패닝 시간 경과


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부드럽게 패닝 비디오를 만들려면 타임 랩스 시퀀스를 캡처하는 동안 카메라를 어떻게 이동합니까?

밝고 낮은 조명 (짧고 긴 노출) 모두에서 작동하고 운반 및 설정이 쉽고 (보도, 거리 등에서 야외 촬영) 희망적으로 신뢰할 수있는 솔루션을 찾고 있습니다 (다시 시작하는 일은 거의 불가능합니다).

기존의 타임 랩스는 고정 된 위치에서 카메라로 이해할 수 있습니다. 비디오로 한 번 돌리면 비디오가 만들어지는 자르기 영역에 애니메이션을 적용하여 패닝 및 확대 / 축소를 제한적으로 시뮬레이션 할 수 있습니다. 그러나 최근 팬 거리가 너무 커서 영리한 포스트를 통해 수행 할 수없는 시간 경과가 몇 번 나타났습니다. 단일 카메라로 처리.


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무브먼트 리그-카메라를 레일에 놓고 각 샷 사이의 거리를 신중하게 제어합니다. 수동으로 또는 타이머 및 컴퓨터 제어 모터를 사용하십시오. 참조 예 izmostock.com/2011/03/...
JG-faustus

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fstoppers.com/…을 참조하십시오 -우편으로 수정하십시오!
Paul Cezanne 2016 년

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와우 ... 그 walklapse 는 매우 인상적이며 더 많은 장비를 구입할 필요가 없습니다 :)
Itai

답변:


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글쎄, 나는 의견에 대답했지만 대답을 좋아하지 않기 때문에 여기에 대답 할 것입니다.

패닝 시간 경과에 따라 카메라 를 움직여야 하며,이 움직임을 수행하기 위해 전동식이든 아니든 레일이든 아니든 리그가 필요했습니다. hyperlapse 또는 walklapse 라는 새로운 기술이 있습니다.이 기술은 이미 소유하고있는 삼각대를 제외하고 추가 장비없이이를 수행합니다.

기본적으로 샷을 촬영하고 타임 랩스를 따라 이동하려는 경로로 몇 피트 아래로 이동 한 후 다음 샷을 촬영합니다. 샷의 프레임을 동일하게 만들려고하지만 가까이 접근하기 만하면됩니다.

촬영이 완료되면 Adobe After Effects에로드하여 모두 정리하십시오. 참고로이 작업을 수행 한 적이 없으며이 비디오 를 시청 하여이 기술에 대한 모든 것을 배웠을 것입니다. 비디오 의 스크린 샷은 다음과 같습니다.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

왼쪽은 매끄럽고 사후 처리 된 비디오이며 오른쪽은 원시 촬영에서 가져온 것입니다. 벽과 보트가 어떻게 정렬되지 않았는지 확인하십시오. 그러나 최종 비디오를 보면 움직임이 부드럽습니다.


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타임 랩스에서 카메라를 움직이려면 카메라를 움직여야합니다!

이것은 일반적으로 카메라의 이동 또는 회전 또는 둘 다를 허용하는 일종의 리그를 사용하여 수행됩니다. 직접 구축하지 않는 한,이 시스템은 최소 $ 1000를 돌려줍니다.

모터 제어 기능이있는 슬라이더는 매우 일반적입니다. Kessler (.com)는 하나의 생산자입니다.


대답은 의도적으로 짧게 유지되었습니다.


또한 openmoco.org , timelapseblog.com 과 같은 사이트를 확인하십시오 . 또한 저렴한 배터리 구동 식 턴테이블 장난감 또는 스케이트 보드와 같은 단순한 것을 사용할 수 있습니다.
camflan

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뉴질랜드 스타트 ​​업 Syrp의 Genie를 살펴보십시오. 그것은 당신을 위해 움직이고 동시에 카메라의 셔터와 간격을 제어합니다. http://syrp.co.nz/products/

추신. 나는이 사람들과 제휴하지 않고, 매우 유용하고 흥미로운 제품을 가지고 있다고 생각합니다.


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Alt / Az에서 카메라를 이동하는보다 간단한 방법은 저렴한 망원경 장착을 통해 방향을 변경하는 것입니다. 마운트를 분해하여 접지 축과 다르게 회전 시키면 회전 효과를 얻을 수 있습니다. 마운트에 큰 바퀴를 대면 이제 카메라를 에피 사이클로 만들 수 있습니다. 장점은 별표가 카메라의 움직임과 동기화된다는 것입니다.


흥미 롭군 나는 이러한 리그가 각 샷마다 멈추지 않는다고 의심 하기 때문에 회의적입니다 . 따라서 프레임에는 카메라 움직임 (별 제외)에서 모션 블러가 발생하여 바람직하지 않습니다.
Itai

개별 서브 프레임 노출 길이의 길이에 따라 모션 블러가 발생할 수 있습니다. 수용 가능한 지속 시간과 초점 거리를 결정하기위한 테스트가 필요합니다.
smigol

감사! 그것이 내가 생각한 것이며 셔터 속도가 다른 고려 사항에도 크게 영향을 받는다는 점을 고려하면 너무 제한적입니다.
Itai
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