이처럼 작은 행성 사진을 어떻게 만드나요?
Guido Radig 작성 (자체 작업) [CC BY 3.0 ( http://creativecommons.org/licenses/by/3.0)] , Wikimedia Commons 통해
Flickr : 행성 만들기 에 대한 의미의 예는 다음과 같습니다 .
이처럼 작은 행성 사진을 어떻게 만드나요?
Guido Radig 작성 (자체 작업) [CC BY 3.0 ( http://creativecommons.org/licenses/by/3.0)] , Wikimedia Commons 통해
Flickr : 행성 만들기 에 대한 의미의 예는 다음과 같습니다 .
답변:
기본은 360도 파노라마로 시작하여 직사각형에서 극좌표 변환을 적용하는 것입니다.
두 가지 모두에 대한 입문서를 작성했습니다.
하나의 간단한 지름길은 일부 최신 Fuji 카메라가 실제로 카메라에서 완벽한 360 ° 파노라마를 만들 수 있다는 것입니다. 모션 파노라마 기능 에서 원통형 360 ° 옵션 을 선택했는지 확인하십시오 . 그렇지 않으면 또는 카메라에없는 경우 이음새가 결과에 나타납니다.
실제로 "작은 행성"이미지에는 polar 및 stereographic 두 가지 유형이 있습니다. 여기의 예시 이미지는 극좌표이고, Flickr 그룹 이미지는 둘 다이며, 링크 된 "중복"게시물에서 질문 한 이미지는 360도 파노라마 촬영을 어떻게합니까? 입체적인 "작은 하늘"입니다. 요구 사항과 기술이 다르지만 일반적으로 스티칭 된 파노라마로 시작하여 다른 투영으로 다시 매핑됩니다.
극심한 작은 행성은 눈에 보이는 이음새가 마음에 들지 않으면 어떤 이미지로든 할 수 있기 때문에 가장 쉬운 종류입니다. Radig의 예제 행성 (오른쪽, 3:00)에서 그의 파노의 왼쪽과 오른쪽 가장자리가 만나는 이음새와 "바닥"(nadir)이 아닌 중심이 보입니다. 360도 원통형 파노라마로 시작했습니다 . 측면 이음새를 제거하려면 360º 원통형 파노 (일반 파노)로 시작하거나 사진을 대칭 화 한 다음 두 가장자리를 나란히 결합하여 왼쪽 가장자리를 감싸고 오른쪽으로 매끄럽게 연결할 수 있습니다. 하지만 측면 및 중앙 이음새를 제거하려면 등변 형 (360ºx180º 완전 구형 파노) 을 사용해야합니다 .
그런 다음 Photoshop에서 개별적으로 또는 Gimp에서 Polar Coords 필터를 사용하여 한 번에 세 단계를 수행합니다.
이 유형의 파노라마에는 해당 원 외부에 많은 세부 정보가없는 원형 세계가 있습니다. 정사각형 파노라마로 완료하면 다음과 같습니다.
입체 그래픽 리매핑은 컨 포멀입니다 . 각도가 유지되므로 수평선 위의 사물의 모양을 극좌표 리 맵핑보다 더 잘 인식 할 수 있습니다. 그래서이 작은 행성들은 원에 너무 찌그러져 보이지 않습니다. 그러나이 유형의 매핑은 시작점으로 정사각형 360x180 파노라마를 사용하면 훨씬 좋습니다. 2 : 1 직사각형으로 360도 파노로 모양을 바꾸어 가짜를 시도 할 수 있지만 종종 좋지 않습니다. 또는 누락 된 "바닥"영역을 흑백으로 채우고 도넛 결과를 얻을 수 있습니다. 그러나 작업 할 전체 구가있는 경우 가장 잘 작동합니다. Hugin , Gimp 의 Mathmap 플러그인 또는 Photoshop Flexify 플러그인을 사용하여 입체 그래픽 다시 매핑을 만들 수 있습니다 .
허진 (2013) :
렌즈 유형을 등변 형으로 설정하여 등변 형을로드하십시오 .
투영 탭에서 입체 그래픽을 선택하십시오 .
이동 / 끌기 탭에서 피치를 -90으로 설정하십시오 . 적용을 클릭하십시오 .
다음과 같이 보일 것입니다 :
"작은 행성"은 구의 "남극"에서 피치 매핑을 시작하여 수행됩니다 (피치 = -90). "북극"(피치 = 90)에서 매핑을 시작하여 "작은 하늘"(또는 터널)을 만들 수 있습니다.
분명히 적도에서 매핑을 시작하는 측면 터널을 만들 수도 있지만 (피치 = 0), 행성 / 터널 구성만큼 눈길을 끄는 효과는 거의 없습니다.
그러나 360ºx180º 등 직사각형 파노라마를 시작 하는 것은 종종 특수 장비가 필요한 매우 복잡한 프로세스입니다 . 가장 일반적으로, 최대 장면 범위와 최소 스티칭을 위해 어안 렌즈를 사용하여 만들어집니다. 카메라는 수평 시야를 커버하기 위해 요 (yaw)로 회전 된 다음 천정 (똑바로) 및 나 디어 (바로 아래) 샷을 덮기 위해 피치로 회전됩니다. 좁은 공간에서 시차 오류를 피하기 위해 특수 파노 헤드가있는 삼각대는 종종 두 축에서 렌즈의 시차가없는 지점을 중심으로 카메라 / 렌즈 조합을 세로 방향으로 회전하는 데 사용됩니다. 플럼 라인을 조심스럽게 사용 하는 것이 때때로 효과 가있을 수 있지만 휴대용 등 직사각형 은 일반적으로 가까이있는 물체가없는 실외 촬영에 대해서만 성공합니다.
그런 다음 어안 왜곡과 전체 구면 범위를 모두 처리 할 수있는 응용 프로그램에서 멤버 이미지가 함께 연결됩니다. 이를 위해 Microsoft ICE 및 기타 스티 처를 사용할 수 있지만 Hugin 및 PTGui 와 같은 PanoramaTools GUI 만큼 스티치를 많이 제어 할 수 없습니다 .
일부 사진가들이하는 또 다른 단계는 "nadir patching"입니다. 곧은 샷에서 삼각대와 파노라마 헤드를 지우는 방법을 찾으십시오. 여기에는 삼각대가 장면에서 제거 / 이동 된 상태로 추가 Nadir 이미지를 촬영 한 다음 시점 수정 (PTGui)으로 패치 하거나 파노라마를 큐브면으로 변환하고 Photoshop의 패치 / 복제 / 콘텐츠 인식 채우기 기능을 사용하여 삼각대를 삭제하십시오.
360x180 파노라마 촬영 및 스티칭에 대한 자세한 내용을 보려면 Eric Rougier의 From Paris 웹 사이트 기술 기사 및 PTGui에 대한 John Houghton의 자습서 가 모두 환상적인 자료입니다.
그리고 작은 행성은 360x180을 다시 매핑하는 방법 의 시작일 뿐입니다 .
Drostify 옵션을 사용한 Peirce Quincuncial 매핑; Mathmap quincuncial 스크립트 를 사용하여 Gimp에서 수행합니다 .