Jerry의 답변에 더 많은 답변을 드리겠습니다.
스탠드 개발은 개발자 고갈의 기술입니다. 개발자 화학 물질을 거의 사용하지 않고 약 1 시간 동안 "그 일을하도록"둡니다. 개발이 실제로 완전히 소진되었을 가능성이 있지만 60 분은 시도 된 진정한 시간입니다.
따라서 시간이 중요하지 않으며 더 많은 시간이 지나친 개발로 이어지지 않습니다. 그래서 무엇을합니까? 금액!
Rodinal을 1 : 100 비율로 사용한다고 말하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 2mL의 Rodinal과 200mL의 물을 사용하는 경우 고갈이 일어나기 전에 완료 역할을 개발하기에 충분한 실제 현상 제 화학 물질이 없을 수 있습니다. 이것은 저개발 부정적인 것으로 이어질 것입니다.
Adox는 병에 135/120 롤당 최소 5mL의 Rodinal을 사용하도록 권장합니다.
온라인으로 검색하면 롤당 3.5mL 정도만 사용하는 사람들의 이야기를 찾을 수 있습니다. 스탠드 개발은 이와 관련하여 과학보다 예술입니다. 많은 사람들이 여러 가지 다른 것을 시도하기 때문에 원하는 것을 찾기 위해 실험을해야합니다.
자, 이것이 개발 과정에서 필름을 밀 때 어떤 영향을 미칩니 까? 개발을 추진하는 것은 노출 부족을 보완하기 위해 부정적인 것을 과도하게 개발하는 과정입니다. 그러나 고갈 될 경우 어떻게 과잉 개발할 수 있습니까? 유일한 방법은 더 많은 실제 개발자를 포함시키는 것입니다.
나는 그것을 가지고 놀았고 스톱 푸시 당 추가 1mL를 사용하여 정착했습니다. ISO 250에서 Ilford FP4 (스톡 ISO 125)를 쏘면 1시 100 분에 6mL의 Rodinal이 생깁니다. 500에 주사 : 1 : 100에 7mL 로디 날.
개념적으로는 이것이 의미가 있기를 바랍니다. 실제로는 매우 실험적입니다. 한 영화에서 일하는 것이 다른 영화에서 쓰레기를 생산할 수 있습니다. 그러나 첫 번째 단계는 상자 속도 이하에서 필름을 현상하는 스탠드 현상에 사용할 Rodinal의 기준선 양을 찾은 다음 단일 필름과 동일한 양의 Rodinal 및 추가 양을 실험하는 것입니다. 좋아하는 것을 찾아서 적어 두는 것을 잊지 마십시오!