카메라가 충분하면 사진의 일부를 생생하게 만드는 다른 주요 요인은 무엇입니까?
예를 들어 다음 그림을 보면 색상이 생생합니다. 같은 사진을 찍으면 이런 식으로 색이 나오지 않을 것입니다.
http://500px.com/photo/1158822의 사진
Camera Canon EOS rebel T1i
Focal Length 105mm
Shutter Speed 1/500 sec
Aperture f/8
ISO/Film 100
카메라가 충분하면 사진의 일부를 생생하게 만드는 다른 주요 요인은 무엇입니까?
예를 들어 다음 그림을 보면 색상이 생생합니다. 같은 사진을 찍으면 이런 식으로 색이 나오지 않을 것입니다.
http://500px.com/photo/1158822의 사진
Camera Canon EOS rebel T1i
Focal Length 105mm
Shutter Speed 1/500 sec
Aperture f/8
ISO/Film 100
답변:
조명의 종류, 피사체가 빛을 반사하는 방식, 안개의 존재, 렌즈 디자인 및 코팅 및 센서에 사용 된 염료는 모두 이미지의 색상 선명도에 영향을 미칩니다. 그러나 이들 모두를 능가하는 주요 요소는 이미지 처리 방식입니다.
카메라 또는 PC에서 채도 설정은 위에 나열된 요소보다 훨씬 중요합니다 (모두 더 미묘한 방식으로 이미지 품질에 영향을 주지만).
게시물의 채도를 높여서 게시 한 이미지와 같은 결과를 쉽게 얻을 수 있습니다. 그러나 당신이 할 수 있다고해서 꼭 기억해야하는 것은 아닙니다. 각 이미지의 장점을 평가하고 이미지를 향상 시킬지 또는 컴포지션 또는 조명과 같은 다른 영역의 결함을 커버하려고하는지 결정하십시오.
대중적인 믿음과는 달리, 매우 밝은 빛은 종종 색상의 채도를 떨어 뜨 립니다. 이론적으로 밝기는 중요하지 않지만 방향성이 중요하며 매우 밝은 빛도 지향성 인 경향이 있습니다. 일반적으로 맑은 하늘보다 흐린 하늘 아래에서 밝고 강렬한 색상을 얻을 수 있습니다.
이에 대한 두 가지 주요 이유가 있습니다. 첫 번째는 정반사입니다. 반사 하이라이트는 기본적으로 사진의 물체 표면에 광원 (야외 사진, 태양)이 직접 반사되는 곳입니다. 정의에 따르면 거의 스펙 큘러 하이라이트는 어떤 색상도 나타내지 않습니다. 태양을 직접 반사하면 센서 / 필름 (및 눈)의 필터를 크게 압도하므로 노출 부족 (조금)이 아니라면 표시됩니다. 순수한 흰색으로. 사진에 많이 넣을수록 색상이 덜 강렬 해집니다.
두 번째는 인식에 관한 것입니다. 밝고 지향성 조명에서는 하이라이트에서 그림자까지의 비율이 매우 높습니다. 즉, 매우 밝은 하이라이트, 매우 어두운 그림자 및 그 사이에 거의없는 경향이 있습니다. 이러한 상황에서 우리는 대부분 "밝음"과 "어두움"자체를 알아 채고 색상에 덜주의를 기울입니다.
위의 그림은이 중 대부분을 합리적으로 잘 보여줍니다. 백인 인명 구조대를 제외하고는 대부분 명암 대비가 매우 낮습니다. 사실상 깊은 그림자가 없으며 밝은 하이라이트와 가장 가까운 유일한 것은 모래입니다. 인명 구조대, 그리고 아마도 몇 가지 파도 외에는, 스펙 큘러 하이라이트도 거의 없습니다.
예를 들어, 존 쇼 (John Shaw)는 그의 "가장 밝고"보이는 많은 사진들이 실제로 흐린 하늘 아래에서 촬영 된 것이 아니라 실제로 비가 조금 내렸을 때 (작은 비가 내릴 때 거리가 멀어지면 채도를 감소시킬 수 있음) 매우 빠르게).
물론 제어 할 수 있습니다. 많은 피사체의 경우, 편광판은 거울 반사의 많은 부분을 차단할 수 있습니다 (특히 식물이 많은 사진에 유용합니다). 물과 (대부분의) 모래는 반사가 심하여 해변 촬영시 대비를보다 잘 관리 할 수 있습니다. 땅에 쌓인 눈도 똑같이 할 수 있습니다. 그러한 것들이 없으면 반사기를 사용하여 그림자를 조금 채울 수 있습니다. 적어도 근처에 있고 작은 피사체에 적합합니다 (예를 들어, 산과 같이 빛을 충분히 반사 할 수는 없습니다).
또 다른 중요한 점은 노출입니다. 과다 노출은 색상을 심하게 씻을 수 있습니다. 최대 채도를 얻으려면 이론적으로 올바른 노출에 비해 약간 노출 부족을 원할 수도 있습니다. 다음은 (시뮬레이션 된) 과다 노출 이미지입니다 :
채도 를 전혀 조정하지 않은 동일한 샷 이지만 정확한 노출은 훨씬 더 포화 된 것처럼 보입니다.
Photoshop (또는 기타)의 레벨을 조정하는 것 외에는 아무것도하지 않고 첫 번째를 다시 처리하여 두 번째에 가까워 질 수 있습니다.
태양에 의해 비추는 물체는 보통 흐린 날에 촬영 한 물체보다 더 많은 색을냅니다. 그러나 위에서 언급했듯이 후 처리는 생생한 색상을 얻는 데 중요한 역할을합니다. Photoshop에서는 Vibrancy 슬라이더를 사용하여 추가 색상을 추가 할 수 있습니다. 김프에서는 FX-Foundry 색상 플러그인을 통해 사진을 실행 한 다음 원본 이미지 위에 색상 모드로 놓을 수 있습니다. FX-Foundry 패키지는 여기에서 찾을 수 있습니다-http: //gimpfx-foundry.sourceforge.net/ (링크를 공유하면 이익이 없습니다).
문제는 노출입니다. 모든 카메라는 장면을 캡처 할 수 있지만 대부분은 모든 장면을 통합하고 이미지를 노출하여 해당 장면이 18 % 회색 값과 일치하도록하는 온보드 반사 측정으로 수행합니다. 일반적으로 자동 측정에서 "안전한"노출입니다.
여기서 문제는 대부분의 장면이 그렇게 간단하지 않다는 것입니다. 높은 키 장면은 카메라가 선택하도록하면 노출이 약간 더 필요하고 낮은 키 장면은 약간 더 적게 필요합니다.
반사 계에 사용되는 밋머 유형을 변경하면 이미지와 원하는 이미지 사이의 대부분의 문제가 해결됩니다. 이미지를 올바르게 노출 시키면 밝은 영역과 어두운 영역에서 세부 사항을 유지하기에 충분한 동적 범위가 제공됩니다. 노출 범위 나 노출 부족으로 인한 불필요한 오염을 제거함으로써 이미지의 역동적 인 범위를 넓히면 이미지가 더 밝고 깨끗해지며 컬러가 더 선명하게 나타납니다.
또한 색상 균형이 잘못되면 생생하지 않은 색상에도 영향을 줄 수 있습니다. 예 : 텅스텐 화이트 밸런스로 촬영 한 따뜻한 일몰 장면. 결과 장면에서 따뜻한 따뜻한 색상이 줄어 듭니다.