답변:
설명하는 여러 작업이 이미지의 데이터를 조작하여 정보가 손실되거나 변환되도록합니다. 대부분의 경우, 이것이 전통적인 사진 (즉, 인쇄물 등)에서는 중요하지 않다고 생각하지만 각 픽셀이 광자 수의 측정으로 간주 될 때 확실히 중요합니다.
내가 작업을 수행 할 때 내가 생각하는 것은 오류의 전파입니다. 단일 픽셀 레벨, 공간 레벨 및 색상 레벨에서 오류가 존재할 수 있습니다.
노이즈는 감지 프로세스 중 단일 픽셀 센서 오류로, 잘못된 광자, 양자 효과 (광자를 전자로 변환하여 계산하기 때문에 양자 수준에서 확률이 높은 이벤트) 및 아날로그에서 디지털로 변환되는 단일 픽셀 센서 오류입니다. 후속 작업에서 스트레치 대비 (히스토그램 이퀄라이제이션) 또는 더 어두운 영역 강조 (밝게 채우기)와 같은 작업을 수행 할 경우 노이즈 제거 작업을 수행하기 전에 노이즈를 줄이고 싶을 것입니다.
내가 의미하는 바를 완전히 줄이려면 암시 야 이미지 (렌즈 캡이있는 사진)를 촬영하십시오. 결과는 소음입니다. 대비 또는 원하는 것을 향상시킬 수 있지만 여전히 노이즈입니다. 완벽한 노이즈 감소 알고리즘은 모든 알고리즘을 제거해야하므로 이후 단계에서 대비를 향상시킬 수 없습니다.
공간 오류는 여러 가지 방법으로 발생할 수 있습니다. 이미지를 회전하면 공간 오류가 발생합니다. 플라톤의 이상적인 의미에서 '진정한'이미지가 있다고 생각되면 카메라는 디지털 버전을 기록합니다. 필름을 사용할 때도 필름 그레인 / 크리스탈의 크기는 유한하며 '실제'이미지의 일부 샘플링이 발생합니다. 디지털 이미지를 회전하면 앨리어싱 효과가 나타납니다. 가장 날카로운 모서리는 약간 흐려집니다 (90도까지 회전하지 않으면 그리드 샘플링이 여전히 유지됨). 무슨 뜻인지 보려면 이미지를 촬영하고 1 도씩 회전하십시오. 작은 회전을 수행하는 데 필요한 샘플링으로 인해 날카로운 모서리가 이제 약간 흐려집니다.
바이엘 샘플링은 우리가 살아야 할 공간 샘플링 오류 일 수 있습니다. Foveon 센서에 대한 큰 추첨 중 하나 일 것입니다 (아마도 유일한 실제 추첨). 각 픽셀은 인접한 픽셀에서 다른 색상을 얻는 것이 아니라 해당 위치의 색상을 측정합니다. 나는 dp2를 가지고 있으며, 내 d300에 비해 색상이 매우 훌륭합니다. 유용성은별로 없습니다.
압축 아티팩트는 공간 오류의 또 다른 예입니다. 이미지를 여러 번 압축 (jpg 열기, 다른 위치에 저장, 닫기, 다시 열기, 헹굼, 반복) 및 특히 75 % 압축에서 여기서 의미하는 바를 볼 수 있습니다.
한 색 공간에서 다음 색 공간으로 이동할 때 색 공간 오류가 발생합니다. png (무손실)를 가져 와서 한 색상 공간에서 다른 색상 공간으로 옮기면 저장하십시오. 그런 다음 원래 색상 공간으로 돌아가서 한 공간의 색상이 다른 공간에 매핑되지 않은 미묘한 차이를 볼 수 있습니다.
사진을 처리 할 때 일반적으로 내 주문은 다음과 같습니다.
그리고 나는 항상 날것을 저장합니다.
항상 그렇듯이에 따라 다릅니다 . 비파괴 편집기를 사용하는 것이 좋습니다. Lightroom이 그 예입니다. 이 경우 순서는 큰 차이가 없습니다.
반면에 변경 사항을 작성하는 편집기를 사용하는 경우 각 변경 사항은 영구적이므로 품질이 약간 저하됩니다.
그러한 상황에서는 먼저 가장 작은 변경을하고 더 큰 변경을 수행하는 경향이 있습니다.
그 순서대로 가면 아마 말할 것입니다 :
즉, 내가 걱정하는 유일한 것은 마지막 2이고, 마지막에 크기가 조정 된 다음 크기 조정 후 선명하게 됩니다.
실제로 주문이 특별한 차이를 만드는 작업은 매우 적습니다. 전체적으로 적은 양의 데이터를 변경하는 곳이있을 수 있지만 파괴적인 편집에 대한 우려는 과장되어 있습니다. 나는 몇 가지 특정 즐겨 찾기로 돌아가서 사진을 거의 다시 만들지 않았습니다. 나중에 실수로 인식 한 내용을 변경했다면 앞으로 조정하는 것을 선호합니다.
순서대로 생각하는 것이 아니라 상호 작용하는 그룹을 생각하는 것이 더 도움이됩니다.
보관 사본은 일반적으로 3 단계 이후이지만 3 단계가 특히 실험적이거나 극단적 인 경우 2 단계 이후입니다.
(이것은 답변보다 더 많은 의견입니다). 순서는 "비파괴"편집을 수행하는지 여부에 관계없이 차이를 만듭니다.
Photoshop은 사용 방법에 따라 다른 편집기와 마찬가지로 "손상되지 않습니다". 원본 원시 파일을 변경하지 않습니다.
요점은 센서가 캡처 한 선형 값에서 눈을 움직이는 데 사용되는 로그 응답 값으로 전환하기 전에 약간의 수정이 더 쉽다는 것입니다. 그렇기 때문에 지난 몇 년간 많은 처리가 가공되지 않은 변환기로 옮겨졌습니다. 눈의 로그 응답에 매핑하기 전에 처리하는 것이 좋습니다.
원시 변환기는 감마 보정이 적용되기 전에 대부분의 "개발"변경에 가장 적합한 위치입니다. 차이를 느끼기 위해 원시 변환 전후에 색상 균형을 조정하십시오. 물론 원시 변환기가 스팟 제거 및 노이즈 감소의 순서를 알지 못하지만 (추측 할 수는 있지만) 특히 관련이 없습니다. 처리의 한 단계입니다.
예전에는 사람들이 최대 비트 심도로 대부분의 작업을 수행 한 다음 출력을 위해 변환하는 것에 대해 걱정할 것입니다. 그 원칙에는 아무런 문제가 없지만 실제로는 원시 변환기에서 필요한 모든 것을 수행 할 수 있어야하므로 문제가됩니다.
물론, 웹에 이미지를 표시하는 사람들 중 95 %가 놓친 점에서 그 크기로 크기를 조정 한 다음 선명하게해야합니다.
인쇄물과 웹 출력은 다릅니다. 웹 출력의 경우 모니터가 다른 모니터와 어떻게 관련되어 있는지 알아야합니다. 선명하거나 그렇지 않고 색상이 올바른가요? 일단 알게되면, 얼마나 연마해야하는지 알게 될 것입니다. 대부분 프린터가 훨씬 부드럽다는 것을 알 수 있으므로 일반적으로 화면을 너무 선명하게하여 인쇄물이 돋보이게 할 수 있습니다. 프린터가 다양하므로 시행 착오를 통해 과도하게 선명하게하는 양을 찾아야합니다. 파괴적으로 편집하지 않기 때문에 원본에 대해 걱정하지 않고 특정 출력 장치를 선명하게 만들 수 있습니다.