그림자에서 피부톤을 끌어내는 기술?


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그림자에서 피부 톤을 끌어 내고 색조를 유지하기위한 좋은 워크 플로우와 방법은 무엇입니까?

나는 일출 동안 몇 발을 쏘고 플래시로 밤새도록 라이더를 맹인으로하고 싶지 않았습니다.

나의 빠른 시도 :

대체 텍스트

누군가가 그것을 가지고 노는 것에 관심이 있다면 RAW DNG :
http://www.mediafire.com/download.php?7g257k44bt4tdop

답변:


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당신의 주제 (기수)를 생각하고, 밤을 보내는 통로와 잠재적으로 위험 할 수있는 빛의 양을 생각하는 것은 정중하고 마음이 아 ful습니다. 그러나 여기서 가장 좋은 것은 플래시를 사용하는 것입니다. 80/20, 퐁봉 또는 다른 스트로브 디퓨저는 라이더의 얼굴에 충분한 빛을 던져 일시적 비전 퀘스트를 보내지 않고 노출시키기에 충분합니다. 그러나 그것은 다음 번입니다.

손에 든 이미지는 포토샵으로 향하여 복제 레이어를 만들고 곡선을 엽니 다. 원한다면 노출을 미세 조정하여 RAW로 조정할 수 있습니다. 그러나 배 밖으로 가지 마십시오. 이번에는 무거운 노력이 PS에 있습니다.

복제 레이어에서 QM (빠른 마스크)을 터 뜨리고 중간 정도의 브러시를 선택하고 라이더를 페인트합니다. 이것은 당신이 줄 안에 머물러있는 순간입니다. 사실 그들과 가까이 가지 마십시오. 그렇지 않으면 이상한 후광이 생길 것입니다.

좋은 선택을하면 (QM으로 되돌아 가서 조정할 수 있음) 커브를 엽니 다. 첫 번째 점을 중간 선에서 낮게 설정하십시오 (낮지 않은 경우 하단 1/4 (왼쪽 아래)). 그런 다음 줄 상단 근처 (하이라이트) 근처에 다른 것을 설정하십시오. 그림자 포인트를 가져 오십시오. 거기에 많은 정보가 없으므로 가장 작은 움직임으로 인해 큰 변화가 생길 것입니다. 여기서 당신의 목표는 그림자를 약간 디테일하게 만드는 것입니다.

이제 하이라이트 포인트를 낮추십시오. 라이더의 하이라이트를 부드럽게 만들어보다 자연스럽게 보입니다. 이 후 중간 점을 추가하고 내가 찾은 결과를 얻을 때까지 터치를 조정할 수 있습니다.

커브를 닫고 레벨을 엽니 다. (PS 대 vs에 따라 곡선 창 에서도이 작업을 수행 할 수 있지만 첫 번째 곡선을 닫아 설정하고 새 창으로 시작해야 더 나은 결과를 얻을 수 있습니다). 터치 만하면 중앙을 향해 검은 색과 흰색 점을 꽉 쥐기 만하면됩니다. 이것은 약간의 대비를 추가하고 프록시에 의해 그라디언트 및 픽셀을 더욱 부드럽게합니다.

이제 라이더를 선택한 상태에서 노이즈 감소 (또는 선호하는 노이즈 플러그인)로 이동하여 작업하십시오. 피사체는 기본적으로 혼란스럽고 잃어버린 외로운 픽셀입니다. 그들을 부드럽게하고 그들이 괜찮다고 말합니다. 그림자를 만들어서 생성 된 인공물을 처리합니다. 그 후, 이미지의 나머지 부분에 채도와 기본 토닝이 약간 나타납니다.

이미지는 다음과 같습니다 (이제 직접 게시 할 수있는 평판이 충분 함).

대체 텍스트

그렇지 않으면 내 블로그 로 이동 하여 볼 수 있습니다.


답변을 "커뮤니티 위키"로 표시하면 사람들이 귀하에게 동의 할 때 명성을 얻지 못하고 답변에 투표합니다. 당신이 여기에 좋은 대답을 제공했기 때문에 그것은 수치입니다. 아이러니하게도, 당신은 @jfklein의 투표에서 나온 이미지와 나로부터 또 하나의 열을 포함하여 10 점을 얻었을 것입니다.
— Rowland Shaw

하아! 그것은 아이러니하다. Rowland의 머리 위로 감사합니다.
— Rob Clement

피사체에 정중하고 싶었지만 여전히 장면에 빛을 추가하려면 연속 조명을 사용하는 것이 좋습니다. 라이더는 접근 할 때 빛을 볼 수 있기 때문에 가드에 걸리거나 플래시가 발사 될 때 직접 응시하지 않습니다.
— Evan Krall

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빛 채우기 및 대비 감소를 사용하여 그림자를 들어 올릴 수 있습니다.

DNG 다운로드가 작동하지 않았지만 Camera RAW에서 JPEG를 빠르게 사용해 보았습니다.

설정 :

  • 노출 : -0.25
  • 빛 채우기 : 33
  • 대조 : -6

(채우기 라이트도 대비를 감소 시키므로 실제 대비 감소는 -6 이상입니다.)

로드 중 ...

약간의 노력과 곡선을 사용하면 적절한 결과를 얻을 수 있습니다. :)


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RAW를 사용하면 노출을 높이고 HDR 처리를 사용 하여 드라이버를 약간 가볍게 할 수 있습니다.


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이것이 하나의 사진이라면 HDR은 옵션이 아닙니다. 그리고 나는 이와 같은 움직이는 장면에서 HDR에 필요한 노출을 포착하는 것이 쉬운 지 의심합니다.
— Nick Bedford

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HDR의 경우 노출이 다른 여러 사진 만 필요합니다. RAW 파일을 사용하면 너무 많은 디테일을 잃지 않고 노출 과다 및 노출 부족을 약간 겪을 수 있습니다 (RAW의 동적 범위가 생성 된 JPG보다 큼).
— BennyInc

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이미지를 LAB 모드로 전환 한 다음 루미넌스 레이어 만 조정하면 운이 좋았습니다. 이로 인해 더 밝은 이미지가 만들어졌지만 라이더의 색상이 손상되지는 않았지만 하늘은 약간 날아갔습니다. 그 시점에서 나는이 새로운 이미지를 가져 와서 다양한 레이어링 옵션 (화면이 잘 작동 함)과 불투명도 설정을 사용하여 수용 가능한 것을 얻었습니다. 나머지는 하늘을 복원하기 위해 깃털 마스킹이었습니다. 행복 해지면 RGB로 돌아갔습니다.


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Adobe Lightroom 3을 사용하고 곡선과 노란색 및 주황색 개별 색상의 광도 설정을 가지고 놀았습니다.

대체 텍스트


그게 다야? 자전거 타는 사람과 건물 주변에 독특한 후광 효과가 있습니다 ...
— Guffa

나는 또한 너무 많이 선명도를 증가하기 때문에 그래 그건 아마
— 그렉

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RawTherapee에서 DNG를 처리했습니다. 먼저 Local Contrast를 사용해 보았지만 일반적인 곡선이 더 잘 작동하고 결과가 더 자연스럽게 보입니다 (하늘의 강도를 희생하더라도). 원본을 보려면 클릭하십시오.

제로 노출 보정, 32에서 검은 색, 전체 하이라이트 / 그림자 압축. 색조 곡선은 매우 공격적입니다. 제어 케이지 모드 사용 :

톤 커브

USM으로 선명하게, R = 0.66, 양 = 110, 임계 값 = 192, 가장자리 만. 카메라 화이트 밸런스. 임펄스 노이즈 제거 (50), 지향성 피라미드 노이즈 제거 (루마 = 10, 크로마 = 30, 감마 = 3). 크로마 디노 이징에서는 피부 채도를 상쇄하여보다 매끄럽게 보입니다.

후 처리 프로파일 완료 : IMGP2325_skin_tone_example.jpg.out.pp3 .

처음에 말했듯이 로컬 대비 도구를 사용하면 더 강렬한 색상을 가질 수 있습니다. 가격은 부 자연스러운 HDR 같은 후광 / 그림자입니다.

1 : 1 자르기 :

1 : 1 자르기

PS 개발 빌드 (3.0 Alpha)를 사용했기 때문에 매개 변수가있는 파일이 다음 버전의 RawTherapee에서 작동하지 않을 수 있습니다.

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