그림자에서 피부 톤을 끌어 내고 색조를 유지하기위한 좋은 워크 플로우와 방법은 무엇입니까?
나는 일출 동안 몇 발을 쏘고 플래시로 밤새도록 라이더를 맹인으로하고 싶지 않았습니다.
나의 빠른 시도 :
누군가가 그것을 가지고 노는 것에 관심이 있다면 RAW DNG :
http://www.mediafire.com/download.php?7g257k44bt4tdop
그림자에서 피부 톤을 끌어 내고 색조를 유지하기위한 좋은 워크 플로우와 방법은 무엇입니까?
나는 일출 동안 몇 발을 쏘고 플래시로 밤새도록 라이더를 맹인으로하고 싶지 않았습니다.
나의 빠른 시도 :
누군가가 그것을 가지고 노는 것에 관심이 있다면 RAW DNG :
http://www.mediafire.com/download.php?7g257k44bt4tdop
답변:
당신의 주제 (기수)를 생각하고, 밤을 보내는 통로와 잠재적으로 위험 할 수있는 빛의 양을 생각하는 것은 정중하고 마음이 아 ful습니다. 그러나 여기서 가장 좋은 것은 플래시를 사용하는 것입니다. 80/20, 퐁봉 또는 다른 스트로브 디퓨저는 라이더의 얼굴에 충분한 빛을 던져 일시적 비전 퀘스트를 보내지 않고 노출시키기에 충분합니다. 그러나 그것은 다음 번입니다.
손에 든 이미지는 포토샵으로 향하여 복제 레이어를 만들고 곡선을 엽니 다. 원한다면 노출을 미세 조정하여 RAW로 조정할 수 있습니다. 그러나 배 밖으로 가지 마십시오. 이번에는 무거운 노력이 PS에 있습니다.
복제 레이어에서 QM (빠른 마스크)을 터 뜨리고 중간 정도의 브러시를 선택하고 라이더를 페인트합니다. 이것은 당신이 줄 안에 머물러있는 순간입니다. 사실 그들과 가까이 가지 마십시오. 그렇지 않으면 이상한 후광이 생길 것입니다.
좋은 선택을하면 (QM으로 되돌아 가서 조정할 수 있음) 커브를 엽니 다. 첫 번째 점을 중간 선에서 낮게 설정하십시오 (낮지 않은 경우 하단 1/4 (왼쪽 아래)). 그런 다음 줄 상단 근처 (하이라이트) 근처에 다른 것을 설정하십시오. 그림자 포인트를 가져 오십시오. 거기에 많은 정보가 없으므로 가장 작은 움직임으로 인해 큰 변화가 생길 것입니다. 여기서 당신의 목표는 그림자를 약간 디테일하게 만드는 것입니다.
이제 하이라이트 포인트를 낮추십시오. 라이더의 하이라이트를 부드럽게 만들어보다 자연스럽게 보입니다. 이 후 중간 점을 추가하고 내가 찾은 결과를 얻을 때까지 터치를 조정할 수 있습니다.
커브를 닫고 레벨을 엽니 다. (PS 대 vs에 따라 곡선 창 에서도이 작업을 수행 할 수 있지만 첫 번째 곡선을 닫아 설정하고 새 창으로 시작해야 더 나은 결과를 얻을 수 있습니다). 터치 만하면 중앙을 향해 검은 색과 흰색 점을 꽉 쥐기 만하면됩니다. 이것은 약간의 대비를 추가하고 프록시에 의해 그라디언트 및 픽셀을 더욱 부드럽게합니다.
이제 라이더를 선택한 상태에서 노이즈 감소 (또는 선호하는 노이즈 플러그인)로 이동하여 작업하십시오. 피사체는 기본적으로 혼란스럽고 잃어버린 외로운 픽셀입니다. 그들을 부드럽게하고 그들이 괜찮다고 말합니다. 그림자를 만들어서 생성 된 인공물을 처리합니다. 그 후, 이미지의 나머지 부분에 채도와 기본 토닝이 약간 나타납니다.
이미지는 다음과 같습니다 (이제 직접 게시 할 수있는 평판이 충분 함).
그렇지 않으면 내 블로그 로 이동 하여 볼 수 있습니다.
RAW를 사용하면 노출을 높이고 HDR 처리를 사용 하여 드라이버를 약간 가볍게 할 수 있습니다.
RawTherapee에서 DNG를 처리했습니다. 먼저 Local Contrast를 사용해 보았지만 일반적인 곡선이 더 잘 작동하고 결과가 더 자연스럽게 보입니다 (하늘의 강도를 희생하더라도). 원본을 보려면 클릭하십시오.
제로 노출 보정, 32에서 검은 색, 전체 하이라이트 / 그림자 압축. 색조 곡선은 매우 공격적입니다. 제어 케이지 모드 사용 :
USM으로 선명하게, R = 0.66, 양 = 110, 임계 값 = 192, 가장자리 만. 카메라 화이트 밸런스. 임펄스 노이즈 제거 (50), 지향성 피라미드 노이즈 제거 (루마 = 10, 크로마 = 30, 감마 = 3). 크로마 디노 이징에서는 피부 채도를 상쇄하여보다 매끄럽게 보입니다.
후 처리 프로파일 완료 : IMGP2325_skin_tone_example.jpg.out.pp3 .
처음에 말했듯이 로컬 대비 도구를 사용하면 더 강렬한 색상을 가질 수 있습니다. 가격은 부 자연스러운 HDR 같은 후광 / 그림자입니다.
1 : 1 자르기 :
PS 개발 빌드 (3.0 Alpha)를 사용했기 때문에 매개 변수가있는 파일이 다음 버전의 RawTherapee에서 작동하지 않을 수 있습니다.