틸트-시프트 렌즈를 사용하면 장면을 미니어처처럼 보이게 할 수 있습니다. 지금은 가지고 자유의 5도 내 마음대로 틸트 - 시프트 렌즈를 , 나는 일들이 대부분의 소형을 보이게하려면 어떻게해야합니까?
지금까지 나는 위에서 촬영하는 것이 도움이되지만 기울기 각도와 축으로 무엇을해야합니까? 교대가 중요합니까? 초점을 맞출 때 고려해야 할 사항은 무엇입니까? 다른 거있어?
틸트-시프트 렌즈를 사용하면 장면을 미니어처처럼 보이게 할 수 있습니다. 지금은 가지고 자유의 5도 내 마음대로 틸트 - 시프트 렌즈를 , 나는 일들이 대부분의 소형을 보이게하려면 어떻게해야합니까?
지금까지 나는 위에서 촬영하는 것이 도움이되지만 기울기 각도와 축으로 무엇을해야합니까? 교대가 중요합니까? 초점을 맞출 때 고려해야 할 사항은 무엇입니까? 다른 거있어?
답변:
Shift는 미니어처 효과 에 대해서는 아무 것도하지 않지만 특정 컴포지션에 도움이 될 수 있습니다.
틸트는 훨씬 작은 피사계 심도를 시뮬레이션 하여 작업 을 수행합니다. 이를 위해 상대적으로 "평평한"피사체가 필요합니다 (예 : 높은 위치에서 본지면). 따라서 초점면 앞뒤의지면 부분이 기존 렌즈보다 초점에서 더 많이 벗어납니다.
복도와 같이 평평하지 않은 피사체를 사용하여 효과를 얻으려고 시도하는 경우 바닥이 천장과 같이 피사계 심도가 줄어드는 것처럼 보이지만 천장의 초점 부분에는 전혀 효과가 없습니다. 초점면이 기울어 짐에 따라 카메라에서 완전히 잘못된 거리에 있습니다. 그리고 초점 영역이 대각선으로 진행됨에 따라 벽도 재미있게 보일 것입니다.
높이 올리면 많은 도움이되며 장면이 평평한 예와 비슷해집니다. 건축 지역이 낮 으면 건물이 벽이되고 하늘이 복도의 천장이되어 효과가 손상됩니다.
거의 모든 경우 에 최종 이미지에서 틸트 축을 수평 으로 유지하려고합니다 (가로 세로 틸트 인 경우 카메라의 수평 축을 기준으로 기울여야 함).
이동 축이 기울기와 정렬되어야합니다 . 이미지에 수평선이있는 하늘 / 피하는 양을 최소화하고 싶을 수도 있습니다.
수평선을 포함해도 효과가 바뀌지는 않지만 실제 매크로 샷이 아닌 가짜 미니어처라는 사실은 죽은 선물입니다.
기울기 정도는 취향에 따라 다릅니다 . 틸트가 매우 적 으면 피사계 심도의 현저한 감소를 얻지 못할 것입니다. 너무 많으면 일관성있는 이미지를 만들기에 초점이 충분하지 않습니다.
기울기와 초점을 맞추는 유일한 방법은 피사체, 한 사람 또는 물체를 골라 초점 평면이 해당 지점과 교차해야한다는 것입니다.
Matt Grum 목록은 모두 훌륭하지만 초점 평면의 기울기 정도는 이 페이지 의 애니메이션에서 볼 수 있듯이 렌즈의 기울기 설정이 아니라 초점 거리에 의해 제어됩니다 렌즈가 무한대로 초점을 맞추면 초점이 맞은 웨지의 중심선이 렌즈 축과 평행이됩니다. 기울기 설정은 초점면이 기울어지는 지점이 렌즈 축의 중심에서 얼마나 멀리 떨어져 있는지를 제어합니다.
이 문서는 틸트-시프트 렌즈를 사용할 때 초점면의 위치와 방향을 제어하는 두 가지 규칙에 대한 개요를 제공합니다.
Matt이 언급했듯이 틸트 및 시프트 축이 서로 평행을 이루어 카메라의 명백한 하향 각도에 추가하고 이미지의 위조로 인한 경품을 피할 수 있기를 원할 것입니다.
이상적으로는 실제 장면의 미니어처 장면 (하단에서 카메라에 더 가깝고 위쪽에서 멀어짐)에서 예상되는 기울기 방향과 일치하도록 장면의지면에 대해 렌즈를 기울이는 것이 이상적입니다. ). 초점면을 카메라에서 충분한 거리에서 가시 이미지와 교차시키기 위해 필요한 작은 경사각을 설정하기가 사실상 불가능하기 때문에 넓은 영역의 사진을 찍는 경우 매우 어려울 수 있습니다. 초점면이 회전하는 지점을 카메라 가까이로 기울입니다.
이 경우 이미지의 초점 영역을 적절한 위치에 놓을 수 있도록 장면을 기준으로 렌즈를 위로 기울여야 할 수도 있습니다. 이 작업을 수행하는 경우 평면과지면이 교차하는 지점보다 카메라에 더 가까운 고층 구조 / 나무가 초점을 맞추지 않는 위치에 배치해야합니다.
틸트 및 시프트 축이 평행해야하므로 렌즈의 회전을 사용하여 틸트 평면을 이미지의지면과 평행하게 만들어야합니다.