스탠드 개발 중 필름을 밀고 계십니까?


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최근에 Kodak Tri-X를 개발하는 실험대를 보았습니다 . 사진 작가는 동일한 장면을 박스 속도 (ISO 400), 800, 1600 및 3200으로 촬영합니다. 전체 롤은 1 시간 동안 1 : 100으로 희석 된 Rodinal에서 개발되었습니다. 처음과 30 초 동안 만 교반합니다 30 분 후 나는 이미지가 대부분 똑같이 보인다는 것을 알아 차렸다. 물론 그레인과 그림자 디테일에는 차이가 있지만 노출은 동일하게 보입니다.

따라서 : 다른 속도로 개발할 때 개발 시간을 변경해야 합니까?

답변:


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여기서 사용하는 것은 사용중인 개발자에 따라 다릅니다. 이 경우 세 가지 주요 성분이 있습니다. 첫째, 그것이 로디 널이라는 사실입니다. Rodinal은 일회성 현상 제로, 한 번의 필름 배치 과정에서 화학 물질이 "사용"되기 때문에 한 번만 사용한 다음 버립니다. 두 번째는 필름의 어느 부분에서나 가능한 최소의 화학 물질 세 번째는 최소한의 교반입니다. 기본적으로 필름의 기포 형성에 대해 합리적인 확신을주기에 충분합니다.

일반적인 개발자의 경우 개발자가 필름을 놓을 때까지 개발 양을 제어 할 수 있습니다. 개발자는 더 오래 앉을수록 더 많이 발달 할 정도로 집중되어 있습니다.

Rodinal을 1 : 100으로 사용하면 기본적으로 개발자가 끝날 때까지 개발하게됩니다. 영화를 개발자에게 한 시간 또는 두 시간 더 놓아 두어야한다면 별 차이가 없을 것입니다. 개발자는 그때까지 꽤 익숙해 져 있습니다. 둘째, 더 이상 변하지 않을 것입니다. 교반이 없다는 것은 (대부분의 경우) 현상액이 사용됨에 따라 사용 된 필름 영역에 가깝게 유지됨을 의미합니다. 노출이 다른 영역에서는 개발자가 다른 속도로 사용되므로 개발자는 너무 오래 사용하는 장소에 덜 사용되는 개발자가 재배포되지 않도록하기 위해 (대부분) 제자리에 유지하려고합니다.

다른 개발자 (예 : D-76)는 상황을 완전히 바꿀 것입니다. 대부분의 다른 개발자는 약간의 필름을 개발하기에 충분한 화학 물질을 포함하고 있습니다. 교반을 최소화하더라도 D-76에 1 시간 동안 필름을 남겨두면 너무 많이 개발되어 사용할 수 없을 것입니다.

요약 : Rodinal의 경우 개발자 자체가 기본적으로 자체 제한적이므로 개발 시간은 중요하지 않습니다. 그러나 대부분의 다른 개발자와 함께 개발 시간은 필름이 개발자에있는 시간에 따라 제어되므로 시간과 온도는 필름의 전체 개발을 제어하는 ​​데 중요합니다.


따라서 고도로 희석 된 D-76조차도 스탠드 개발에 사용하기가 더 어려울까요?
keyofnight

@ keyofnight : 나는 그것을 시도한 적이 없지만 처리를 위해 등급이 매겨진 필름의 양이 주어지면 비슷한 상황을 만들기 위해해야 ​​할 일을 거의 상상할 수 없습니다. 나는 희석만으로는 실제로 그렇게 할 수 있을지 확신하지 못한다.
Jerry Coffin

유익한 답변. 나는 스탠드 개발로 추진이 어떻게 작동하는지에 대해 여전히 약간 혼란 스럽습니다. 당신은 단순히 영화가 어떻게 노출되었는지에 관계없이 개발자가 "완료"되었을 때 언제 멈출지를 어떻게 알 수 있습니까? 물론 이것은 지나치게 단순화 된 질문입니다. 나중에 실제 질문에서 확장 될 것입니다.
15:22에 파산

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@dispake 정상적으로 개발할 때 필요한 것보다 더 많은 개발자를 투입하고 시간이 지남에 따라 사용되는 양을 제어합니다. 당신이 개발을 할 때, 당신은 네거티브에 대한 정상적인 밀도에 필요한만큼의 개발자를 부어 넣습니다. 그리고 얼마나 빨리 도달하는지는 노출에 달려 있습니다. 400 ISO로 촬영 한 프레임은 15 분만에 완료된 후 개발자가 없어 아무 일도 일어나지 않습니다. 3200 ISO 프레임은 모든 개발자를 "사용"하는 데 45 분이 걸립니다. 그러나 tehy는 개발자보다 더 많은 개발자를 사용할 수 없으므로 과도하게 개발되지 않습니다!
kqr

@kqr, 정보 감사합니다. 그것은 내 머릿속에서 일을 훨씬 더 잘 정리합니다. standdev에 사용할 볼 파크 양 / 시간을 제공하는 massivedev와 같은 장소가 있습니까?
파견

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Jerry의 답변에 더 많은 답변을 드리겠습니다.

스탠드 개발은 개발자 고갈의 기술입니다. 개발자 화학 물질을 거의 사용하지 않고 약 1 시간 동안 "그 일을하도록"둡니다. 개발이 실제로 완전히 소진되었을 가능성이 있지만 60 분은 시도 된 진정한 시간입니다.

따라서 시간이 중요하지 않으며 더 많은 시간이 지나친 개발로 이어지지 않습니다. 그래서 무엇을합니까? 금액!

Rodinal을 1 : 100 비율로 사용한다고 말하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 2mL의 Rodinal과 200mL의 물을 사용하는 경우 고갈이 일어나기 전에 완료 역할을 개발하기에 충분한 실제 현상 제 화학 물질이 없을 수 있습니다. 이것은 저개발 부정적인 것으로 이어질 것입니다.

Adox는 병에 135/120 롤당 최소 5mL의 Rodinal을 사용하도록 권장합니다.

온라인으로 검색하면 롤당 3.5mL 정도만 사용하는 사람들의 이야기를 찾을 수 있습니다. 스탠드 개발은 이와 관련하여 과학보다 예술입니다. 많은 사람들이 여러 가지 다른 것을 시도하기 때문에 원하는 것을 찾기 위해 실험을해야합니다.

자, 이것이 개발 과정에서 필름을 밀 때 어떤 영향을 미칩니 까? 개발을 추진하는 것은 노출 부족을 보완하기 위해 부정적인 것을 과도하게 개발하는 과정입니다. 그러나 고갈 될 경우 어떻게 과잉 개발할 수 있습니까? 유일한 방법은 더 많은 실제 개발자를 포함시키는 것입니다.

나는 그것을 가지고 놀았고 스톱 푸시 당 추가 1mL를 사용하여 정착했습니다. ISO 250에서 Ilford FP4 (스톡 ISO 125)를 쏘면 1시 100 분에 6mL의 Rodinal이 생깁니다. 500에 주사 : 1 : 100에 7mL 로디 날.

개념적으로는 이것이 의미가 있기를 바랍니다. 실제로는 매우 실험적입니다. 한 영화에서 일하는 것이 다른 영화에서 쓰레기를 생산할 수 있습니다. 그러나 첫 번째 단계는 상자 속도 이하에서 필름을 현상하는 스탠드 현상에 사용할 Rodinal의 기준선 양을 찾은 다음 단일 필름과 동일한 양의 Rodinal 및 추가 양을 실험하는 것입니다. 좋아하는 것을 찾아서 적어 두는 것을 잊지 마십시오!


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D-76은 약 1 + 7의 희석 비율로 독립 개발에 적합합니다. 나는이 정보를 꽤 오래 전에 Emulsive에서 발견하고 그 이후로 사용하고 있습니다. 나는 Patterson에서 528ml 인 35mm 및 MF에 대해 동일한 양의 총 솔루션을 사용합니다. 내 측정 장비는 정확하지 않지만 나머지 528ml 중 65-70은 D-76이고 나머지는 물입니다. 밀기 및 D-76에 대한 정보를 찾으려고 노력했습니다. (근거리 적외선에서 어두운 하늘에 SFX200을 사용할 때만 밀기 만하면됩니다. 이제 HP5를 3200으로 밀어야합니다. 정보를 찾을 수 없습니다). 그것을 찾지 못했지만 답이있는 공개 질문을 찾은 후 내가 아는 것을 공유 할 것이라고 생각했습니다.


일반 개발의 희석 및 타이밍에 대한 정보와 추진에 사용하는 정보를 추가 할 수 있습니까?
xiota
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