답변:
가감 색 공간
한 가지 고려해야 할 사항은 추가 색 공간 (RGB)이 빼기 색 공간 (CMYK 또는 기타)과 다르다는 것입니다. 인쇄 할 수없는 색상과 인쇄 할 수없는 색상이 있습니다.
일부 노란색은 인쇄되지만 표시 할 수 없지만 일부 녹색은 표시 가능하지만 인쇄 할 수는 없습니다.
흑인
검정은 표시되는 것과는 매우 다르게 인쇄되고 표시되는 장치에 따라 다르게 표시되는 색상의 또 다른 좋은 예입니다. CRT의 검은 색은 빛이 없음입니다. 저렴한 LCD의 검은 색은 매우 어둡습니다. (LCD가 백라이트이고 백라이트가 항상 켜져 있기 때문입니다. 셀을 불투명하게 전환해도 약간의 빛이 새어 나옵니다.) CRT가 더 나은 대비를 제공하지만 실제로는 LCD가 훨씬 밝아 질 수 있다고 생각할 것입니다 CRT.
훤히 빛나다
표시된 이미지의 또 다른 측면은 이미지가 밝다는 것입니다. 인쇄 된 이미지를 보려면 실내 조명이 반사되어 있어야합니다. (물론 실내 조명의 색상이 중요합니다!) 종이에 인쇄 된 이미지와 투명도, 슬라이드에 인쇄 된 동일한 이미지를 고려하십시오. 이제 슬라이드의 뒷면을 비 춥니 다. 밝은 부분이 밝아 지므로 슬라이드가 더욱 생생하게 보일 것입니다.
이것은 촬영 중에는 설명 할 수없는 지각적인 변화이지만, 잘 모르겠습니다. 예를 들어, 내 사진이 인쇄되는 것보다 훨씬 큰 영향을 미칩니다.
비전통 잉크
또 다른 영역은 인쇄 된 이미지에 니스 나 포일 과 같은 비 전통적인 잉크가있을 수 있다는 것 입니다. 디스플레이에서 캡처하기가 매우 어렵습니다. (이것은 또한 사진의 영역에서 상업용 인쇄로 빠져 나가고 있지만 흥미로운 질문에 주목할 가치가 있습니다!)
종횡비
무광택 및 액자 작업을 판매하는 경우 자신을 소수의 종횡비 및 크기로 제한하는 것이 좋습니다. 이것은 성 가시고 비싼 재고 관리 문제를 피합니다. 예를 들어 11x14, 10x20 및 12x12 이미지 만 판매합니다. (그리고 12x12 단계를 폐지하고 있습니다!)이 제한은 때때로 예술적으로 영향을줍니다. 피사체가 어느 비율에도 맞지 않을 수도 있지만 본질적으로 그 비율 중 하나로 이동해야합니다. 또한 촬영 방식도 변경됩니다. 나는 지속적으로 샷의 구도를 잡은 다음 일부를 넓 힙니다. 작물 바디의 20mm 범위에서 광각을 거의 촬영하기 때문에 때로는 어려울 수 있습니다. 이미지를 자르기 위해 필요한 경우를 대비해 여분의 이미지가 추가됩니다.
이미지가 표시된 경우에는 그렇지 않습니다. 비전에 따라 자르도록 지시 한대로 각 이미지를 자유롭게자를 수 있습니다. 즉, 원하는대로 정확하게 촬영할 수 있습니다. 그러나 거의 모든 디스플레이는 세로가 아니라 가로이며, 디스플레이로 촬영하는 경우 인물 사진을 피할 수 있습니다.
미래 교정
향후 교정 관점에서 볼 때 미래의 디스플레이 기술이 이미지를 다시 렌더링 할 수 있도록 이미지와 사후 처리 단계를 비파괴적이고 열린 형식으로 말해야한다고 생각합니다 . 그래도 하늘을 떠올리는 생각입니다.
sRGB가 아닌 Adobe RGB로 촬영하면 색상 공간이 넓어집니다.
사진에서는 아무것도 바꿀 필요가 없습니다. 모든 세부 사항을 캡처하고 카메라가 할 수있는 다이나믹 레인지를 그대로 유지하면서 사진을 찍어야합니다.
물론 디스플레이가 약간의 DR 또는 색상을 표시 할 수는 없지만 현재 (대상) 디스플레이가 수행 할 수있는 작업으로 자신을 제한한다는 점을 알고 있으면 부주의하게 캡처를 캡처 할 수 있습니다. 수채화 용지에만 인쇄하고 싶기 때문에 약간의 카메라 흔들림으로 사진을 촬영하는 것과 같습니다. 이해가되지 않습니다.
상황이 다를 수있는 곳은 RAW 변환 단계입니다. RAW로 촬영하면 JPEG가 가질 수있는 것 이상의 것을 얻을 수 있습니다. 대부분의 디스플레이는 sRGB 또는 AdobeRGB보다 넓은 범위를 가지고 있으며 넓은 범위 디스플레이 용 프로파일을 생성하고 디스플레이를 기본 색상 공간으로 설정하여 이미지를 해당 색상 공간에 매핑 할 수 있습니다 . 인쇄 할 수없는 색상을 표시 할 수 있습니다.
디스플레이의 동적 범위는 용지의 동적 범위보다 훨씬 큽니다. 다시 말하지만 클리핑이없는 경우 캡처 단계에서 변경할 사항이 없지만 매핑 할 때는 커브를보다 신중하게 조정해야합니다. 그렇지 않으면 용지에 보이지 않는 정지 점에 인공물이 나타날 수 있습니다.
디스플레이가 현재 덜 까다로운 곳은 해상도 측면입니다. 단종 된 IBM T221 디스플레이조차도 204 DPI에 불과한 반면 최고 인쇄 품질은 향상되었습니다. 그러나 이러한 것들이 다시 나타나고 결국 능가 될 것이므로 카메라가 허용하는만큼 해상도를 캡처 할 이유가 없습니다.
화면 색상 보정 / 프로파일 링
이미지를 보여 주거나 다른 사람들이 자신의 장치에서 이미지를보고 있습니까?
워크 플로우를 교정해야하지만 소비자 장비는 교정되지 않은 상태이며 때로는 끔찍합니다. 당신이 가진 가장 좋은 찌르기는 것입니다 : sRGB를 확인하고 덜 디스플레이에 "팝"하기에 충분한 호소력을 갖습니다. 모든 사람이 넓은 영역 모니터를 갖지는 않습니다.
선명하게
유물이없는 작은 이미지에서 상당히 선명하게 할 수 있다는 것을 알았습니다.
해상도 및 디스플레이 픽셀 밀도
해상도가 매우 제한적이기 때문에 매우 선명하지 않은 이미지를 멋진 이미지로 변환 할 수 있습니다 (파노라마처럼 사용자가 확대 / 축소하도록 계획하지 않는 한)
일반적인 해결책은 다음과 같습니다.
보시다시피 16 : 9가 우세하므로 이미지를 염두에두고 디자인하십시오. 가장 큰 치수는 약 1500이며 매우 유용합니다.
인내심은 웹 이미지의 핵심이기도합니다. 바로 시청자입니다. 품질이 100MB 인 JPEG이 100 개에 불과한 경우 로딩 시간으로 인해 많이 보지 않습니다. 나는 그것이 아프다는 것을 알고 있지만, 품질 60조차도 웹에는 괜찮습니다. 내 말은, 페이스 북이 이미지 호스팅에서 떨리는 쓰레기를 살펴 보라.