Instagram을 사용하지 않고 Instagram“Lux”효과를 얻으려면 어떻게해야합니까?


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나는 Instagram 의 새로운 Lux 효과에 매료되었습니다 . 포스트 프로세싱 중에 같은 효과를 직접 받고 싶습니다. 이것이 iPhoto에서 레벨, 대비, 채도 및 그림자를 사용한 후 얻을 수 있었던 것입니다.

내 질문 :

  1. Picasa 또는 iPhoto와 같은 기본 도구를 사용하여 이러한 효과를 얻을 수 있습니까?
  2. Photoshop / PS Elements / Lightroom 등에서 이러한 효과를 얻을 수 있습니까? 그렇다면 어떻게?

원본 사진 : 원본 이미지

Instagram Lux 효과 및 "Low Fi"필터 사용 : Instagram Lux 효과가있는 사진

내가 얻을 수있는 것 : (최고의 제한된 지식으로) iPhoto에서 레벨, 대비, 채도 및 그림자로 재생 한 후 사진


나는 Instagram에 익숙하지 않다. Lux 효과와 Lo-Fi 필터의 효과를 별도로 표시 할 수 있습니까? 나는 한쪽 끝과 다른 쪽 끝이 어디인지 모르고, 그것들을 스스로 해체하는 것이 더 쉬울 수 있습니다. (이전에 누군가 가 lo fi 필터를 분석했습니다 ).
mattdm

@mattdm-일반적으로 Instagram의 필터는 한 번에 하나씩 만 적용 할 수 있습니다. 이 경우 Lo-Fi는 사진 당 하나만 적용 할 수있는 필터입니다. Lux는 Instagram에 따르면 "필터"가 아닌 보조 옵션으로, 어떤 필터에서도 생동감을 불러 일으키는 버튼과 같습니다. 따라서 귀하의 질문에 대답하기 위해 가능할 것입니다. 그러나 그들은 예제에서 두 가지를 쌓았습니다.
dpollitt

답변:


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여기에 몇 가지 기본 도구 인 CurvesUnsharp mask를 사용하여 얻은 내용이 있습니다 .

복제 시도

나는 김프를 사용했지만 이것은 괜찮은 이미지 편집 소프트웨어가 가질 수있는 기본적인 것들입니다. 여기 내가 한 모든 것이 있습니다. 먼저 곡선 도구를 사용하여 검은 점을 극적으로 높이고 그림자 대비를 높였습니다.

그림자 대비

그런 다음 커브를 위로 당겨서 새로운 중간 톤을 밝게 만듭니다.

더 많은 중간 음

나는 컬러 채널을 전혀 엉망으로 만들지 않았다. 이것이 전체 "값"곡선입니다. 나는 일하면서 집안의 색조를 보면서 눈으로 이러한 조정을했습니다.

그런 다음 612 × 612 (여기의 Instagram 예제 크기)로 크기를 조정 한 다음 반경 10 픽셀 및 매우 강한 Unsharp Mask 를 사용했습니다 .

이것은 당신의 이미지와 똑같지는 않지만 우리가 야구장에 있다고 생각합니다.

집의 아래쪽에 일종의 빛이 났으며 하늘의 색조와 왼쪽 나뭇 가지의 세부 사항을 파괴하지 않고 전역 조정으로 이것을 재현 할 수 없었습니다. 필터가 여기 파이프 라인 어딘가에 점진적 비네팅 / 글로우 / 라이트 누출 효과를 적용한 것으로 보입니다. 내 시도의 상단 절반을 Instagram 출력과 비교하면 실제로 가깝습니다. 차이점은 아래쪽에 있습니다.

원본에는 평면 조명이 있습니다. 이 가짜 버스트는 동적 관심 추가뿐만 아니라 부정 행위와 같은 조금 느끼는 무엇의 일부입니다 : 인스 타 그램이되지 않고 단지 펑키 필터가 무엇을 캡처하지만, 현장의 현실을 변경.


업데이트 : 이것은 반경 100과 Gimp 2.0의 강도를 가진 뾰족한 마스크입니다 (Photoshop은 강도를 다르게 측정하지만 기본적으로 자연스럽게 보이는 이미지를 사용할 때보 다 약 10 배 더 높습니다).

언샵 마스크로

곡선 접근 방식은 훨씬 더 많은 제어 기능을 제공하며 여전히 권장하는 방식이지만 효과를 빠르고 더티 복제하려면 이것이 필요한 전부일 수 있습니다.


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이것은 당신의 이미지와 똑같지는 않지만 우리가 야구장에 있다고 생각합니다. : 사람이 있습니다 내가 원하는 것을. 나는 Instagram 과 같은 것을 만들고 싶지 않았으며 , 그 일이 어떻게 / 어떻게 수행되고 있는지 알고 싶었습니다. 단계별로 설명해 주셔서 감사합니다 ... 오늘 많은 것을 배웠습니다. 대박!
니 바스

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Unsharp Mask 반경을 최대 100px 수준 으로 올리면 커브를 만질 필요가 없습니다. UM은 톤을 강제로 사용합니다.

@StanRogers 사실입니다. 그게 다있을 수도 있습니다. 예제의 효과는 실제로 강력하며 언샵 마스크 강도를 그 높이로 올리는 것을 주저했습니다.
mattdm

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이미지와 다른 질문 에서 하나를 빌려 이미지보기와 3을 더 시도해 보았습니다. 내가 만든 모든 기본 알고리즘을 알 수 있습니다.

럭스 재창조

럭스 2

나는 색상이 약간 다를 수 있지만 (색상이 부족할 때 약점) 꽤 가깝다고 생각합니다.

내가 한 일은 :

  1. 로컬 대비 향상. Adobe는 이것을 "명확성"이라고 부릅니다. 반경이 매우 큰 언샵 마스크와 유사합니다.

  2. 채도를 높입니다. 내 프로그램은 L a b 공간 에서이 작업을 수행합니다 . 다른 소프트웨어는 다른 공간 (예 : HSV)에서 다른 색상을 생성 할 수 있습니다. 또한 독점적 인 "진동"과 같은 선택적 채도 향상 일 수 있습니다.

  3. 문신 이미지는 그렇지 않은 반면 이미지 시즘은 약간의 대비 향상을 겪었습니다. 이것은 일부 자동 레벨을 가리 킵니다.

그러나 나는 이것이 "럭스"에 포함 된이 두 가지 작업이라는 결론을 내릴 것이다. 로컬 대비 향상, 일종의 채도 부스터 및 자동 레벨.


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Matlab에서 Michael Nielsen의 알고리즘을 작성합니다. 첫 번째 단계 : 반경이 매우 큰 언샵 마스크. 결과는 예상되었다.

암호:

 imsharpen(image,'Radius',100)

이 답변은 Michael Nielsen의 의견 일뿐입니다.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오


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코드를 공유 할 계획입니까? 또는 채도 측면을 해결하려고합니까? 모든 답변에는 결과뿐만 아니라 효과를 내기위한 단계가 포함되어야합니다.
MikeW

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이것은 기본적 으로이 답변에
mattdm

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@MikeW 코드가 추가되었습니다.
lbsweek
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