방금 Nikon SB-910 스피드 라이트를 구입했습니다.
형광등 조명에서 녹색으로 사용하기 위해 함께 제공되는 필터는 왜 그렇습니까? 확실히 내 눈에는 정상적인 형광등 조명에서 녹색의 힌트가 없기 때문입니다.
방금 Nikon SB-910 스피드 라이트를 구입했습니다.
형광등 조명에서 녹색으로 사용하기 위해 함께 제공되는 필터는 왜 그렇습니까? 확실히 내 눈에는 정상적인 형광등 조명에서 녹색의 힌트가 없기 때문입니다.
답변:
형광등에 대한 균형은 텅스텐보다 어렵습니다. 그 이유는 텅스텐 전구가 일광 밸런스 플래시와 동일한 종류의 스펙트럼 (다른 파장의 강도 세트)을 생성하기 때문입니다.
형광등은 종 모양의 스펙트럼이 같지 않으며 매우 특정한 주파수에서 일련의 스파이크를 생성합니다. 특히 스펙트럼의 적색 부분에는 스파이크가 많지 않습니다. 초록색 색조가 보이지 않는 이유는 아마도 뇌가 누락 된 정보를 채우고 있기 때문일 것입니다.
플래시에서 녹색 젤을 사용하면 이미지에 자홍색 색조를 적용하여 (녹색을 취소 할 수 있음) 형광등이 켜진 피부톤에서 누락 된 일부 빨간색을 복원 할 수 있습니다.
누락 된 주파수를 형광등으로 완전히 대체 할 수는 없으며 일부는 다른 것보다 훨씬 나쁩니다. 예를 들어 나트륨 표시등은 색상을 시도하고 조정하는 방법에 관계없이 매우 적은 주파수를 생성하므로 복구 할 정보가 없습니다.
다음은 백열 광원의 예입니다 (화재!).
이제이 소스는 태양과 비슷한 주파수 확산을 생성하지만 주황색으로 바뀌었지만 일광 화이트 밸런스를 달성하도록 수정할 수 있습니다.
이제 최악의 형광등에서 촬영을하겠습니다.
첫 번째 샷처럼 오렌지색으로 보입니다. 그러나 이미지를 같은 양만큼 이동하더라도 색상이 나타나지 않지만 처음에는 존재하지 않습니다.
따라서 필터는 특정 빨간색 주파수가 없어서 약간의 녹색 색조를 제거하는 데 도움이되지만 손실 된 특정 색상을 대체하지는 않습니다.
형광등은 환경에 좋지만 사진에는 끔찍합니다. 그러나, CRI (컬러 렌더링 의도) 수에 의해 정의 된 바와 같이, 새로운 디자인이 스펙트럼의 폭을 개선 할 것이라는 희망이있다.
이 경우에는 다이어그램이 하나 또는 둘 이상일 가능성이 가장 높습니다.
일반적인 "차가운 백색"형광등은 다음과 같은 출력 스펙트럼을 생성합니다.
이 다이어그램에서 파란색은 왼쪽, 녹색은 가운데, 빨간색은 오른쪽입니다. 다른 답변이 이미 지적했듯이 스펙트럼이 경우를 제외하고는 일반적으로 (거의 관계없이 실제 색상의 "화이트"와 같은 지배적 인 빛을 볼 수 있도록, 당신의 눈 / 뇌 / 조정합니다 수 있습니다 정말 좁은 생산 나트륨 증기 또는 수은 증기 전구처럼, ).
어쨌든, 형광등 아래에서 플래시를 사용할 때 발생하는 문제는 플래시로 조명되는 그림의 일부, 하나의 색상 균형 및 형광등으로 켜진 그림의 다른 부분이 완전히 다른 것으로 끝납니다. 색의 균형. 사진의 "플래시"부분에 대한 균형을 조정하면 형광등으로 켜진 부분이 녹색으로 나타납니다. 사진의 형광등 부분을 조정하면 플래시가 켜진 부분이 매우 자주색으로 나타납니다.
이를 피하기 위해 플래시의 녹색 필터는 출력을 형광등과 거의 유사하게 만듭니다. 일반적인 필터를 사용하면 형광 출력의 급상승을 얻지 못하지만 이와 같은 것을 얻을 수 있습니다 (형광 스펙트럼 위에 겹쳐진 검은 선).
당신은 완벽하게 일치하지는 않지만 (그리고 일반적으로 원하지는 않지만) 적어도 전체 그림에서 균형이 잡힌 것을 얻을 수 있습니다.
필자는 아마도 필터에 의해 생성 된 출력 중간에 "피크"의 높이를 과장했을 수도 있다고 덧붙여 야 할 것입니다. 당신은 스파이크의 높이를 맞추려고하지 않고, 그 일반 지역의 대략적인 에너지 출력을 맞추려고합니다. 크고 좁은 스파이크는 특정 파장에서 높은 밝기를 의미하지만 전체적인 에너지는 아닙니다.
이것은 실제로 Matt의 답변과 함께 제공되는 기술적 의견이며 완전한 답변이 아닙니다. 다른 사람들은 이미 충분히 잘하고 있습니다.
Matt는 firelight 장면을 교정하는 멋진 일을했다 :-)!
원본의 휘도 및 RGB 정보를 보면 매우 훌륭하게 사용한 매우 미안해 보이는 가벼운 믹스를 보여줍니다.
주황색 조명 거리 및 나무 버전은 실제로 나트륨 증기 램프에 의해 켜집니다.이 램프는 나트륨 증기를 자극하여 기본적으로 단일 스펙트럼 라인에서 빛을 방출합니다 (실제적인 목적으로). 결과는 형광보다 나쁩니다. 원리는 동일합니다. 형광을 사용하면 사용 가능한 스펙트럼 선 수가 제한되어 있으며 스펙트럼 피크 사이의 색상이 광원의 빛과 일치하지 않습니다.
형광등은 튜브의 고유 UV에 의해 여기 된 형광체로부터 가시광을 조사함으로써 생성 된 제한된 색상의 혼합으로 눈 뇌가 흰색으로 보이는 빛을 생성하려고합니다. 그러나 나트륨 수증기 조명을 사용하면 전반적인 목표는 색 재현이 문제가되지 않으므로 효율성이 높고 가시성이 뛰어나 거의 단색 소스입니다. 형광등을 사용하면 "트루 밸런스를 올바르게 복원 할만큼 충분한 스펙트럼 성분이 없습니다". 가스 방전 기반 광의 경우, 주 방출 라인으로부터 약 0 개의 스펙트럼 함량이 떨어져 있습니다. Matt가 말한 것 :-).