만화가 아닌 HDR 이미지를 만들려면 어떻게해야합니까?


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HDR을 보여주기 위해 일부 사진을 처리하고 있으며 주로 장면의 모든 색조를 가져오고 싶습니다.

그러나 디테일을 꽤 빨리 밀면 몇 년 전 플리커에서 실제로 인기를 얻은 밝은 "디즈니 랜드"산성 여행으로 바뀝니다. 그런 종류의 일이 그 자리에 있지만, 내가 지금 가고있는 것이 아닙니다

브라켓 노출을 사용하고 단순히 노출이 더 좋은 다른 사진을 만드는 데 사용하는 좋은 워크 플로우는 무엇입니까? 나는 "와우 색상! 1! 1 !!! 내 hdr 스트림에 가입하십시오!"

현재 Lightroom에서 3 가지 노출을 선택하고 "Photoshop의 HDR Pro에서 편집"을 클릭했습니다.

HDR에 대한 현재 도구가 무엇인지 잘 모르겠습니다. "자동 HDR"이 아니거나 톤 매핑이 아니기 때문에 자동화 된 것을 피하는 것에 대해 읽은 것을 기억합니다. 대단하다. 이제 내가 원하는 다이나믹 레인지를 얻기 위해 좋은 도구를 어떻게 사용합니까?

Photoshop의 HDRPro를 사용하면 32 비트 모드가 자동으로 내가 상상하는 것과 더 가까운 결과를 생성하는 것으로 보입니다. 그러나 이것은 추가 처리 전에 노출 등을 조정할 수있는 위도를 제공하지 않습니다.


HDR Pro에서 사실적인 사전 설정을 사용합니까?
MikeW

나는 그들에게 익숙하지 않다
cqm

답변:


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HDR이 아닌 Exposure Fusion을 찾고 있습니다.

이는 낮은 노출 범위의 이미지를 직접 생성하기 위해 서로 다른 노출의 픽셀을 평균화하므로 HDR 이미지처럼 톤 매핑을 수행 할 필요가 없습니다. 톤 매핑은 미묘한 손이 없으면 이야기하는 이미지 유형으로 끝나는 섬세한 작업입니다.


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그들이 무엇을했는지 정확히 알고 있지만 HDR이 아니라고 말하면 기사를 작성하는 사람이 잘못되었다고 주장합니다. 사람들이 HDR과 미친 톤 매핑을 혼동하기 시작할 때까지 HDR은 원래 원래 의도했던 것입니다. 이제 사람들은 미친 톤 매핑 (또는 그 만화 같은 모습)과 HDR의 모양과이 퓨전이 어떻게 달라야한다고 생각하는지 혼동합니다.
Dreamager

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@Dreamager Exposure fusion은 여러 LDR 입력에서 LDR 출력을 생성합니다. 실제 HDR 처리 (톤 매핑 이전)에서와 같이 장면의 HDR 표현은 없습니다. 필자는 "동적 범위가 큰 장면 캡처"라는 관점에서보고 있다고 생각하지만 저자는 중간 및 출력의 관점에서보고 있습니다. 예를 들어 research.edm.uhasselt.be/~tmertens/papers/…
coneslayer

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@Dreamager 당신은 "HDR은 ... 다이나믹 레인지를 만들기 위해 그것들을 결합하기 위해 많은 노멀 노출을 취하는 것"이라고 말했습니다. 그건 내 요점입니다. 노출 융합은 그렇게하지 않습니다. 노출 퓨전 프로세스의 어느 시점에서도 장면의 HDR 표현이 없습니다. 노출 융합은 알고리즘 적으로 HDR 생성 및 톤 매핑 또는이 둘의 조합과 구별됩니다.
coneslayer

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그러나 브라케팅 된 LDR 소스 자료는 HDR 데이터입니다. 이들을 모두 결합하는 알고리즘 프로세스는 LDR 입력과 LDR 출력 사이의 HDR 요소입니다. 포토샵과 같은 톤 매핑 슬라이더와 같이 시각적으로 조작하는 프로세스의 일부는 아니지만 HDR 데이터와 요소는 여전히 존재하지만 '퓨전'은 모든 작업을 처리합니다. 사람들이 HDR을 연결하는 일반적인 톤 매핑 방법으로 HDR을 활용하는 다른 방법 일뿐입니다.
Dreamager

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@Dreamager : 노출 융합에는 "LDR 입력과 LDR 출력 사이에 HDR 요소"가 없습니다. 단순히 "사용자에게 제공되지 않음"또는 "파일에 기록되지 않았습니다"라고 말하는 것이 아닙니다. 이 없으면 , 노광 융합 공정의 어느 지점에서의 데이터 구조와 같은 기간.
coneslayer
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