그림자에서 피부톤을 끌어내는 기술?


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그림자에서 피부 톤을 끌어 내고 색조를 유지하기위한 좋은 워크 플로우와 방법은 무엇입니까?

나는 일출 동안 몇 발을 쏘고 플래시로 밤새도록 라이더를 맹인으로하고 싶지 않았습니다.

나의 빠른 시도 :

대체 텍스트

누군가가 그것을 가지고 노는 것에 관심이 있다면 RAW DNG :
http://www.mediafire.com/download.php?7g257k44bt4tdop

답변:


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당신의 주제 (기수)를 생각하고, 밤을 보내는 통로와 잠재적으로 위험 할 수있는 빛의 양을 생각하는 것은 정중하고 마음이 아 ful습니다. 그러나 여기서 가장 좋은 것은 플래시를 사용하는 것입니다. 80/20, 퐁봉 또는 다른 스트로브 디퓨저는 라이더의 얼굴에 충분한 빛을 던져 일시적 비전 퀘스트를 보내지 않고 노출시키기에 충분합니다. 그러나 그것은 다음 번입니다.

손에 든 이미지는 포토샵으로 향하여 복제 레이어를 만들고 곡선을 엽니 다. 원한다면 노출을 미세 조정하여 RAW로 조정할 수 있습니다. 그러나 배 밖으로 가지 마십시오. 이번에는 무거운 노력이 PS에 있습니다.

복제 레이어에서 QM (빠른 마스크)을 터 뜨리고 중간 정도의 브러시를 선택하고 라이더를 페인트합니다. 이것은 당신이 줄 안에 머물러있는 순간입니다. 사실 그들과 가까이 가지 마십시오. 그렇지 않으면 이상한 후광이 생길 것입니다.

좋은 선택을하면 (QM으로 되돌아 가서 조정할 수 있음) 커브를 엽니 다. 첫 번째 점을 중간 선에서 낮게 설정하십시오 (낮지 않은 경우 하단 1/4 (왼쪽 아래)). 그런 다음 줄 상단 근처 (하이라이트) 근처에 다른 것을 설정하십시오. 그림자 포인트를 가져 오십시오. 거기에 많은 정보가 없으므로 가장 작은 움직임으로 인해 큰 변화가 생길 것입니다. 여기서 당신의 목표는 그림자를 약간 디테일하게 만드는 것입니다.

이제 하이라이트 포인트를 낮추십시오. 라이더의 하이라이트를 부드럽게 만들어보다 자연스럽게 보입니다. 이 후 중간 점을 추가하고 내가 찾은 결과를 얻을 때까지 터치를 조정할 수 있습니다.

커브를 닫고 레벨을 엽니 다. (PS 대 vs에 따라 곡선 창 에서도이 작업을 수행 할 수 있지만 첫 번째 곡선을 닫아 설정하고 새 창으로 시작해야 더 나은 결과를 얻을 수 있습니다). 터치 만하면 중앙을 향해 검은 색과 흰색 점을 꽉 쥐기 만하면됩니다. 이것은 약간의 대비를 추가하고 프록시에 의해 그라디언트 및 픽셀을 더욱 부드럽게합니다.

이제 라이더를 선택한 상태에서 노이즈 감소 (또는 선호하는 노이즈 플러그인)로 이동하여 작업하십시오. 피사체는 기본적으로 혼란스럽고 잃어버린 외로운 픽셀입니다. 그들을 부드럽게하고 그들이 괜찮다고 말합니다. 그림자를 만들어서 생성 된 인공물을 처리합니다. 그 후, 이미지의 나머지 부분에 채도와 기본 토닝이 약간 나타납니다.

이미지는 다음과 같습니다 (이제 직접 게시 할 수있는 평판이 충분 함).

대체 텍스트

그렇지 않으면 내 블로그 로 이동 하여 볼 수 있습니다.


답변을 "커뮤니티 위키"로 표시하면 사람들이 귀하에게 동의 할 때 명성을 얻지 못하고 답변에 투표합니다. 당신이 여기에 좋은 대답을 제공했기 때문에 그것은 수치입니다. 아이러니하게도, 당신은 @jfklein의 투표에서 나온 이미지와 나로부터 또 하나의 열을 포함하여 10 점을 얻었을 것입니다.
Rowland Shaw

하아! 그것은 아이러니하다. Rowland의 머리 위로 감사합니다.
Rob Clement

피사체에 정중하고 싶었지만 여전히 장면에 빛을 추가하려면 연속 조명을 사용하는 것이 좋습니다. 라이더는 접근 할 때 빛을 볼 수 있기 때문에 가드에 걸리거나 플래시가 발사 될 때 직접 응시하지 않습니다.
Evan Krall

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빛 채우기 및 대비 감소를 사용하여 그림자를 들어 올릴 수 있습니다.

DNG 다운로드가 작동하지 않았지만 Camera RAW에서 JPEG를 빠르게 사용해 보았습니다.

설정 :

  • 노출 : -0.25
  • 빛 채우기 : 33
  • 대조 : -6

(채우기 라이트도 대비를 감소 시키므로 실제 대비 감소는 -6 이상입니다.)

로드 중 ...

약간의 노력과 곡선을 사용하면 적절한 결과를 얻을 수 있습니다. :)


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RAW를 사용하면 노출을 높이고 HDR 처리를 사용 하여 드라이버를 약간 가볍게 할 수 있습니다.


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이것이 하나의 사진이라면 HDR은 옵션이 아닙니다. 그리고 나는 이와 같은 움직이는 장면에서 HDR에 필요한 노출을 포착하는 것이 쉬운 지 의심합니다.
Nick Bedford

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HDR의 경우 노출이 다른 여러 사진 만 필요합니다. RAW 파일을 사용하면 너무 많은 디테일을 잃지 않고 노출 과다 및 노출 부족을 약간 겪을 수 있습니다 (RAW의 동적 범위가 생성 된 JPG보다 큼).
BennyInc

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이미지를 LAB 모드로 전환 한 다음 루미넌스 레이어 만 조정하면 운이 좋았습니다. 이로 인해 더 밝은 이미지가 만들어졌지만 라이더의 색상이 손상되지는 않았지만 하늘은 약간 날아갔습니다. 그 시점에서 나는이 새로운 이미지를 가져 와서 다양한 레이어링 옵션 (화면이 잘 작동 함)과 불투명도 설정을 사용하여 수용 가능한 것을 얻었습니다. 나머지는 하늘을 복원하기 위해 깃털 마스킹이었습니다. 행복 해지면 RGB로 돌아갔습니다.


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Adobe Lightroom 3을 사용하고 곡선과 노란색 및 주황색 개별 색상의 광도 설정을 가지고 놀았습니다.

대체 텍스트


그게 다야? 자전거 타는 사람과 건물 주변에 독특한 후광 효과가 있습니다 ...
Guffa

나는 또한 너무 많이 선명도를 증가하기 때문에 그래 그건 아마
그렉

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RawTherapee에서 DNG를 처리했습니다. 먼저 Local Contrast를 사용해 보았지만 일반적인 곡선이 더 잘 작동하고 결과가 더 자연스럽게 보입니다 (하늘의 강도를 희생하더라도). 원본을 보려면 클릭하십시오.

제로 노출 보정, 32에서 검은 색, 전체 하이라이트 / 그림자 압축. 색조 곡선은 매우 공격적입니다. 제어 케이지 모드 사용 :

톤 커브

USM으로 선명하게, R = 0.66, 양 = 110, 임계 값 = 192, 가장자리 만. 카메라 화이트 밸런스. 임펄스 노이즈 제거 (50), 지향성 피라미드 노이즈 제거 (루마 = 10, 크로마 = 30, 감마 = 3). 크로마 디노 이징에서는 피부 채도를 상쇄하여보다 매끄럽게 보입니다.

후 처리 프로파일 완료 : IMGP2325_skin_tone_example.jpg.out.pp3 .

처음에 말했듯이 로컬 대비 도구를 사용하면 더 강렬한 색상을 가질 수 있습니다. 가격은 부 자연스러운 HDR 같은 후광 / 그림자입니다.

1 : 1 자르기 :

1 : 1 자르기

PS 개발 빌드 (3.0 Alpha)를 사용했기 때문에 매개 변수가있는 파일이 다음 버전의 RawTherapee에서 작동하지 않을 수 있습니다.

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