렌즈를 살펴보면 멀리있는 물체의 이미지가 반전되지만 내 카메라에서 뷰 파인더를 볼 때는 그렇지 않습니다. 왜 이런거야?
왜 멀리 떨어진 물체가 처음에 반전되는지 이해하는데 어려움을 겪고 있습니다.
누구든지 설명이나 광선 다이어그램을 제공 할 수 있습니까 (바람직하게 물체에 포인트 소스를 사용하고 사람의 눈에 렌즈를 포함)?
편집 : 고마워 렌즈에서 멀리 떨어진 물체가 반전 된 이유를 이해합니다. 그러나 이제 카메라 요소가 거꾸로 된 물체를 거꾸로 보이게하지 않고 올바른 물체를 올바르게 표시하는 방법을 설명 할 수 있습니까?
편집 2 : 나는 학교에 있기 때문에 지금 이미지를 제공 할 수 없지만 돋보기를 통해 볼 때 멀리있는 물체가 뒤집히고 흐려 지지만 가까운 물체는 날카 롭고 직립하는 방법을 알고 있습니까?
카메라에 부착되지 않은 상태에서 카메라 렌즈를 살펴볼 때 발생하지만 카메라에 부착되어 있고 뷰 파인더 (또는 가공 된 필름)를 통해 생성 된 이미지의 물체가 모두 같은 방향.
이것은 필름에서 생성 된 이미지의 객체가 모두 같은 방향이기 때문에 렌즈가 실제로 돋보기처럼 이미지를 생성하지 않는다는 것을 의미합니까? 또는 이것은 돋보기가 실제로 다른 방향의 물체를 생성하지 않는다는 것을 의미합니까? 돋보기가 보이지 않으면 왜 모양이됩니까? 볼록 렌즈 다이어그램이 잘못 되었습니까? 돋보기가 볼록 렌즈가 아닌가?
렌즈를 들여다 볼 때 돋보기처럼 보입니다. 그래서 렌즈가 다른 방향의 물체를 생산하고 있다고 생각한 것입니다. 방향이 다른 물체를 보여주는 아래의 볼록 렌즈 다이어그램과 함께 제공됩니다.
렌즈는 방향이 다른 물체를 생성합니까? 그렇지 않은 경우 렌즈를 살펴볼 때의 모습과 볼록한 렌즈 다이어그램을 기반으로하는 이유는 무엇입니까? 그렇지 않은 경우 카메라 렌즈 장착 장치의 다른 렌즈가 볼록 렌즈를 어떻게 수정합니까? 그렇다면 왜 필름과 뷰 파인더가 같은 방향으로 물체를 표시합니까?
물어봐서 죄송합니다. 이것은 너무 혼란입니다!
편집 3 : 이것은 카메라 렌즈가 작동하는 방식입니다.
EDIT 2에서 다이어그램을 기반으로 필름에 가까운 물체가 나타나서는 안된다고 언급하는 것을 잊었습니다.
나는 아직도 이해하지 못한다 ... = (
편집 4 : 카메라 렌즈에 가까운 물체는 필름에 나타나지 않아야합니다. 맞습니까?
뷰 파인더의 모든 물체가 똑바로 나타나는 이유는 무엇입니까 ??? 내 눈이 가까운 물체 (가상 수직 이미지)와 멀리있는 물체 (실제 반전 이미지)의 광선을 모두 재생하기 때문에 물체와 물체의 거리가 멀어지면 방향이 달라야하지 않습니까? 렌즈를 직접 보는 것처럼? 뷰 파인더가 어떻게 바뀌나요?
편집 5 : 정말 감사합니다. 도와 주셔서 감사합니다.
"가상 이미지를 형성하기에 충분히 가까운 것은 포커싱 화면에 집중되지 않습니다"
렌즈 바로 앞에 펜을 놓고 직접 들여다 보자고하겠습니다. 내가 본 이미지는 똑바로 있으므로 가상 이미지입니다. 이제 렌즈를 카메라에 부착하고 뷰 파인더를 살펴 보겠습니다. 여전히 펜을 볼 수 있지만 초점 거리가 길기 때문에 흐릿합니다. 렌즈는 펜의 가상 이미지를 형성하지만 뷰 파인더에서 여전히 볼 수 있습니다. 왜 이런거야? 뷰 파인더가 필름에 무엇이 있는지 정확히 보여 주면 펜을 전혀 보여주지 않아야합니다 (위 이미지의 다이어그램을 기준으로)?
편집 6 : 어쩌면 흐릿한 이미지를 형성해야합니다. 핀홀 카메라와 같은 것. 어쨌든 모든 도움을 주셔서 감사합니다. 나에게 가르치려고하는 것이 실망 스럽다는 것을 안다. 나는 때때로 꽤 조밀 할 수 있습니다.