 플러그인 (Imagenomics의 Photoshop, Lightroom 및 Aperture 버전에서 사용 가능)을 빠르게 실행하면 다음과 같은 결과가 나타납니다.
그것은 전체 이미지에 대해 조금 많을 수도 있고 (이 부분에 대해서는 조금도) 반투명 마스크 레이어 (Photoshop 버전에서 RAW 처리 버전은 분명히 할 수 있습니다)를 사용하여 섹션에서 이미지를 작업 할 수 있습니다 레이어 자체를 사용할 수 없음) 이미지의 각 부분에 대해 적절한 양의 스무딩을 수행하십시오. 눈 아래에는 여전히 주름이 있지만, 내 말의 의미를 알고 있다면 손상보다 경험처럼 보입니다.
세로 스무딩 및 스킨 향상을위한 훌륭한 플러그인은 약 200 달러 정도 (수많은 것들이 있지만, 초상화와 나는 현재 매우 잘 진행되고 있습니다) 단일 유료 촬영. 당신이 어떤 종류의 순수 주의자라고 생각하든 상관없이, 만약 당신이 전문가라면 (또는 하나가되고 싶다면), 속임수를 쓸 수있는 도구 없이는 정말 여유가 없습니다 부정 행위 만이 이길 수있는 유일한 방법입니다.
그러나 사후 처리는 시간이 걸리므로 처리 시점에서 가능한 한 정확하게 물건을 얻는 것이 더 좋습니다. 이런 이유로 스튜디오 환경에서 "스트 로비스트"접근 방식은 프로가되고 싶은 사람에게는 자살 행위라고 생각합니다. 모델링 램프는 이유가 있기 때문에 이러한 이유가 발생하기 전에 이와 같은 것을 발견 할 수 있습니다. (아, 그리고 모델링 조명이 무엇을하고 있는지 실제로 알 수없는 수준까지 앰비언트를 크랭크 할 수있는 지점은 많지 않습니다. 주변 환경은 스튜디오에서 사고를 예방하는 데 필요한 것보다 높지 않아야합니다.) 결과를 예측할 수 있거나 제 위치에 있고 실제로 선택의 여지가없는 경우 유용하지만 스튜디오 플래시 또는 연속 조명은 가능할 때마다 더 나은 선택입니다.
어떤 이유로 든 스피드 라이트에 갇힌 경우, 포즈가 평범하지 않거나 (또는 모자 나 다른 것이없는 경우) 렌즈 축의 45도 이내로 빛을 유지하십시오. 그렇지 않으면 좋은 사진에서 정말 문제가되는 그림자가 생길 것입니다. 바운스 플래시를 사용하면 환경에 따라 각도를보다 자연스럽게 얻을 수없는 경우 바운스 표면 (예 : 스탠드에 반사판 또는 보조 / 방관자가 보유한 반사판)을 제공해야 할 수도 있습니다.
그리고 아니, 당신은 슈퍼 소프트 할 필요가 없습니다. 단조로운 조명 (또는 딱딱한 †)은 주광선과 직각을 이루고 충분한 대비를 확보하고 나면 대비를 얻을 수 있다면 딱 좋은 티켓 일 수 있습니다. 당신이 그것을 얻기 전에 얻는 것을 볼 수 있다면 그것은 실제로 도움이됩니다.
아, 그리고 믿거 나 말거나, 이러한 것들이 일반적으로 "모델 준비"용어로 처리되는 방식은 준비 H와 같은 처방전없이 구입할 수있는 치핵 연고를 사용하는 것입니다. 모델링 업계의 오랜 "비밀"(현재는 오랫동안 비밀이 아니 었습니다)입니다. 도움이되고 사진가의 키트에 담아 가지고 다니 려면 물개가 그대로있는 새 튜브 를 가지고 다니십시오.. 당신의 피험자들은 아마도 "당신은 농담해야한다"는 표정을 지어야 할 것입니다. 마녀 개암 연고는 거의 똑같으며 WTF가 붙어 있지 않지만 일반적으로 훨씬 비싸고 찾기가 어렵습니다.
† 뷰티 디쉬는 "단단한"빛입니다. 그 기계들 중 하나의 요점은 피부를 과도하게 텍스쳐링하지 않고 광대뼈의 구조와 같이 얼굴의 윤곽을 강조하는 것입니다. 너무 가파른 각도에서 사용하면 작은 포물면 반사기와 그 효과가 크게 다르지 않습니다.
특정 예에서, 그 눈은 약간 푹신하지만 그림자를 추가 조명이나 반사기로 채울 수 있습니다.
키 조명을 카메라 외부에서 끄기를 원하지만 눈, 목 부분 등에 나타나는 그림자를 채우기 위해 카메라 바로 위 / 위에 조명을 채우는 것이 일반적입니다.
여기서 간단한 해결책은 목 아래 또는 아래의 반사경으로 방향성 빛의 그림자를 채울 수 있습니다.이 경우 천장에서 반사됩니다.
후 처리
포토샵에서 수정하려면 주름에 효과가 있고 어두운 패치를 채우는 트릭입니다.
눈을 새 층으로 복사 한 다음 패치 치유 도구를 사용하여 어두운 영역을 선택하십시오.
이 부분을 뺨이나 이마에 매끄럽고 밝게 비 춥니 다. 이것은 피부를 부드럽고 매끄러운 피부로 대체합니다
이것은 대부분의 경우 매우 가짜로 보입니다. 자연스럽게 보일 때까지 레이어 불투명도를 낮추십시오.