디지털 디스플레이 용 사진은 어떻게 다릅니 까?


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나는 단지 디지털 화면에 표시의 의도와 이미지를 캡처 할. 이미지를 인쇄하고 싶지 않습니다. 이미지를 캡처 할 때 또는 다음 세 가지를 넘어서 후 처리 중에 특정 사항을 고려해야합니다.

  • 화면 색상 보정 / 프로파일 링
  • 선명하게
  • 해상도 및 디스플레이 픽셀 밀도

영화 사진 작가가 의도 한 출력 형식으로 작품을 제작하는 데 더 열심을 느끼고 디지털 기반 워크 플로에 필요한 것이 무엇인지 알고 싶습니다.

답변:


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가감 색 공간

한 가지 고려해야 할 사항은 추가 색 공간 (RGB)이 빼기 색 공간 (CMYK 또는 기타)과 다르다는 것입니다. 인쇄 할 수없는 색상과 인쇄 할 수없는 색상이 있습니다.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

일부 노란색은 인쇄되지만 표시 할 수 없지만 일부 녹색은 표시 가능하지만 인쇄 할 수는 없습니다.

흑인

검정은 표시되는 것과는 매우 다르게 인쇄되고 표시되는 장치에 따라 다르게 표시되는 색상의 또 다른 좋은 예입니다. CRT의 검은 색은 빛이 없음입니다. 저렴한 LCD의 검은 색은 매우 어둡습니다. (LCD가 백라이트이고 백라이트가 항상 켜져 있기 때문입니다. 셀을 불투명하게 전환해도 약간의 빛이 새어 나옵니다.) CRT가 더 나은 대비를 제공하지만 실제로는 LCD가 훨씬 밝아 질 수 있다고 생각할 것입니다 CRT.

훤히 빛나다

표시된 이미지의 또 다른 측면은 이미지가 밝다는 것입니다. 인쇄 된 이미지를 보려면 실내 조명이 반사되어 있어야합니다. (물론 실내 조명의 색상이 중요합니다!) 종이에 인쇄 된 이미지와 투명도, 슬라이드에 인쇄 된 동일한 이미지를 고려하십시오. 이제 슬라이드의 뒷면을 비 춥니 다. 밝은 부분이 밝아 지므로 슬라이드가 더욱 생생하게 보일 것입니다.

이것은 촬영 중에는 설명 할 수없는 지각적인 변화이지만, 잘 모르겠습니다. 예를 들어, 내 사진이 인쇄되는 것보다 훨씬 큰 영향을 미칩니다.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

비전통 잉크

또 다른 영역은 인쇄 된 이미지에 니스포일 과 같은 비 전통적인 잉크가있을 수 있다는 것 입니다. 디스플레이에서 캡처하기가 매우 어렵습니다. (이것은 또한 사진의 영역에서 상업용 인쇄로 빠져 나가고 있지만 흥미로운 질문에 주목할 가치가 있습니다!)

종횡비

무광택 및 액자 작업을 판매하는 경우 자신을 소수의 종횡비 및 크기로 제한하는 것이 좋습니다. 이것은 성 가시고 비싼 재고 관리 문제를 피합니다. 예를 들어 11x14, 10x20 및 12x12 이미지 만 판매합니다. (그리고 12x12 단계를 폐지하고 있습니다!)이 제한은 때때로 예술적으로 영향을줍니다. 피사체가 어느 비율에도 맞지 않을 수도 있지만 본질적으로 그 비율 중 하나로 이동해야합니다. 또한 촬영 방식도 변경됩니다. 나는 지속적으로 샷의 구도를 잡은 다음 일부를 넓 힙니다. 작물 바디의 20mm 범위에서 광각을 거의 촬영하기 때문에 때로는 어려울 수 있습니다. 이미지를 자르기 위해 필요한 경우를 대비해 여분의 이미지가 추가됩니다.

이미지가 표시된 경우에는 그렇지 않습니다. 비전에 따라 자르도록 지시 한대로 각 이미지를 자유롭게자를 수 있습니다. 즉, 원하는대로 정확하게 촬영할 수 있습니다. 그러나 거의 모든 디스플레이는 세로가 아니라 가로이며, 디스플레이로 촬영하는 경우 인물 사진을 피할 수 있습니다.

미래 교정

향후 교정 관점에서 볼 때 미래의 디스플레이 기술이 이미지를 다시 렌더링 할 수 있도록 이미지와 사후 처리 단계를 비파괴적이고 열린 형식으로 말해야한다고 생각합니다 . 그래도 하늘을 떠올리는 생각입니다.

sRGB가 아닌 Adobe RGB로 촬영하면 색상 공간이 넓어집니다.


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덧셈 색과 뺄셈 색 공간의 차이로 인해 나는 항상 색 공간이 다르고 반드시 크거나 작을 필요는 없다고 설명합니다. / 작게!
Dan Wolfgang

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나는 빛나는 이미지에 대한 요점을 정말 좋아합니다. 슬라이드와 인쇄물의 경우와 마찬가지로 큰 문제입니다. 그래도 색상 공간 부분에 동의하지 않습니다. 영역의 차이 는 고유 한 차이보다 구현 세부 사항 입니다. 디스플레이 기술이 향상됨에 따라 인쇄 기술을 능가 할 가능성이 높습니다. 반면, 현재 (2012 년 중반), 대다수의 디지털 잠재 고객은 Adobe RGB로 인해 더 나빠질 것입니다. 차트에서 볼 수 있듯이 실제로 인쇄 영역 을 더 잘 커버하도록 설계되었습니다 .
Please Profile을 읽으십시오

아, 페이스 북처럼 sRGB를 사용하는 미디어에 표시 할 때는 sRGB로 변환하십시오. 그러나 가능한 한 많은 데이터 범위를 캡처하려고합니다.
Paul Cezanne

@Paul, 궁극적으로 모니터에 표시 할 때 이미지를 RGB로 변환해야합니다. 사진이 인쇄되지 않을 경우 다른 색 공간을 사용하는 유일한 이유는 포스트에서 더 나은 결과를 얻기위한 것이지만, 그 이후의 결과라면 16 비트 색상으로 원본을 촬영하고 편집하십시오 ...
SoftMemes

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그러나 어떤 RGB가 해제 되었습니까? 우리는 지금 우리가 앞으로 무엇을 가질 지 알고있는 규칙적이고 넓은 범위의 RGB 모니터를 가지고 있습니다. 그렇습니다. RAW는 거의 항상 답입니다. jpg를 마지막으로 언제 촬영했는지 모르겠습니다.
Paul Cezanne

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사진에서는 아무것도 바꿀 필요가 없습니다. 모든 세부 사항을 캡처하고 카메라가 할 수있는 다이나믹 레인지를 그대로 유지하면서 사진을 찍어야합니다.

물론 디스플레이가 약간의 DR 또는 색상을 표시 할 수는 없지만 현재 (대상) 디스플레이가 수행 할 수있는 작업으로 자신을 제한한다는 점을 알고 있으면 부주의하게 캡처를 캡처 할 수 있습니다. 수채화 용지에만 인쇄하고 싶기 때문에 약간의 카메라 흔들림으로 사진을 촬영하는 것과 같습니다. 이해가되지 않습니다.

상황이 다를 수있는 곳은 RAW 변환 단계입니다. RAW로 촬영하면 JPEG가 가질 수있는 것 이상의 것을 얻을 수 있습니다. 대부분의 디스플레이는 sRGB 또는 AdobeRGB보다 넓은 범위를 가지고 있으며 넓은 범위 디스플레이 용 프로파일을 생성하고 디스플레이를 기본 색상 공간으로 설정하여 이미지를 해당 색상 공간에 매핑 할 수 있습니다 . 인쇄 할 수없는 색상을 표시 할 수 있습니다.

디스플레이의 동적 범위는 용지의 동적 범위보다 훨씬 큽니다. 다시 말하지만 클리핑이없는 경우 캡처 단계에서 변경할 사항이 없지만 매핑 할 때는 커브를보다 신중하게 조정해야합니다. 그렇지 않으면 용지에 보이지 않는 정지 점에 인공물이 나타날 수 있습니다.

디스플레이가 현재 덜 까다로운 곳은 해상도 측면입니다. 단종 된 IBM T221 디스플레이조차도 204 DPI에 불과한 반면 최고 인쇄 품질은 향상되었습니다. 그러나 이러한 것들이 다시 나타나고 결국 능가 될 것이므로 카메라가 허용하는만큼 해상도를 캡처 할 이유가 없습니다.


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마지막으로, iPad 3는 264ppi이며, 그 추세는 나중에보다 더 빨리 유지되기를 바랍니다.
프로필을 읽어보십시오.

@mattdm-뿐만 아니라 iPad 3 (신규)도 sRGB-Rec.709 Standard Color Gamut의 99 %를 커버합니다. iPhone 4/4에는 326ppi의 디스플레이도 있습니다! 새로운 iPad 디스플레이를 몇 시간 동안 사용하면 다른 디스플레이를보기가 어렵습니다.
dpollitt

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화면 색상 보정 / 프로파일 링

이미지를 보여 주거나 다른 사람들이 자신의 장치에서 이미지를보고 있습니까?

워크 플로우를 교정해야하지만 소비자 장비는 교정되지 않은 상태이며 때로는 끔찍합니다. 당신이 가진 가장 좋은 찌르기는 것입니다 : sRGB를 확인하고 덜 디스플레이에 "팝"하기에 충분한 호소력을 갖습니다. 모든 사람이 넓은 영역 모니터를 갖지는 않습니다.

선명하게

유물이없는 작은 이미지에서 상당히 선명하게 할 수 있다는 것을 알았습니다.

해상도 및 디스플레이 픽셀 밀도

해상도가 매우 제한적이기 때문에 매우 선명하지 않은 이미지를 멋진 이미지로 변환 할 수 있습니다 (파노라마처럼 사용자가 확대 / 축소하도록 계획하지 않는 한)

일반적인 해결책은 다음과 같습니다.

  • 1366x768 (끔찍한 노트북)
  • 1920x1080 Full-HD (많은 데스크탑 모니터, 약간 덜 끔찍한 랩탑)
  • 1024x768 (iPad)
  • 2048x1536 ( "새로운"iPad)
  • 2560x1440 (27 "iMac 또는 유사한 모니터)
  • 2560x1600 (행운의 것들)

보시다시피 16 : 9가 우세하므로 이미지를 염두에두고 디자인하십시오. 가장 큰 치수는 약 1500이며 매우 유용합니다.

인내심은 웹 이미지의 핵심이기도합니다. 바로 시청자입니다. 품질이 100MB 인 JPEG이 100 개에 불과한 경우 로딩 시간으로 인해 많이 보지 않습니다. 나는 그것이 아프다는 것을 알고 있지만, 품질 60조차도 웹에는 괜찮습니다. 내 말은, 페이스 북이 이미지 호스팅에서 떨리는 쓰레기를 살펴 보라.


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내 질문은 이 세 가지 이상의 고려 사항에 대한 질문이었습니다 . 나는 이미 그것들을 이해하고 있으며 그 기초를 넘어서려고했습니다.
dpollitt

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@dpollitt : 세부 사항에 대한 관심이 오늘 날 도망 쳤습니다.
Yann Ramin

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가로 세로 비율이 좋은 점이라고 생각합니다. 현재 디지털 디스플레이 용 사진을 계획하고 있습니까 , 이제 20 년 동안 디지털 디스플레이 용을 계획 하고 있습니까?
프로필을 읽으십시오

@mattdm-나는 지금 생각하고 있었지만 수정 구슬을 가지고 있고 그것을 원한다면 나는 모두 귀입니다 :)
dpollitt

어쩌면 이것은 나이지만 모니터 해상도로 작업하는 것이 왜 중요합니까? 예. "가장 큰 치수는 약 1500이며 매우 유용 할 수 있습니다." 3000으로 작업하지 않고 100 % 축소 한 이유는 무엇입니까?
Rob
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