뷰 파인더가 아닌 렌즈를 통해 멀리 떨어진 물체가 반전되는 이유는 무엇입니까?


9

렌즈를 살펴보면 멀리있는 물체의 이미지가 반전되지만 내 카메라에서 뷰 파인더를 볼 때는 그렇지 않습니다. 왜 이런거야?

왜 멀리 떨어진 물체가 처음에 반전되는지 이해하는데 어려움을 겪고 있습니다.

누구든지 설명이나 광선 다이어그램을 제공 할 수 있습니까 (바람직하게 물체에 포인트 소스를 사용하고 사람의 눈에 렌즈를 포함)?

편집 : 고마워 렌즈에서 멀리 떨어진 물체가 반전 된 이유를 이해합니다. 그러나 이제 카메라 요소가 거꾸로 된 물체를 거꾸로 보이게하지 않고 올바른 물체를 올바르게 표시하는 방법을 설명 할 수 있습니까?

편집 2 : 나는 학교에 있기 때문에 지금 이미지를 제공 할 수 없지만 돋보기를 통해 볼 때 멀리있는 물체가 뒤집히고 흐려 지지만 가까운 물체는 날카 롭고 직립하는 방법을 알고 있습니까?

카메라에 부착되지 않은 상태에서 카메라 렌즈를 살펴볼 때 발생하지만 카메라에 부착되어 있고 뷰 파인더 (또는 가공 된 필름)를 통해 생성 된 이미지의 물체가 모두 같은 방향.

이것은 필름에서 생성 된 이미지의 객체가 모두 같은 방향이기 때문에 렌즈가 실제로 돋보기처럼 이미지를 생성하지 않는다는 것을 의미합니까? 또는 이것은 돋보기가 실제로 다른 방향의 물체를 생성하지 않는다는 것을 의미합니까? 돋보기가 보이지 않으면 왜 모양이됩니까? 볼록 렌즈 다이어그램이 잘못 되었습니까? 돋보기가 볼록 렌즈가 아닌가?

렌즈를 들여다 볼 때 돋보기처럼 보입니다. 그래서 렌즈가 다른 방향의 물체를 생산하고 있다고 생각한 것입니다. 방향이 다른 물체를 보여주는 아래의 볼록 렌즈 다이어그램과 함께 제공됩니다.

렌즈는 방향이 다른 물체를 생성합니까? 그렇지 않은 경우 렌즈를 살펴볼 때의 모습과 볼록한 렌즈 다이어그램을 기반으로하는 이유는 무엇입니까? 그렇지 않은 경우 카메라 렌즈 장착 장치의 다른 렌즈가 볼록 렌즈를 어떻게 수정합니까? 그렇다면 왜 필름과 뷰 파인더가 같은 방향으로 물체를 표시합니까?

물어봐서 죄송합니다. 이것은 너무 혼란입니다!

편집 3 : 이것은 카메라 렌즈가 작동하는 방식입니다. 렌즈

EDIT 2에서 다이어그램을 기반으로 필름에 가까운 물체가 나타나서는 안된다고 언급하는 것을 잊었습니다.

나는 아직도 이해하지 못한다 ... = (

편집 4 : 카메라 렌즈에 가까운 물체는 필름에 나타나지 않아야합니다. 맞습니까?

뷰 파인더의 모든 물체가 똑바로 나타나는 이유는 무엇입니까 ??? 내 눈이 가까운 물체 (가상 수직 이미지)와 멀리있는 물체 (실제 반전 이미지)의 광선을 모두 재생하기 때문에 물체와 물체의 거리가 멀어지면 방향이 달라야하지 않습니까? 렌즈를 직접 보는 것처럼? 뷰 파인더가 어떻게 바뀌나요?

편집 5 : 정말 감사합니다. 도와 주셔서 감사합니다.

"가상 이미지를 형성하기에 충분히 가까운 것은 포커싱 화면에 집중되지 않습니다"

렌즈 바로 앞에 펜을 놓고 직접 들여다 보자고하겠습니다. 내가 본 이미지는 똑바로 있으므로 가상 이미지입니다. 이제 렌즈를 카메라에 부착하고 뷰 파인더를 살펴 보겠습니다. 여전히 펜을 볼 수 있지만 초점 거리가 길기 때문에 흐릿합니다. 렌즈는 펜의 가상 이미지를 형성하지만 뷰 파인더에서 여전히 볼 수 있습니다. 왜 이런거야? 뷰 파인더가 필름에 무엇이 있는지 정확히 보여 주면 펜을 전혀 보여주지 않아야합니다 (위 이미지의 다이어그램을 기준으로)?

편집 6 : 어쩌면 흐릿한 이미지를 형성해야합니다. 핀홀 카메라와 같은 것. 어쨌든 모든 도움을 주셔서 감사합니다. 나에게 가르치려고하는 것이 실망 스럽다는 것을 안다. 나는 때때로 꽤 조밀 할 수 있습니다.


1
뷰 파인더는 카메라 상단에있는 작은 피라미드 모양의 블록이 광학 마술을하는 오각 프리즘 (5면 프리즘)이고 전자 카메라에서는 그렇게 연결되어있는 SLR에서 이미지를 뒤집습니다. 구형 TLR 및 뷰 카메라에서는 이미지가 실제로 "화면"에 거꾸로 뒤집혀 있습니다. 누군가가 당신을 위해 광학 다이어그램을 처리해야 할 것입니다 =)
Patrick Hughes

나는 광학에 대해 많이 알지 못하지만 (물리학 SE 또는 다른 것에 대해이 질문을 할 수도 있습니다),이 개념은 돋보기를 팔 길이로 잡고 그것을 통해 볼 때와 유사합니다.
J. Walker

2
멀리있는 물체와 가까이있는 물체는 같은 렌즈에서 같은 방향을 갖습니다. 그렇지 않으면 가까이에있는 물체와 멀리있는 물체가있는 그림이 매우 이상하게 보일 것입니다!
내 프로필을 읽으십시오

1
편집시 : 그들은하지 않습니다 . 보고있는 것을 보여주는 사진을 게시 할 수 있습니까?
내 프로필을 읽으십시오

1
편집 4에 관하여 : 카메라의 뷰 파인더를 살펴보면 렌즈를 직접 보지 않아도됩니다. 반전 프리즘 및 뷰 파인더 광학 외에도 렌즈에 의해 형성된 이미지를 보여주는 포커싱 스크린 또는 그라운드 유리 를 보고 있습니다. 렌즈 나 필름 또는 센서와 같은 거리에 있습니다. 가상 이미지를 형성하기에 충분히 가까운 것은 초점 화면에 초점을 맞추지 않으므로 뷰 파인더에서 이미지를 확대 된 이미지로 볼 수 없습니다. 카메라에서 렌즈를 제거하고 눈에 고정시킬 때 렌즈로가는 명확한 경로가 없습니다.
coneslayer

답변:


9

"쉬운만큼"광선 다이어그램 또는 이와 유사한 수단 기본적인 질문을 설명하는 것입니다 - 아래를 참조
하지만 뷰 파인더 나 인간의 눈의 이미지가 반전되지 않는 이유에 대한 답은 "디자인"또는 것을 깨닫는 것이 중요하다 ( "때문에" 본질적으로 동일하게 하나를 선택하십시오). 즉, 시스템은 결과가 특정 방식이어야하므로 결과를 구현하는 데 필요한 모든 단계가 제공됩니다.

뷰 파인더의 경우, 최종 결과를 달성하기 위해 추가 렌즈, 거울 또는 프리즘 (또는 이들의 조합)이 추가됩니다. 실제 질문은 "이것이 왜 이렇게 되었는가"가 아니라 어떻게 이루어 집니까.

사람의 눈의 경우, Retina의 이미지가 반전되고 뇌는 보는 사람에 관한 한 "올바른 길"을 바라 봅니다.

이 우수한 사이트의 아래 정보 는 기본 반전이 작동하는 방식을 보여줍니다.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

또한-> Ray Diagrams 더보기


눈의 경우 이미지가 반전됩니다. { 여기에서-낮은 기술이지만 흥미로운 }

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

http://www.quantumtheatre.co.uk/Lights%20&%20Sounds%20notes%20Key%20Stage%202_files/image022.jpg


중대한:

위의 이미지는 반전을 보여 주면서주의를 끌지 만 실제로는 눈 렌즈가 어떻게 작동하는지 보여주는 매우 나쁜 일을합니다. 눈 렌즈가 각막에 점점 더 매립됨에 따라, 각막-렌즈 인터페이스는 전체 굽힘의 약 10 %만을 관리하는 반면, 각막 상호 작용은 대부분의 '렌즈'를 수행합니다.

이것에 대한 훌륭한 토론은 여기에서 볼 수 있습니다- 당신의 눈에서 참조하십시오 .

여기에 이미지 설명을 입력하십시오


2
사람들이 뇌가 이미지를 돌리는 것을 그만 둘 수 있습니까? 영사 된 이미지는 카메라의 소프트웨어만큼 뇌에 의해 "돌아가는"것입니다. (눈 또는 디지털) 센서가 피사체와 같은 방향을 향할 필요는 없습니다.
SoftMemes

흠, 그런 식으로 생각하지 않았습니다.
Brandon K

@Freed-당신이 세상을 통제하기 위해 거울을 보려고한다면 :-)를 재고 할 수 있습니다. 그러나 당신이 의미하는 바는, 당신의 권리에 대한 것이 신체적으로 당신의 권리, 그리고 당신의 오른손과 같은 것으로 인식된다는 것입니다. 모든 센서에 일관된 규칙 세트가있는 경우 현실과 일관되게 상호 작용하려면 도움이되지만 필수는 아닙니다. 예를 들어, 치과 의사들은 상황이 요구하는 바에 따라 반전 작업에 전문가가됩니다. "두뇌는 이미지를 반전시킨다"는 wll을 전체 센서 시스템과 통합하는 방식으로 정보를 제공한다는 의미의 유용한 속기입니다.
Russell McMahon

1
@Russel, 그것은 당신이 뇌가 이미지를 뒤집는다는 말에 동의하지 않는다고 설명하는 이유 때문입니다. 그것은 외부 세계에서 일어나고있는 것이 눈에 투영 된 이미지에서 아래로 떨어지기 때문에 보는 것과 관련하여 추가적인 정신적 노력이 있다는 인상을줍니다.
SoftMemes

@Freed-곤충 시력을 시뮬레이트한다고 주장하는다면 렌즈가있는 어린이 장난감과 유사합니다. 아니! 곤충이 세상에 대한 인식을 가지고 있다면 기능 할 수 없었습니다.
내 프로필을 읽으십시오

1

이 링크 는 질문에 대한 좋은 (때로는 복잡한) 답변을 제공합니다.

한마디로 :

  • 하나의 일반 렌즈 요소가 확대되지만 특정 배율로 제한됩니다
  • 복잡한 렌즈 조합은 렌즈의 특성이 다르고 대물 렌즈에서의 용도로 인해 확대율이 높아지고 사진이 반전 될 수 있습니다. (초점 뒤에 렌즈의 빔을 잡고 다른 렌즈로 초점을 다시 맞출 수 있습니다-> 이미지를 반전시킵니다)
  • 펜타 프리즘은 이미지가 뷰 파인더로 전송 될 때 이미지를 반전 시키므로 이미지의 최종 "모양"을 가지고 작업 할 수 있습니다.

1

렌즈에 1 초점보다 가까운 물체의 "안티 포커스":

  • 여기에서는 "편집"중에 발생한 질문 중 하나를 다루지 만 제목 줄에는 암시되지 않습니다.

질문 : 이것은 당신의 질문의 정확한 내용입니다-모든 텍스트는 당신의 것입니다.

  • EDIT 2에서 다이어그램을 기반으로 필름에 가까운 물체가 나타나서는 안된다고 언급하는 것을 잊었습니다.

  • 편집 4 : 카메라 렌즈에 가까운 물체는 필름에 나타나지 않아야합니다. 맞습니까?

  • "가상 이미지를 형성하기에 충분히 가까운 것은 포커싱 화면에 집중되지 않습니다"

  • 렌즈 바로 앞에 펜을 놓고 직접 들여다 보자고하겠습니다. 내가 본 이미지는 똑바로 있으므로 가상 이미지입니다. 이제 렌즈를 카메라에 부착하고 뷰 파인더를 살펴 보겠습니다. 여전히 펜을 볼 수 있지만 초점 거리가 길기 때문에 흐릿합니다. 렌즈는 펜의 가상 이미지를 형성하지만 뷰 파인더에서 여전히 볼 수 있습니다. 왜 이런거야? 뷰 파인더가 필름에 무엇이 있는지 정확히 보여 주면 펜을 전혀 보여주지 않아야합니다 (위 이미지의 다이어그램을 기준으로)?

  • 편집 6 : 어쩌면 흐릿한 이미지를 형성해야합니다. 핀홀 카메라와 같은 것.


당신이 묘사하는 것은 정확히 일어나는 일이지만, 렌즈에서 초점 거리보다 가까운 물체의 초점이 흐려짐에 따라 초점 내부 거리가 증가함에 따라 점진적으로 진행됩니다. 임계 거리-렌즈면에 가까워 질수록 점점 더 명확 해지지 않습니다.

아래 그림은 사진에서 주변 항목을 거의 완전히 제거하는 데 효과적인이 기능의 극단적 인 예를 보여줍니다.이 경우 세로 막대와 상당히 무거운 메쉬는 초점이 흐려지고 넓게 퍼지지 않아 사라집니다. 주목해야한다.


초점 거리보다 렌즈에 더 가까운 전경 물체 (이 경우 무거운 메쉬 및 케이지 바)는 거의 보이지 않는 지점에 초점이 맞지 않습니다.

케이지 바가 추가 된 다이어그램 3 :

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

이것은 바로 막을 수있는 불완전한 레이어가있는 케이지 및 유사한 환경에서 물체를 촬영하기위한 표준 "트릭"중 하나입니다. 매우 유용한 "트릭".

이 사진에는 렌즈의 전면 요소에 매우 가까운 케이지 바가 있습니다. 나는이 방법을 사용하여 상당히 단단한 막대를 성공적으로 "제거"합니다. 이 경우 정상적인 두께 케이지 바입니다. 전방 요소까지의 거리는 50mm 미만이며 50mm f1.8 렌즈입니다. 광학 효과가 있지만 대부분의 시청자에게는 일반적으로 눈에 띄지 않습니다. 이것의 더 높은 해상도 버전은 여기에 있으며 사진 상단 오른쪽에서 다운로드 아이콘 2를 클릭하십시오. 이것은 당신이 볼 수없는 것을 훨씬 더 잘 보여줍니다.

조류 및 관찰자 사이의 케이지 바

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

이것은 카메라와 피사체 사이에 작은 피치의 매우 두꺼운 사각형 메쉬가 있다는 점에서 더 좋은 예입니다 (20mm 사각형을 넘지 않는다고 생각합니다-다른 사진을 확인할 수 있습니다). 이것은 18mm, f6.3에서 18-250 렌즈를 사용했습니다. * 아래 두 번째 사진에 존재하는 메시를 보여주는 사진을 참조하십시오. 시각적으로 메쉬는 새의 프리젠 테이션을 망쳐 놓고 카메라는 눈보다 훨씬 더 새를 "본다".
페이스 북에있는 같은 사진

조류 및 관찰자 사이의 매우 두꺼운 및 추악한 제곱 메시

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

여기에 이미지 설명을 입력하십시오


(*) 원래는 이것이 50mm f1.8 렌즈로 찍은 것이라고 말했지만 원본을 확인한 후 위와 같이 세부 사항을 변경했습니다.


0

수렴 렌즈가 초점 거리 f를 갖는 경우, 렌즈에 대해 위치 p 인 피사체는 위치 q = f / (f / p-1)에서 이미지를 생성합니다 [기본 방정식은 f / p + f / q =- 1]; 이미지 크기의 비율은 p : q입니다. p와 q가 같은 부호를 가지면 이미지는 물체와 렌즈의 같은면에 있고 크기 비율은 양수입니다. p와 q의 부호가 반대 인 경우 이미지는 렌즈의 반대쪽에 있으며 크기 비율은 음수입니다 (반전 된 이미지 포함).

또한 하나의 렌즈로 형성된 이미지가 두 번째로 "피사체"로 사용되는 경우, 해당 두 번째 렌즈는 첫 번째 렌즈의 어느 쪽에서 이미지가 나타나는지 또는 어느 쪽에서 "관리"하지 않을 것입니다. 두 번째 렌즈 이미지가 나타납니다. 동일한 위치 및 크기 공식이 적용됩니다. 가상 이미지와 실제 이미지의 차이는 초점면에 대상 (필름과 같은)을 배치하려고 할 때만 관련이 있으며 렌즈가 렌즈 사이에 있지 않으면 아무것도 할 수 없다는 것을 관찰함으로써 가장 간단하게 표현할 수 있습니다 실제 주제와 의도 된 초점 목표; 최종 렌즈가 가상 이미지를 제공한다면, 대상이 실제 피사체와 최종 렌즈 사이에 있어야 최종 렌즈가 무의미 해집니다.

망원경이나 다른 유사한기구는 렌즈 나 일련의 렌즈를 사용하여 이미지의 초점을 맞춘 다음 해당 이미지를 "보는"다른 렌즈 나 렌즈의 순서를 사용하여 다른 이미지의 초점을 맞 춥니 다. 첫 번째 렌즈는 적어도 초점 거리는 멀어집니다. 망원경에서는 이미지가 항상 뷰어와 같은쪽에 있도록 두 번째 렌즈가 배치됩니다. 이러한 상황에서, 제 2 렌즈는 이미지를 초점 거리보다 짧게 초점을 맞출 것이다. 첫 번째 렌즈에서 무한히 멀리 떨어진 피사체는 두 번째 렌즈에 거의 무한으로 초점을 맞추고 f / p 항이 0에 가까워 지므로 이미지가 두 번째 렌즈보다 1 배 더 길어집니다. 첫 번째 렌즈에서 무한히 떨어진 피사체는 두 번째 렌즈 뒤의 이산 거리에 초점을 맞 춥니 다. 렌즈와의 거리가 훨씬 짧은 이미지를 얻을 수 있습니다. 결과적으로 원본 이미지의 위치에 관계없이 두 번째 렌즈는 초점 거리가 0에서 1 사이 인 이미지를 생성합니다. 첫 번째 렌즈가 원래 피사체의 반대쪽에 이미지를 생성했기 때문에 이미지가 반전됩니다. 두 번째 렌즈가 "피사체"와 동일한면에 이미지를 생성했기 때문에 (피사체는 뷰어와 같은면에 위치한 이미지) 이미지를 반전시키지 않습니다.

시선 용으로 고안된 많은 종류의 망원경 장치는 제 2 렌즈로부터의 이미지가 항상 그것의 전방 초점 거리보다 상당히 크게되도록 위치 된 제 3 렌즈를 추가한다. 따라서,이 렌즈는 제 1 2 개의 렌즈에 의해 형성된 이미지의 초점을 다시 맞추어 제 2 이미지로부터 제 3 렌즈의 반대쪽에있는 제 2 이미지를 형성 할 것이다. 해당 이미지와 피사체가 세 번째 렌즈의 반대쪽에 있기 때문에 세 번째 렌즈는 두 번째 반전을 일으켜 이미지를 똑바로 뒤집습니다.

원래의 질문과 관련하여 망원경 식 뷰 파인더가 항상 물체를 똑바로 표시하는 이유는 지나치게 가까이있는 피사체가 주 렌즈가 두 번째 렌즈를지나 거의 무한한 이미지를 생성 할 수 있지만 두 번째 렌즈는 항상 이미지를 생성하기 때문입니다 최종 시야 렌즈가 반전 동작을 변경하기에 너무 가까운 물체를 볼 수 없도록 최종 초점 렌즈는 0에서 1 초 사이의 초점 거리입니다.

당사 사이트를 사용함과 동시에 당사의 쿠키 정책개인정보 보호정책을 읽고 이해하였음을 인정하는 것으로 간주합니다.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.