HDR 사진을 만들기 위해 결합 할 가장 좋은 사진 수는 얼마입니까?


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높은 다이나믹 레인지를 생성하기위한 최적의 샷 수는 얼마입니까?

장면마다 다릅니 까? 카메라의 기능 또는 제한이 있습니까?

더 많거나 적은 개별 프레임에 더 적합한 HDR 기술이 있습니까?

더 크거나 작은 숫자를 사용하면 어떤 장단점이 있습니까?


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Nik 소프트웨어는 이번 가을에 출시 될 HDR 제품인 HDR Efex Pro를 발표했습니다. 나는 그들의 도구 (viveza, silver efex pro)를 좋아하며 언뜻보기에는 또 다른 훌륭한 제품 인 것 같습니다 : niksoftware.com/hdrefexpro/usa/entry.php
chuqui

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이 기술을 실험 할 때 단일 HDR에 대해 12 ~ 15 장의 사진찍었 습니다. 나중에 나는 3 발이 충분하다는 것을 발견했다.
Andres

답변:


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나는 일반적으로 1 1/2 또는 2 스탑 간격으로 세 번의 촬영을 한 다음 Photomatix pro에서 처리 한 다음 Lightroom에서 정리합니다. 그것은 내가하는 대부분의 일에서 잘 작동하는 것 같습니다.


폭포 샷은 아름답습니다
Sam Saffron

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멋진 샷. HDR을 사실적으로 사용하는 것이 좋습니다.
bw

아름다운 요세미티 시리즈. 실제로 HDR의 과장된 성능은 실제로 상쾌합니다!
ysap

@chuqui-플리커 링크가 더 이상 활성화되어 있지 않기 때문에 링크가 제거되었음을 알려 드리고 싶었습니다. 가능하면 다른 곳에서 호스팅 된 원본 이미지에 대한 링크로 교체하십시오! 감사합니다.
Drew

감사합니다, @Andrew Heath. 네, 플리커 계정을 삭제했습니다. 그 이미지는 현재 온라인 상태가 아니지만 이것을 Todo 파일에 표시하여 알아 냈습니다.
chuqui

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최근 HDR에 대한 대안으로 노출 퓨전을 탐색했습니다. HDR 처리에 대한 관심을 잃어 HDR 이미지의 광범위한 동적 범위를 16 비트 또는 8 비트 이미지의 훨씬 작은 동적 범위.

노출 퓨전은 여러 노출을 단일 8 비트 이미지로 병합하는 대체 방법입니다. 내 경험상, 그것은 훨씬 더 즐거운 출력을 생성하며 HDR보다 훨씬 적은 노력이 필요합니다. 지능적인 알고리즘을 사용하여 "최상의"결과를 자동으로 식별하고 "enfused"이미지를 생성합니다. 개념과 기본 접근 방식은 여러 가지 방식으로 오랫동안 사용되어 왔지만 다이나믹 레인지 도구로서의 노출 퓨전은 상당히 새롭습니다. 그것을 지원하는 많은 프로그램이나 Photoshop 용 플러그인은 없지만 많은 잠재력을 가지고 있다고 생각합니다.


당신은 어떻게 융합을 달성하고 있습니까? '광학'퓨전 '옵션을 사용하고 있습니까?
Kevin Won

실제로 무료 명령 줄 "Enfuse"도구를 직접 사용합니다. 그것에 대한 일부 GUI 래퍼가 있으며 내 래퍼에서 약간 작업했습니다. 대부분의 경우 기본 설정은 충분히 잘 작동하지만 해당 설정을 조정할 때 약간 지루할 수 있습니다.
jrista

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한 번만 사용하면 실제로 높은 다이나믹 레인지 이미징이 아닙니다. 다이내믹 레인지가 카메라로 캡처 할 수있는 것보다 훨씬 많은 장면을 촬영할 수 있습니다!
Matt Grum

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@ 매트 : 글쎄, HDR은 어떤 의미에서든 실제로 HDR이 아닙니다 ... 실제로 픽셀 이미지 당 32 비트 부동 소수점의 동적 범위를 16 비트 또는 8 비트 이미지의 동적 범위로 압축하는 것입니다. 어쨌든 최종 결과는 LDR입니다. 어느 쪽이든, 다른 곳을 선택하고 레벨을 유지할 곳과 버릴 곳을 선택하십시오 ... 세 번을 촬영하거나 단일 RAW에서 최대량의 정보를 추출하는 방법을 찾는다면 실제로 중요하지 않습니다. 장면에 카메라가 캡처 할 수있는 것보다 훨씬 많은 DR이 포함되어 있습니다.
jrista

카메라가 두 배의 DR을 사용할 수있는 장면의 경우 (카메라가 8-11을 캡처 할 수있는 경우 16-20 정지), 가능한 모든 세부 사항을 캡처하려면 여러 장의 사진이 필요할 수 있습니다. 나는 그것을 거부 할 수 없습니다.
jrista

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내가 직접 할 때, 샷 사이에 2 EV를 사용하여 최대 5 장을 촬영했습니다. 내 카메라에는 내장 HDR 기능이있어 -2, 0 및 +2 EV에서 3 장의 사진을 촬영합니다. 각 샷이 정보와 너무 많이 겹치므로 더 작은 단계를 사용하는 것은 실제로 사용되지 않습니다. 카메라가 허용하거나 수동으로 브래킷을 사용하려는 경우 프레임 사이에 3 ~ 4 EV가 사용됩니다.

가장 효과가 좋은 것은 장면이 센서의 다이나믹 레인지를 몇 스탑 만 초과했을 때입니다. 그렇지 않으면 거대한 다이나믹 레인지가 있으므로 작은 지구본으로 압축하여 보거나 인쇄해야합니다 (지구상의 거의 모든 디스플레이가 불가능하기 때문에) 대부분의 카메라에서 캡처 한 범위를 보여줍니다). 결과적으로 펀치가없는 이미지는 로컬 대비가 낮습니다.

다음은 내장 HDR을 사용하여 작동하는 유일한 것입니다 : http://www.neoluminance.com/slide.php?id=v028perubak70033

다른 몇 가지를 시도했지만 언급 한 로컬 대비가 낮거나 불이 꺼진 조명으로 인한 원치 않는 후광으로 인해 대부분의 결과가 만족스럽지 않습니다. 그것들을 제거하려면 카메라에있는 것보다 더 정교한 것을 사용해야합니다.


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멋진 사진입니다
labnut

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카메라의 브라케팅 노출 모드를 사용하기 때문에 항상 3 매를 촬영합니다. 기본적으로이 모드는 +/- 2EV, 0으로 설정되어 있습니다.

HDR 이미지를 생성하는 데 더 적합한 5 개의 샷 브래킷을 허용하는 바디가 있습니다.


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CHDK를 사용하면 최대 점프 수는 4 EV, 최소값은 1/3로 최대 10 장의 사진을 촬영할 수 있습니다. 이것이 CHDK를 좋아하는 이유 중 하나입니다!
tomm89

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내 HDR 기술은 Customs의 Stuck에서 Trey Ratcliff의 영향을 크게 받았으며 HDR 튜토리얼 ( http://www.stuckincustoms.com/hdr-tutorial /)을 크게 따릅니다 .

카메라에 브라케팅이 없으므로 설정을 수동으로 조정하거나 노출 보정을 사용해야합니다. 카메라를 삼각대에 고정한 다음 장면의 빛에 따라 5-7 장의 사진을 찍습니다 (하늘 / 밝은 영역 또는 특히 어두운 영역에서 모든 디테일을 얻으려고하면 노출이 더 커집니다). HDR 처리에서 Photomatix Pro를 사용한다고 생각합니다 (Photoshop의 새로운 HDR 제품과 HDR Expose를 사용해 보았지만 Photomatix와 동일한 품질의 빛 처리를 얻지 못한 것 같습니다. 그런 다음 Aperture에서 조정을 수행하고 일부 마스킹을 수행 할 수 있습니다 내 이미지에 인공물이있는 경우 Photoshop에서 (이 작업을 수행하는 방법에 대한 Trey의 자습서 참조) Nik 소프트웨어의 플러그인을 사용하여 최종 편집을 수행하십시오. 정말 초현실적 인 모습을 원한다면 거의 항상 색조 대비를 적용합니다 Color Efex Pro에서


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stickincustoms 웹 사이트에는 내가 본 것 중 가장 큰 페이지 헤더가 있습니다. : o
jrista

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나는 항상 2 정거장 떨어진 3 장을 찍습니다. 나는 단지 1 스탑을 시도했지만 일반적으로는 충분하지 않다는 것을 알게됩니다. 그런 다음 Lightroom 내에서 Photomatix를 실행하고 처리를 수행합니다. http://www.flickr.com/photos/seanbatten/sets/72157623769215732/ 에서 일부를 볼 수 있습니다 .

내가 Flickr에서 David Gn 이라는 사람을 만나는 사람이 있는데, 그는 멋진 HDR 상점을 가져 가서 항상 어떻게 처리했는지 설명합니다. 그들은 볼 가치가 있습니다.


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따라 다릅니다.

영화 시절의 대부분의 다중 노출 작업은 두 번의 샷으로 이루어 졌지만 (한 번에 서너 번 시도했지만) 하나는 하이라이트에 노출되고 하나는 그림자에 노출되어 Photoshop에서 수작업으로 병합되었습니다. 안정적인 삼각대와 인내가 필요했습니다.

내가 디지털로 옮겼을 때 HDR이 모든 분노에 휩싸이기 전에는 사용 가능한 도구를 사용 하여 포토샵에서 2 ~ 3 장의 사진 을 손 에 넣지 만 다양한 소프트웨어 도구를 사용하는 과정이 비슷했습니다 .

그런 다음 최근에는 Photoshop CS3로 이동하고 이제 CS5로 이동하여 Lightroom에서 Photoshop의 HDR Pro 로 1-9 개의 브라켓 샷 (보통 2-5 )을 병합 합니다. 한 번만 촬영 한 경우 HDR Pro로 보내기 전에 Lightroom에서 2 ~ 3 개의 가상 사본을 만들어 처리 방법을 묻습니다 (2 EV 스프레드가 일반적으로 잘 작동 함).


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나는 보통 2 정거장에서 3을 apart니다. 때로는 효과 만 원한다면 하나의 RAW 이미지로 효과를 수행합니다 . 원하는 것이 트립 이미지라면 괜찮습니다.

일부 조명 조건에서는 태양을 향해 직접 촬영하는 것과 같이 3 장 이상의 촬영이 필요합니다. 대부분의 경우 RAW 촬영 3 회를 수행하면 작업에 필요한 세부 정보를 충분히 얻을 수 있습니다.


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일반적으로 촬영할 수있는 더 큰 사진은 범위를 향상시킵니다. 따라서 카메라가 1 회의 노출 차이로 7 장의 브라케팅을 할 수 있으면 가십시오. 또는 항상 수동으로 갈 수 있습니다.

그러나 최소한 1 개의 RAW 샷 또는 3 개의 JPEG 샷이 필요합니다. 1 RAW 촬영은 pp 중에 조작하여 +1 및 -1 노출을 얻을 수 있습니다.


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장면에 따라 보통 +/- 1 EV의 점프로 5 ~ 9 장을 촬영합니다.

그런 다음 hugin_hdrtools 또는 Bracket을 사용하여 Linux 상자에서 해당 사진을 처리하여 EXR 고 깊이 사진 을 만듭니다 .

그런 다음 Radiance HDR에 의해 톤 매핑이 수행됩니다.


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주제에 따라 다릅니다.

액션 장면 ... 하나의 노골이 오른쪽에 노출됨 (보통 +2/3)

정물 또는 조경 또는 움직이지 않는 기타 ... 3 개의 생고기, 오른쪽에 노출됨. (보통 -2 1/3, +2/3, +3 2/3)


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피사체와 장면에 따라 다릅니다. 액션 촬영을하려고하면 피사체를 여러 번 노출시킬 수 없습니다. 일반적으로 풍경에 HDR을 촬영합니다. 그 중에서 가장 밝은 물체에 대한 올바른 노출을 찾은 다음 가장 어두운 물체를 노출시키는 올바른 노출을 찾은 다음 어두운 노출에서 밝은 노출에 2 / 증분의 다중 노출을 수행합니다. 삼. 대부분 3 매의 브라켓 샷으로 충분하지만 장면에 따라 다릅니다.


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장면에 따라 ...

일몰이라고 할 때 40 번의 노출을하면 시간을 낭비 할 가능성이 높습니다. 교회 내부와 스테인드 글라스 창을 캡처하려고하면 약 40-60 노출 (중복 포함)이 성공을 보장합니다.

먼저 정지 된 장면의 다이나믹 레인지를 판단해야합니다. 다음으로 1/3, 1/2 또는 2/3 스탑 또는 전체 스탑 중 어느 단계를 밟을 지 결정합니다. 원하는 방식으로 AEB를 사용하고 쏴 버립니다. 그렇게 말하면, 너무 많은 노출을 취하고 너무 적은 노출보다는 일부를 버리는 것이 좋습니다. 내가 알 수있는 한 노출 중첩도 문제가되지 않습니다.

장점 / 단점에 대해 묻기 때문에 : 더 많은 이미지 = 더 작은 차이 = 더 작은 그라디언트. 분명히 더 큰 다이나믹 레인지를 커버 할 수도 있습니다.

단점은 더 많은 이미지와 함께 더 많은 공간과 더 많은 처리 시간이 필요하다는 것입니다.

편집 : 마지막으로 기억해야 할 것은 센서가 많은 소음없이 얼마나 많은 정지 점을 커버하는지입니다. 일반적으로 디지털 카메라에서 약 8 정거장을 기대할 수 있습니다. (그림자를 더 많이 밀고 하이라이트를 더 많이 잡아 당겨도 이미지 품질이 저하되는 이유는 무엇입니까?-HDR에서는 왜 그렇습니까?)-장면의 어두운 부분을 잘 노출하고 싶을 때 이상적이지만 노출 과다 심한 후광으로 이어질 수 있습니다. (원하는 경우 나중에 일부 이미지를 버릴 수 있습니다.)

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