답변:
DRI는 Fred Miranda의 HDR 접근 방식 (및 소프트웨어)입니다.
예의 바른 회사에서 높은 다이나믹 레인지 이미지를 언급 한 시간이있었습니다. 본질적으로, 이는 한 번의 노출로 얻을 수있는 것보다 완성 된 이미지의 그림자와 하이라이트를 더 자세하게 캡처하기 위해 다른 노출을 결합하는 방법을 의미하며, 아마도 천체 사진 촬영에서 가장 일반적으로 사용되었습니다.
지난 몇 년 동안 "HDR"이라는 용어는 평평하고 종종 채도가 낮은 색상, 많은 텍스처 디테일 강조 및 색조 차이가 큰 영역 주변의 "후광"을 표시하는 톤 톤이 많은 이미지와 관련이 있습니다. HDR 이미지는 어떤 소프트웨어를 사용하든 그런 식으로 보일 필요는 없지만 과잉 처리 된 모양은 유행이되었습니다. "DRI"라는 이름은 미란다의 소프트웨어와 유행을 구별하기위한 것입니다.
여러 가지 방법으로 오버 프로세싱되지 않은 높은 다이내믹 레인지 이미지를 얻을 수 있습니다. Luminous Landscape에 관한 이 기사 는 그 중 몇 가지를 설명합니다. 나는 일반적으로 여러 개의 개별 처리 된 레이어와 레이어 마스킹을 사용합니다 (과거에는 OneOne Perfect Mask와 Corel Knockout을 사용했지만 Topaz ReMask 사용).
Flickr의 DRI 그룹에 의해 입증 된 것처럼 "DRI 만, HDR 없음"을 알리는 차이가 있습니다. 이 그룹은 명백히 중간의 높은 다이나믹 레인지 이미지로 병합 한 다음 디스플레이 목적으로 표준 다이나믹 레인지 이미지로 톤 매핑하는 것과 달리 노출의 수동 혼합을 옹호합니다.
그러나 개인적으로 노출이 다른 여러 이미지를 찍고 단일 노출로 카메라에서 불가능한 결과를 생성하는 모든 프로세스에 단일 용어를 사용하고 싶습니다. 나는 중간 표현이 존재하는지 존재하지 않는지 왜 중요한지 알지 못합니다. 그것이 중요한 최종 결과입니다.
HDR, DRI 및 노출 융합은 모두 잘 수행되거나 잘못 수행 될 수 있습니다. 사람들은 극도로 비슷한 일을하지만 (더 나은 실행) 일을하면서 "HDR 이미지"에 붙어있는 오명을 피할 수있는 용어를 발명하는 것처럼 보입니다.