최신 DSLR에서 실제 앤티 앨리어싱 필터가 여전히 필요한 이유는 무엇입니까?


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앨리어싱 제거 (AA) 필터의 목적이 무아레를 방지하는 것임을 이해합니다. 디지털 카메라가 처음 등장했을 때 무아레 패턴을 방지하기 위해 충분한 흐림 효과를 만들려면 AA 필터가 필요했습니다. 당시 카메라 프로세서의 성능은 매우 제한적이었습니다. 그러나 현대 DSLR 카메라에서 센서 위에 AA 필터를 배치해야하는 이유는 무엇입니까? 센서의 출력이 데모 될 때 적용되는 알고리즘으로 쉽게 달성 할 수 없었습니까?카메라 내에서 사용 가능한 현재 처리 능력으로 인해 몇 년 전보다 훨씬 더 많은 기능을 사용할 수있을 것으로 보입니다. Canon의 현재 Digic 5+ 프로세서는 Digic III 프로세서보다 100 배 이상의 처리 능력을 가지고 있으며, 이는 최초의 디지털 카메라보다 강력합니다. 특히 RAW 파일을 촬영할 때 포스트 프로세싱 단계에서 AA 블러 링을 수행 할 수 없습니까? Nikon D800E는 첫 번째 필터를 사용하여 첫 번째 필터를 사용하더라도 이것이 기본 전제입니까?


그렇지 않습니다. Pentax K-5 II, Nikon D800E 및 Olympus PEN E-PM2 및 모든 Fujis (X-E1, X-Pro1)와 같은 미러리스 모델을 포함하여 앤티 앨리어싱 필터가없는 DSLR이 이미 있습니다. 또한 AA 필터 (X20 및 X100S)가없는 고정 렌즈 카메라도 발표했습니다.
Itai

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그리고 그 모든 카메라는 때때로 컬러 무아레를 보여줍니다.
Kendall Helmstetter Gelner

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실제로 다른 카메라도 마찬가지입니다. 모든 무아레를 피하는 앤티 앨리어싱 필터가 너무 강하다고 생각하므로 제조업체는 강도가 낮은 AA 필터를 사용합니다. 예를 들어, K-5 II 및 K-5 II 비교 에서 무아레는 두 카메라에서 발생하며 K-5 II에서는 훨씬 더 많이 발생합니다.
Itai

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IIRC의 새로운 Nikon D7100에는 하나도 없습니다.
제임스 스넬

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이제 Pentax K-3에는 필터가 없지만 센서를 시뮬레이션하기 위해 노출하는 동안 센서를 매우 약간 진동시키는 모드가 있습니다. 이 분야에서 많은 흥미로운 혁신.
제발 읽기 내 프로필

답변:


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앨리어싱은 바람직하지 않은 방식으로 서로 간섭하는 대략 동일한 주파수의 패턴을 반복 한 결과입니다. 사진의 경우, 렌즈에 의해 센서에 투사 된 이미지의 높은 주파수는 픽셀 그리드와 간섭 패턴 (이 경우에는 무아레)을 생성합니다. 이 간섭은 해당 주파수가 대략 같거나 센서의 샘플링 주파수가 이미지의 웨이블릿 주파수와 일치하는 경우에만 발생합니다. 이것이 나이키 스트 한계입니다. 참고 ... 아날로그 문제입니다 ... 무아레는 실제로 이미지가 실제로 노출되기 전에 실제로 발생하는 간섭으로 인해 발생합니다.

이미지가 노출되면 해당 간섭 패턴이 효과적으로 "베이크 인"됩니다. 소프트웨어를 어느 정도 사용하여 포스트에서 모아레 패턴을 정리할 수 있지만 센서 앞의 물리적 로우 패스 (AA) 필터와 비교할 때 최소한의 효과가 있습니다. 모아레는 효과적으로 넌센스 데이터이므로 약간 흐릿한 디테일이 여전히 유용 할 수 있기 때문에 모아레로 인한 세부 손실은 AA 필터에서 손실 된 것보다 클 수 있습니다.

AA 필터는 Nyquist에서 이러한 주파수를 흐리게하여 간섭 패턴을 만들지 않도록 설계되었습니다. AA 필터가 여전히 필요한 이유는 이미지 센서와 렌즈가 여전히 동일한 주파수로 분해 될 수 있기 때문입니다. 센서 자체의 샘플링 주파수가 최적 조리개에서 최고의 렌즈보다 지속적으로 높아지는 지점까지 센서가 향상되면 AA 필터의 필요성이 줄어들 것입니다. 렌즈 자체는 우리에게 필요한 흐림 효과를 효과적으로 처리 할 수 ​​있으며 간섭 패턴은 처음에는 나타나지 않습니다.


다음은 photo.stackexchange.com/questions/10755/…에 게시 된 의견 입니다. 여전히 정확하다고 생각하십니까? 그렇다면 RAW 데이터가 데모 될 때까지 패턴이 어떻게 구워 집니까? "최소한 RAW를 사용하면 이론상 나이키 스트 한계가 항상 하드 한계 인 것처럼 보이지는 않습니다. 이는 아마도 빨강, 녹색 및 파랑 빛의 파장이 다르고 센서에 RGB 픽셀이 분포되어 있기 때문일 수 있습니다. – jrista ♦ 4 월 10 일 11시 18:50 "
Michael C

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나는 거기에서 일반적으로 해상도에 대해 이야기하고 있다고 생각하고 기록 된 디지털 신호의 앨리어싱과 직접 관련이 없습니다. 나이키 스트 한계는 RGRG 및 GBGB 행의 고르지 않은 패턴으로 인해 베이어 센서에서 해결하기 힘든 것입니다. 공간 해상도 적색 또는 청색의 나이키 스트 한계 녹색광의 나이키 스트 한계보다 낮은 주파수에서 그래서 녹색은 적색 또는 청색 중 어느 하나의 공간 분해능보다 높다. Demosaiced 이미지의 가장 오래된 한계는 정확하게 호출하기가 어렵 기 때문에 구체적인 수학적 한계가 아닌 약간의 퍼지 밴드가됩니다.
jrista

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... 그 패턴이 이미지의 일부가됩니다. 가상 이미지의 정확한 웨이블릿 특성을 알고 푸리에 시리즈를 생성 할 수 있더라도 센서의 가상 개념을 기준으로 이미지의 방향을 변경하여 무아레를 "완벽하게"제거해야합니다. 이는 원래의 가상 이미지 신호의 정확한 특성과 센서와의 관계를 알고 있다고 가정하면 지나치게 강렬하고 수학적인 작업입니다. 앨리어싱이 RAW로 구워지면 거의 끝났으며 세부 사항을 부드럽게하지 않으면 실제로 취소하지 않습니다.
jrista

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빨강 / 파랑과 녹색의 주파수 차이에 대해 모두 알고 있습니다. 현재의 모든 광학 AA 필터는 나이키 스트에서만 필터링하는 경우 실제로 카메라에 따라 다릅니다. 모든 AA 필터가 정확히 동일하게 설계된 것은 아니며, 동일한 브랜드에 대해서도 다른 모델과 다른 라인에는 종종 다르게 작동하는 AA 필터가 있습니다. 나는 역사적으로 1D 및 5D 라인이 가장 까다로운 주파수를 허용했지만 렌즈 해상도와 균형을 잡는 문제라고 생각합니다.
jrista

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Canon 18mp APS-C, D800, D3200과 같이 더 작은 픽셀의 센서에서 픽셀은 실제로 매우 작아지고 있습니다. 작은 렌즈를 제외하고는 캐논의 Mark II L 시리즈 세대와 같은 새로운 렌즈가 지난 2 ~ 3 년 내에 출시 된 렌즈와 같이 센서를 크게 분해하고보다 높은 주파수에서 앨리어싱을 유발할 수있을 정도로 세부적인 부분을 해결할 수있는 경우 나이키 스트. 나이키 스트 주변에서 필터링하면 렌즈 자체가 그 이상으로 디테일을 흐리게합니다. 5D 라인이 지나치게 강한 AA 필터를 사용하는 이유 중 하나라고 생각합니다. 렌즈가 더 쉽게 해결할 수 없습니다.
jrista

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물리학은 단순히 그렇게 작동하지 않습니다. 앨리어싱 은 나이키 스트 한계를 지나는 주파수를 돌이킬 수 없게 변환하여 한계 아래의 주파수로 표시합니다. 앨리어싱 된 신호를 처리하는 양은 일반적인 경우 원래 신호를 복구 할 수 없습니다. 이론과 디지털 신호 처리 샘플링에 수업이 없다면 멋진 수학적 설명은 오래 걸리지 않습니다. 당신이 그래도 질문을하지 않을 것입니다. 불행히도 가장 좋은 대답은 단순히 "물리학의 작동 방식이 아닙니다. 미안하지만, 당신은 이것을 믿어야합니다."입니다. .

위의 내용이 사실이라는 거친 느낌을 주려면 벽돌 벽 그림을 생각해보십시오. AA 필터가 없으면 벽돌 선이 물결 모양으로 보이게하는 무아레 패턴 (실제로 별명)이 있습니다. 당신은 실제 건물을 본 적이 없으며 물결 선이있는 그림 만 보았습니다.

진짜 벽돌이 물결 모양으로 놓여 있지 않은지 어떻게 알 수 있습니까? 당신 그것들이 벽돌에 대한 일반적인 지식과 벽돌 벽을 보는 인간의 경험이 아니라고 가정 합니다. 그러나 누군가가 의도적으로 벽돌 벽을 만들어서 그림처럼 실제 생활 (자신의 눈으로 볼 때)으로 보이도록 할 수 있습니까? 그렇습니다. 따라서 일반 벽돌 벽의 별칭 그림과 의도적으로 물결 모양의 벽돌 벽의 충실한 그림을 수학적으로 구별 할 수 있습니까? 전혀 그렇지 않다. 사실 당신이 정말로 하나의 차이를 말할 수없는 것을 제외하고 그림이 무엇인지에 대해 intution 아마 당신이 할 수있는 인상을 줄 수 있습니다 나타냅니다. 엄밀히 말하면, wavies가 무아레 패턴 인공물인지 실제인지 말할 수는 없습니다.

소프트웨어는 실제로 무엇이 무엇이고 무엇을 모르기 때문에 마술을 마술처럼 제거 할 수 없습니다. 수학적으로는 적어도 물결 모양의 이미지 만 보면 알 수 없다는 것을 알 수 있습니다.

벽돌 벽은 별명 그림이 잘못되었음을 알 수있는 명백한 경우 일 수 있지만 실제로 알지 못하는 미묘한 경우가 많으며 별명이 진행되고 있음을 알지 못할 수도 있습니다.

의견에 대한 답변으로 추가 :

오디오 신호와 이미지 앨리어싱의 차이점은 전자가 1D이고 후자가 2D라는 것입니다. 효과를 실현하는 이론과 수학은 여전히 ​​동일합니다. 단지 이미지를 다룰 때 2D로 적용된다는 것입니다. 샘플이 디지털 카메라에서와 같이 일반 직사각형 격자에있는 경우 다른 흥미로운 문제가 발생합니다. 예를 들어, 샘플 주파수는 축 정렬 방향에 따라 대각선 방향을 따라 sqrt (2) 더 낮습니다 (약 1.4x 더 낮음). 그러나 샘플링 이론, 나이키 스트 레이트 및 실제 앨리어스는 2D 신호에서 1D 신호와 다르지 않습니다. 주된 차이점은 주파수 공간에서 생각하는 데 익숙하지 않은 사람들이 마음을 감싸고 그림에서 보는 것과 관련하여 모든 것이 의미하는 바를 투영하기가 더 어려울 수있는 것 같습니다.

다시 말하지만, 당신은 최소한 원본이 무엇인지 알지 못하는 일반적인 경우에는 사실 이후에 신호를 "민원 화"할 수 없습니다. 연속 이미지 샘플링으로 인한 물결 무늬 별명입니다. 오디오 스트림에 고주파 앨리어싱을 적용하고 배경 휘파람처럼 들리는 것과 동일한 수학이 적용됩니다. 그것을 설명하는 동일한 이론과 그것을 다루는 동일한 솔루션을 가진 동일한 것들입니다.

이 솔루션은 샘플링 전에 나이 퀴 스트 한계 이상의 주파수를 제거하는 것 입니다. 간단한 저역 통과 필터로 수행 할 수있는 오디오에서는 저항과 커패시터로 만들 수 있습니다. 이미지 샘플링에서는 여전히 저역 통과 필터가 필요합니다.이 경우 단일 픽셀에만 닿는 빛의 일부를 가져와 주변 픽셀로 확산시킵니다. 시각적으로 이것은 이전 의 이미지가 약간 흐리게 보입니다.샘플링되었습니다. 고주파 콘텐츠는 사진에서 미세한 디테일이나 선명한 가장자리처럼 보입니다. 반대로, 날카로운 모서리와 세밀한 부분에는 고주파가 포함됩니다. 샘플링 된 이미지에서 앨리어스로 변환되는 것은 바로 이러한 고주파입니다. 일부 별칭은 원본에 일정한 내용이있을 때 무아레 패턴이라고합니다. 일부 별칭은 선이나 가장자리에 "계단 단계"효과를 제공합니다. 별명으로 인한 다른 시각적 효과가 있습니다.

오디오 신호의 독립 축이 시간이고 이미지의 독립 축 (신호가 2D이므로 두 축)이 거리가 멀기 때문에 수학이 무효화되지 않거나 오디오 신호와 이미지간에 다르게 해석됩니다. 아마도 앨리어싱 및 앤티 앨리어싱의 이론과 응용이 시간 기반 전압 인 1D 신호에서 개발 되었기 때문에 "시간 도메인"이라는 용어는 "주파수 도메인"과 대조하기 위해 사용됩니다. 이미지에서, 비 주파수 공간 표현은 기술적으로 "거리 도메인"이지만, 신호 처리의 단순성을 위해 종종 "시간 도메인"으로 지칭된다. 앨리어싱이 실제로 무엇인지 방해하지 않도록하십시오. 그리고 아닙니다. 이론이 이미지에 적용되지 않는다는 증거는 전혀 없습니다. 단지 역사적으로 인해 사물을 묘사하는 데 오해의 소지가있는 단어 선택 만 사용됩니다. 사실, 이미지의 주파수가 아닌 도메인에 적용되는 바로 가기 "시간 도메인"은 실제로이론은 이미지와 실제 시간 기반 신호간에 동일 하기 때문 입니다. 앨리어싱은 독립 축 (또는 축)에 관계없이 앨리어싱입니다.

샘플링 이론 및 신호 처리에 대한 몇 가지 대학 과정 수준 에서이 문제를 기꺼이 탐구하지 않는 한 결국에는 가지고있는 사람들을 신뢰해야합니다. 이러한 것들 중 일부는 중요한 이론적 배경이 없으면 직관적이지 않습니다.


샘플링 및 디지털 신호 처리에 대한 나의 모든 배경은 디지털 오디오와 관련이 있습니다. 저역 통과 필터가 특정 주파수 이상의 사운드가 AD 변환으로 들어가는 것을 제한하기 위해 어떻게 작용하는지 이해합니다. 44,100hz에서 샘플링하는 경우 약 20Khz에서 롤오프하기 시작하는 필터를 적용하면 22Khz의 응답이 거의 사라집니다. 그러나 AA 필터를 사용하더라도 일부 앨리어싱이 발생하기 때문에 디지털 이미징에서는 그렇게 간단하지 않습니다. 나는 필터가 Nyquist 위의 모든 것을 차단하려고 시도하지 않는다는 것을 읽었습니다. 왜냐하면 해상도가 너무 낮아지기 때문입니다.
Michael C

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카메라의 저역 통과 필터가 처리하는 문제는 오디오 처리의 저역 통과 필터가 처리하는 문제와 동일하지 않다는 데 동의해야합니다. 가장 좋은 방법은 오디오 저역 통과 필터가 전자 신호와 직접 작동하는 것이며 광학 저역 통과 필터는 렌즈에서 생성 된 이미지 신호의 공간 주파수에서 작동합니다. 작업에 사용되는 전자 신호는 이미지 신호와 성격이 다릅니다.
jrista

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@ 마이클 : 내 답변에 추가 참조하십시오.
Olin Lathrop

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"연속 이미지 샘플링으로 인한 물결 무늬는 별명입니다." -올린 이것이 바로 핵심 요점이라고 생각합니다! 실제 노출을 수행 할 때는 순수한 가상 이미지 원본을 기록하지 않고 원본 가상 이미지 내에 데이터 포인트의 별칭을 기록하는 것입니다. 컴퓨터의 해당 데이터에는 별칭이 포함되어 있습니다. 아주 좋고 간결하고 명확한 방법입니다. :)
jrista

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@Michael : 원시 센서 값에서 풀 컬러 픽셀을 보간하는 방법에 대한 의견은 정확하지만 앨리어싱 토론과는 관련이 없습니다. 궁극적으로 실제 연속 이미지는 여전히 불연속 지점에서 샘플링되므로 샘플링 전에 앨리어싱 제거 필터는 앨리어스를 피해야합니다. 대수에 대한 귀하의 의견은 절대 의미가 없습니다. 물론 대수는 고차 다항식과 2D 방정식에 적용됩니다. 더 독립적 인 변수가 있기 때문에 더 복잡해집니다.
Olin Lathrop

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소프트웨어에서 동일한 효과를 얻을 수 없습니다. 특정 가정에 따라 근처 어딘가에 갈 수 있습니다. 그러나 AA 필터는 빛을 분산시켜 여러 가지 다른 색상의 픽셀에 부딪 히므로 AA 필터가없는 필터 센서에는없는 정보를 제공합니다.

Nikon D800E는 AA 필터를 복제하려고 시도하지 않습니다. 이미지에 고주파수 패턴이 있으면 물결 무늬가 생겨 문제가됩니다. 처리해야합니다!

이미지의 디테일 주파수가 샘플링 주파수에 매우 근접하면 앨리어싱이 더 나빠집니다. 저해상도 센서 (따라서 저주파 샘플링)가있는 구형 카메라의 경우 무아레는 많은 종류의 이미지 디테일에서 심각한 문제가되었으므로 AA 필터는 강력했습니다 (제한된 처리 능력과는 관련이 없음). 이제 샘플링 주파수가 훨씬 높아져 무아레가 나타나기 위해 훨씬 더 높은 주파수 이미지 정보가 필요합니다.

결과적으로 샘플링 주파수가 너무 높아서 필요한 고주파수 물체 세부 정보가 렌즈 수차 및 회절 효과를 넘어서지 않으므로 AA 필터가 중복됩니다. 이것은 일부 MF 백에 AA 필터, 초 고해상도 및 패션 사진가가 없어 조명을 증명하는 거대한 Profoto 파워 팩으로 f / 32에서 촬영하기를 원하는 이유입니다.


인접한 픽셀을 평균화하는 것이 거기에서 이루어지기 때문에 데모 사이 싱 프로세스에서 수행 된 보간이 똑같은 것을 달성하도록 수정 될 수있는 것 같습니다. Nikon D800E에는 다른 카메라와 마찬가지로 두 개의 AA 필터 구성 요소가 있지만 하나는 수평으로 편광하고 다른 하나는 수직으로 편광하는 대신 두 번째는 첫 번째에서 180도이며 첫 번째에서 편광을 취해 다시 한 스트림으로 결합합니다. 참조 photo.stackexchange.com/questions/22720/...
마이클 C에게

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@MichaelClark 아니요 디 모자 이싱 프로세스에서 동일한 효과를 얻을 수 없습니다. D800E 센서에 닿는 단일 지점은 하나의 포토 사이트에서만 충전됩니다. 주변 픽셀을 보면서 빛이 어떤 색인지 알 수있는 방법은 없습니다. 정보는 영원히 사라졌습니다. D800 센서 (AA 필터 사용)에 닿는 것과 동일한 광점은 한 픽셀에 강하고 주변 픽셀에 대해서는 덜 닿습니다. 주변 픽셀의 강도를 보면 서로 다른 컬러 필터가 있기 때문에 데모 사이 싱 알고리즘이 빛의 색상을 추정 할 수 있습니다.
매트 그럼

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@MichaelClark D800E가 이러한 배열을 갖는 유일한 이유는 제조 공정을 단순화하기위한 것입니다. 투명 유리 요소를 위해 두 개의 필터를 교체하는 것보다 입력 단계에서 필터 중 하나의 방향을 변경하는 것이 훨씬 쉽습니다-궁극적으로 필터 스택은 굴절 효과가있는 것과 동일한 높이 여야하며 최신 렌즈 설계에서이를 고려합니다. D800E에 필터를 두지 않으면 이미지에 미묘한 수차가 발생합니다.
매트 그럼

그러나 동시에 단일 광점이 하나의 센서 사이트에 닿으면 해당 광점이 인접한 모든 센서 사이트에 닿아 AA 필터가 서로에게 빛을 흘리게합니다. 대부분의 디 모자이크 알고리즘은 보간법을 사용하여 즉각적인 픽셀 웰뿐만 아니라 동일한 색상 감도를 가진 다른 가까운 픽셀 웰의 광도 레벨을 비교하지 않습니까? 효과적으로, 인접한 픽셀을 수학적으로 서로 흐리게 처리하지 않습니까?
Michael C

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@MichaelClark 별칭은 흐릿하지 않습니다. 서로 매우 멀리 떨어진 픽셀에 영향을줍니다 . 예를 들어, 50 픽셀마다 비트를 얻을 수 있으며 10 개가 넘는 페이드 인 / 아웃이 가능합니다.이 스트라이프는 실제보다 작거나 줄무늬보다 작은 줄무늬로 인해 발생 했습니까? 당신은 알 수 없습니다.
JDługosz

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이것들은 모두 좋은 답변과 좋은 정보입니다. 설명이 매우 간단합니다. 2D에서 1D로갑니다 (동일한 개념이 적용됨).

"최대 허용 주파수"보다 높은 주파수가 센서에 닿으면 실제로 아래쪽에 미러 주파수가 생성됩니다 . 이미지가 샘플링되면이 낮은 신호를 볼 수 있지만 카메라 나 컴퓨터는 이것이 실제 낮은 신호인지 또는 너무 높은 신호에서 생성 된 별칭인지 알 수 없습니다. 이 정보는 손실됩니다. 이것이 "최대 허용 주파수"또는 가장 낮은 주파수의 이유입니다. 이것은 샘플링 할 수있는 가장 높은 주파수이며 정보를 잃어 버릴 것입니다.

아날로그-오디오 : 0hz에서 1000hz의 주파수 범위를 원하는 곳에 시스템을 설정했다고 가정 해 봅시다. 3000hz에서 샘플링하여 약간의 여유 공간을 남겨두면 가장 가까운 1500hz가됩니다. 여기에 aa 필터가 들어갑니다. 1500hz 이상으로 들어가는 것을 원하지 않습니다. 실제로 1000Hz 직후 컷오프가 시작되지만 1500hz에 도달하면 아무것도 남지 않습니다.

aa 필터를 잊어 버리고 2500 hz의 톤이 센서에 입력 될 수 있다고 가정 해 봅시다. 샘플 속도 (3000hz) 주위를 미러링하여 센서가 500hz (3000hz-2500hz)에서 신호음을 수신합니다. 이제 신호가 샘플링되었으므로 500hz가 실제로 있는지 또는 별명인지 알 수 없습니다.

btw. 미러 이미지는 모든 주파수에서 발생하지만 나중에 쉽게 필터링 할 수 있기 때문에 나이 퀴 스트를 벗어나지 않는 한 문제가되지 않습니다. 입력 톤의 예는 300 hz입니다. 별명은 (3000-300 = 2700hz [3000 + 300 = 3300hz])입니다. 그러나 1000Hz까지만 고려하고 있으므로 쉽게 제거 할 수 있습니다. 차이를 알 수 없기 때문에 미러 이미지가 실제로 원하는 스펙트럼으로 들어올 때 문제가 발생합니다. 그 차이는 "베이크 인 (baked in)"이라는 의미입니다.

도움이 되었기를 바랍니다


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사진과 관련하여 "앨리어싱"은 단일 픽셀을 잘 비추는 특정 주파수의 주파수가 아니라 센서에 투사 된 이미지의 반복 패턴을 기반으로 한 '스파 셜'입니다. 대부분의 카메라 센서의 광학 저역 통과 필터는 Nyquist 한계 이상의 "모든"주파수를 필터링하지 않으며 Nyquist 한계 및 관련 배수에서 '가장 많이'반복 된 패턴 만 필터링합니다.
Michael C

귀하의 의견에 감사드립니다. 또한 빛의 주파수를 언급하는 것이 아니라 한 픽셀에서 다음 픽셀로의 강도 변화율을 언급했습니다. 나는 색깔을 무시하고 있었다. 나는 그것을 3 개의 개별 흑백 이미지로보고 있다고 생각합니다. 나중에 각각 하나의 색상을 얻고 함께 겹쳐서 모든 색상을 구성합니다. 이미지의 주파수 주위에 머리를 감는 것은 여전히 ​​어렵습니다. 검은 색 픽셀 바로 옆에 흰색 픽셀이 있으면 빠른 변화 속도로 인해 높은 주파수를 나타내며 어두운 회색 픽셀 옆의 밝은 회색 픽셀은 더 낮은 주파수입니다.
pgibbons

이것이 바이엘 마스크 센서의 디모 자이 킹이 정확히 작동하는 것은 아니며, 제가 원래 질문을 한 이유입니다.
Michael C

이러한 맥락에서 더 높은 주파수는 각 반복 사이의 센서에서 거리가 더 작은 반복 패턴입니다. 낮은 주파수는 각 반복 사이의 거리가 더 넓은 반복 패턴입니다. 센서의 픽셀 피치가 6µm 인 경우 3µm마다 반복되는 패턴은 나이키 스트 주파수입니다. 4µm마다 반복되는 패턴은 NF보다 낮고 2µm마다 반복되는 패턴은 그 위에 있습니다.
Michael C
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