360º 반구형 파노라마에서 nadir 및 zenith 샷의 스티칭을 개선하려면 어떻게해야합니까?


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Realtors 및 다른 프로젝트를 위해 제품으로 완전한 반구형 파노라마를 구현하려고하지만 소프트웨어가 천정점과 기준점을 바느질하는 데 문제가 있습니다. 내 이퀄 레이터는 좋아 보이지만 z 축에서 스티칭이 이상해집니다. 특히 외부에 있고 하늘이 파란색 인 경우 더욱 그렇습니다. 나는 소프트웨어가 단색으로 잃어 버리고 가정한다고 생각합니다.

Nikon D700을 정말 딱 맞는 파노 헤드에서 세로로 사용하고 있습니다. 물론 x와 y 축 모두에서 일련의 샷을 겹칩니다. 렌즈를 사용하여 초점 지점을 중심으로 축 점이 회전하도록 파노 헤드를 설정했습니다.

스티칭에 PTGui와 Photomatix Pro를 사용하고 있습니다. 어떤 제안? 현장과 digi-darkroom 모두에서 워크 플로를 찾고 있습니다.

지저분한 테스트 샷이 있습니다 ...

대체 텍스트

그리고 또 ... 대체 텍스트 바닥에 검은 색 띠가 있습니다. 이것은 삼각대 헤드 nadir입니다. 또한 여러 개의 태양 플레어가있는 펑키 하늘을 주목하십시오. 추한. 그냥 못 생겼어

답변:


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나는 지금 꽤 오랜 시간 동안 360 정사각형 파노라마를 촬영하고 있으며, 촬영을 시작할 때 문자 그대로 촬영 방법을 전혀 몰랐습니다. 그러나 Flickr 커뮤니티 덕분에 저는 정말 간단한 기술과 효과적인 워크 플로를 마스터했습니다.

파노라마 사진의 예는 다음과 같습니다.

대체 텍스트 대체 텍스트 대체 텍스트

우선, 파노라마 사진에서 고려해야 할 가장 중요한 것은 렌즈입니다. 각도가 넓을수록 좋습니다. DX 형식 DSLR에서 시그마 8mm 어안으로 촬영했는데 파노라마 촬영에 가장 적합한 렌즈라고 생각합니다. FX (풀 프레임) 카메라에서 8mm 어안 렌즈를 사용하는 경우 렌즈는 원형 이미지를 제공하지만 훨씬 우수하지만 FX 카메라는 DX 형식 카메라보다 훨씬 비쌉니다.

어안 렌즈의 가장 큰 장점은 2 ~ 3 줄의 사진을 찍는 대신 4 ~ 6 개의 이미지 (오버랩에 따라 다름)로 360 파노라마를 촬영할 수 있다는 것입니다. 둘째, 8mm 어안 렌즈는 180 도의 수평 시야를 제공하므로 카메라를 세로 방향으로 배치하면 렌즈가 위에서 아래로 모든 것을 캡처하므로 천정과 천정을 별도로 촬영할 필요가 없습니다. nadir은 스티치 사진에서 함께 형성됩니다. 위에서 언급 한 문제 중 하나를 해결합니다.

다음으로 고려해야 할 것은 카메라와 설정입니다. 당신은 문자 그대로 주변의 모든 것을 포착하고 있다는 사실을 기억해야합니다. 이미 알고 있듯이 카메라를 '수동'으로 설정하고 셔터 속도, 노출, ISO, 화이트 밸런스 및 경우에 따라 초점을 고정해야합니다. 그렇게하면 모든 사진에서 빛의 양이 정확히 같아집니다.

파노라마 사진에서는 태양을 향해 촬영하는 것이 불가피하므로 태양이 구름으로 부분적으로 덮여 있거나 렌즈에 특수 플레어 코팅이되어 있어도 렌즈 플레어가 일정량 유지됩니다. 그러나 태양에 대한 촬영을 두려워하지 마십시오. 개인적으로 하늘에 구름이 없으면 전체 태양을 포착 할 수 있으므로 파노라마 촬영을 선호합니다. CS5의 복제 또는 내용 인식 채우기를 사용하여 Photoshop에서 성가신 플레어를 제거하거나 (훌륭한 작업이라고 생각) 플레어를 창의적으로 사용할 수 있습니다.

다음으로, 당신은 수직 시야의 관점에서, 심지어 사람이 눈을 위아래로 움직이지 않고는 완전히 볼 수없고, 렌즈 (예를 들어 어안)는 움직이지 않고 모든 것을 포착한다는 장면을 캡처한다는 것을 기억해야한다. 따라서 특히 물체에 가까이 서있는 경우 그림이 위아래로 자연스럽게 왜곡됩니다. 세 번째 사진에서는 사진 아래쪽의 돌이 왜곡되고 하늘의 구름도 왜곡됩니다. 이것은 빛이 렌즈 가장자리에 도달하는 극단적 인 각도로 인해 발생하며 변경할 수 없습니다. 나는 미적인 이유로 항상 사진을 자릅니다. 완전히 자르지 않은 등변 형 파노라마를 원한다면, 나 루디를 신중하게 선택해야합니다.

마지막으로 기어, 기술 및 소프트웨어. 나는 Nodal Ninja 파노라마 헤드를 사용하여 파노라마를 촬영했지만, 잠시 후 사진을 찍고 싶을 때마다 가지고 다니면서 조립하는 데 정말 지쳤습니다. 둘째, 많은 장소 (특히 박물관, 갤러리)가 삼각대를 금지하고 있습니다. 이에 대한 대답은 '가상 삼각대'라는 기술이며 여기에서 읽을 수 있습니다 . 이 방법은 정말 효과적인 기술이며 손이 안정적으로 있으면 훌륭한 결과를 얻을 수 있습니다. 나는 개인적으로 현을 진자 대신 지상에 놓인 무게에 부착하는 것을 선호합니다. 또한 DSLR과 함께 3 축 버블 레벨을 사용합니다.

많은 사람들은 전문적인 사진을 위해 품질이 좋으며 스티칭 실수가 없기 때문에 파노라마 헤드를 사용해야한다고 주장합니다. 글쎄, 아마도 부분적으로 사실 일 수도 있지만 파노라마 헤드를 사용하면 삼각대가 사진의 필수 부분이됩니다. 물론 삼각대를 사용하여 nadir와 zenith를 촬영하여 사진에서 제거하는 방법이 있지만 그것이 매우 복잡하고 전체 삼각대를 여러 번 움직인다고 생각합니다. 가상 삼각대를 사용하면 훌륭한 결과를 얻을 수 있으며 가능한 실수를 수정하기 위해 사진에서 삼각대를 지우는 데 시간이 걸릴 수 있다고 생각합니다.

소프트웨어 측면에서 개인적으로 가장 좋아하는 이름은 '허긴 (Hugin)'으로, 사용자 커뮤니티가 많은 무료 오픈 소스 파노라마 스티 처이며 여기 에서 얻을 수 있습니다 .. 사용법을 배우기 위해 볼 수있는 많은 자습서가 있습니다. 나는 그것을 1 년 이상 사용해 왔으며 다른 것을 사용할 필요가 없었습니다. 또한 Hugin이 고스트를 유발할 수있는 사람을 제거하고 움직이는 물체를 제거하는 데 큰 역할을한다는 것을 알았습니다. 또한 제어점을 설정할 수 있으며 입체, 등 직사각형, 원통형, 트랜스 메르카토르와 같은 다양한 투영법을 선택할 수 있습니다. 또한 중앙을 조정할 수 있으므로 파노라마를 크게 제어 할 수 있습니다 , 시야, 수평선, 크기 및 훨씬 더. 마지막으로, 나중에 편집 할 수있는 양질의 TIFF 파일을 만듭니다. Lightroom 3을 사용하여 파노라마 작업을하며 모든 전문 사진가에게 반드시 필요합니다.

사진으로 최고의 행운을 빕니다

그렉


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길고 상세하지만,이 답변은 일반 파노라마에 관한 것이며 천정 / 나디의 특별한 경우는 아닙니다.
Reid

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zenith / nadir 문제에 대한 답은 두 번째 단락 인용문에 나와 있습니다. 렌즈가 위에서 아래로 모든 것을 캡처하므로 천정과 천정을 별도로 촬영하므로 천정과 천정이 스티치 사진에서 함께 형성됩니다. 그것은 위에서 언급 한 문제 중 하나를 해결합니다. '
Greg Greg

저조도 렌즈로 오버 샘플링하는 것을 좋아하는 다른 접근법을 사용하는 경향이 있지만 결과에 대해서는 논쟁하기가 어렵습니다.
mmr

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Zenith / nadir은 실제로 캡처하기 까다 롭습니다. 어안으로 촬영하는 경우 주위의 모든 것을 촬영 한 후 다리를 잡는 것을 피하기 위해 서 있던 지점에서 조금 뒤로 물러서서 Nadir을 비스듬히 촬영할 수 있습니다. 그런 다음 Photoshop 또는 Lightroom에서 촬영의 원근을 조정할 수 있습니다. 나는 또한 카메라의 위치를 ​​바꾸지 않고 조금 뒤로 물러서서 Nadirs를 촬영했습니다. 내 다리는 여전히 총에 맞았지만 Hugin은 다리를 삭제하는 데 큰 일을했습니다.
Greg Greg

나는 nadir의 모든 종류의 라인을 다루는 데 어려움을 겪고 있습니다. 보드 나 슬레이트와 같은 것들이 결국 끝납니다. Gimp에서 스티칭 후 nadir을 편집 할 수는 있지만 이러한 이미지의 크기 (3000x3000)는 너무 커서 단일 변환 또는 원근 변경에 약 10-20 초가 걸립니다. 괴로운! Hugin 이이 작업을 즉시 처리 할 수 ​​있기를 원하지만 nadir은 항상 왜곡되고 라인을 올바르게 정렬하지 않습니다.
Sukima

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파노라마를 만들 때 자동 스티치를 사용 합니다 . 그것은 내가 기어 나 인내심이 없기 때문에 내가 당신보다 훨씬 덜 정확할 수 있습니다. 카메라를 세로로 잡고 대략 같은 장소에 놓은 다음 회전시켜 카메라를 같은 위치에 유지하려고합니다.

몇 달 전에 캘리포니아 매머드 마운틴 (9000x2300)에서 돌아 왔습니다. 매머드 파노

세로로 핸드 헬드 한 Sigma DP2를 사용하여 전체 이미지에서 두 행을 사용했습니다. 그런 다음 게시물의 최종 결과를 잘라내어 검은 가장자리를 제거했습니다.

파노라마 촬영시 배운 점은 다음과 같습니다.

  1. 편광판이 있으면 제거하십시오. 프레임 전체에서 이상한 일을합니다.
  2. 가능하면 원시로 촬영 한 다음 포스트에서 동일한 설정을 사용하여 모든 이미지를 변환하십시오.
  3. 프레임의 한 쪽에서 다른쪽으로 다양한 노출이 발생하지 않도록 카메라를 수동 초점, 무한대 및 수동 노출로 설정하십시오. 여기에는 일정한 조리개와 셔터 속도가 모두 필요합니다. 장면의 한 정사각형이 다른 정사각형과 다르게 측정되면 포스트에 문제가 생길 수 있습니다. 나는 장면의 가장 밝은 부분을 측정하고 필요한 경우 그림자를 불러 오기 위해 원시 처리에 의존하는 경향이 있습니다.
  4. 군중과 같이 빠르게 움직이는 물체는 피하십시오. 이에 대한 추론은 빠르게 움직입니다. 구름은 정적이지 않으며 구름이 움직이기 전에 빨라야합니다.
  5. 가능하면 피사체와 다소 거리를 두십시오. 본질적으로 Mercatur 투영을 만드는 것입니다 . 그 투영의 가장자리 근처에서, 그린란드가 지구보다 2D지도에서 훨씬 더 큰 것처럼, 상황이 이상하게 보일 것입니다. 어떤 종류의 뒤틀림 효과를 원한다면 카메라를 더 높게 잡고 이미지에 더 많은지면 기능을 추가하십시오. 내가 게시 한 파노의 식물은 약 백 피트 이상입니다.
  6. 햇빛에 쏘지 마십시오. 당신이 본 것처럼 렌즈 플레어는 당신과 함께 움직일 것입니다. 또한 태양 근처에서 대조적으로 비용이 발생합니다.
  7. 여러 장의 겹치는 사진을 찍습니다. 피사체를 실험 해보아야하지만 위의 사진에서 9000의 경우 가로 축을 가로 질러 약 10 장의 이미지를 촬영했다고 생각합니다. 이는 매 900 픽셀마다 dp2의 수직 해상도 1760보다 작은 이미지로 변환되므로 이미지 사이에 정보가 충분하지 않아 끊김없는 스티치를 얻을 수있는 스티치 아티팩트를 피할 수 있습니다. 2640 행의 2 열이 2300으로 줄었습니다. 다시 말하지만, 메르 카 투르 프로젝션 효과와 제가이 핸드 헬드를하고 있었기 때문에 많은 거친 모서리가 잘려나 갔다는 사실이 그 요인이었습니다.

    내가 의견에 들어간 천정과 nadir에 대해 구체적으로 자세히 편집 하십시오.

이 점들은 반구의 상단과 하단에서 발생합니다. 메르카토르 스타일의 투영을 만드는 경우 관련된 수학에 의해 왜곡됩니다. 2D 프리젠 테이션이 아닌 QTVR 스타일 프리젠 테이션에서 반구로 다시 매핑하면 왜곡이 없습니다. 구체에 구체를 다시 매핑하고 있습니다. 똑바로 바라 보는 것부터 똑바로 보는 것만으로도 촬영이 필요하기 때문에 노동 집약적 일 수 있습니다.

아래의 @Greg와 달리, 파노라마로 많은 사진을 찍은 다음 한 번에 모두 재구성하는 것이 좋습니다. 사물이 움직이지 않는 경우에만 해당됩니다. 이 경우 그가 추천하는 8mm 어안은 흥미로운 선택입니다. 몇 번의 샷만 필요하기 때문입니다. 샷 수가 적을수록 샷 사이를 이동할 가능성이 줄어 듭니다.


편광판에 대한 좋은 지적은 그것에 대해 생각하지 않았습니다. 그리고 나는 아름다운 이미지 인 핸드 헬드에 대해 말해야합니다. 파노의 천정점과 기준점을 캡처하는 데 대한 제안 사항이 있습니까? 이것이 내가 추구하는 것입니다.
Rob Clement

@ Rob-- 최종 이미지가 H (mercatur projection maths) 때문에 모양이 될 것이라고 생각되면 H의 중심에서이 왜곡을 설명하기 위해 추가 사진을 촬영해야합니다. 그린란드가 왜곡되는 방식과 같이 진정한 반구형 파노 (즉, 적도 주위의 줄무늬가 아닌 테니스 공의 전체 절반)를 사용하면 이미지의 상단과 하단이 왜곡됩니다. 진정한 반구보다 거리를 확보하고 적도에 더 많이 가려고 노력하는 것을 제외하고는 그것에 대해 할 일이별로 없습니다. 적어도 그것이 내가 수학을 이해하는 방법입니다.
mmr

최종 제품이 가상 지구이기 때문에 왜곡이 귀찮게하지 않습니다. 다시 말해서, 그것이 필요한만큼 왜곡되기를 바랍니다. 그러나 가상 지구 내부의 이미지를 지나갈 때 자연스럽게 보일 것이므로 올바르게 왜곡해야합니다.
Rob Clement

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최종 제품을 구체에 다시 매핑하는 경우 샘플링에 더 관심이 있습니다. 사진을 찍으면 세계가 2D 평면에 투영됩니다. 그런 다음 구로 다시 매핑하면 원본 사진의 투영을 취소하기 위해 해당 사진을 커브합니다. 넓게 촬영하면 오류가 전파되는 것처럼 최종 이미지가 매우 왜곡됩니다. 확대하여 촬영하면 사진을 많이 찍지 만 오류는 줄어 듭니다.
mmr

다음은 작동하기를 바라는 비유입니다. 3 '직경의 비치 볼을 상상해보십시오. 비치 볼 내부에서 8 "x10"이미지를 많이 가져 와서 이미지의 모서리가 4 "x6"이미지를 찍는 것보다 더 왜곡됩니다. 4 "x6"샷과 겹치는 경우 최종 매핑은 8 "x10"에서 촬영 한 동일한 수의 이미지보다 훨씬 양호해야합니다. 원본 이미지의 모서리 왜곡이 적기 때문입니다. 거기 이해가 되셨습니까?
mmr

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nadir 문제를 피하려면 다음 기술을 점검 하십시오 (BTW, 전체 기술 섹션 도 검토 할 가치가 있음).

색상 문제를 피하려면 (제니트 촬영시 도움이 될 것입니다) 수동 모드 (모든 샷에서 동일한 노출을 제공함) 또는 조리개 우선 모드 (같은 피사계 심도에서 보장) 스티칭 소프트웨어에 의해 노출이 혼합되고 균등화 될 수있다). 수동 모드에서는 원하는 조리개를 설정하고 (초 초점 거리 를 계산하는 것이 좋습니다 ) 장면의 가장 밝은 부분과 가장 어두운 부분을 측정해야합니다. 노출의 중간 점을 알려줍니다. 그러나 HDR 촬영을 시도하는 것 같으므로이 경우에는이 팁을 적용 할 수 없습니다.

그리고 하나 더. 구름없이 빈 하늘을 촬영하면 제어점을 계산하는 동안 스티칭 소프트웨어가 이미지에 스냅되지 않을 수 있습니다. 현재로서는 그러한 문제를 처리하는 방법을 말할 수 없습니다 (파노라마 헤드를 사용하여 촬영하면 가능해야하지만 많은 소프트웨어는이 사실을 고려하지 않고 자체 논리를 적용하여 스티치하려고합니다). 최소한 Kolor Autopano Pro / GigaPTGuipanohead 를 사용할 가능성을 고려하지 않으며 그 사실을 기반으로 계산합니다.


구름이 프레임 내외로 계속 이동하는 경우 동일한 노출이 반드시 도움이되는 것은 아닙니다.
abhi

천정과 nadir 프레임을 지정할 수있는 소프트웨어가 있었으면 좋겠습니다. 실내 헤미-파 노스의 경우 천장에서 레이저를 쏘아 제어점으로 사용하는 것을 생각했습니다. 나는 그것이 효과가 있다고 생각합니다. 그러나 물론 그것은 푸른 하늘 문제를 해결하지 못합니다.
Rob Clement

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NPP 지점을 중심으로 피치가 기울어 져 있고 그 주변에서 요가 회전하는지 확인하십시오. 한쪽 팔이 올바르게 보정되었지만 다른 쪽 팔로 헤드가 보정되지 않았을 수 있습니다.

Pano2VR 과 같은 별도의 소프트웨어를 사용하여 직육면체 를 입방체면에 매핑 할 수 있으므로 머리가 특징이없는 영역에있을 경우 특정면을 패치 할 수도 있습니다. 간단한 복제 / 패칭으로 인해 삼각대.

nadir에 뚜렷한 특징이있는 경우 삼각대 샷 외에 별도의 nadir 적용 범위가 필요합니다. 어떤 사람들은 삼각대를 옮긴 다음 머리의 수직 암을 돌리는 것을 권장하므로 카메라는 삼각대 중앙이 아닌 파노라마 헤드의 가장자리에서 나 디어 샷을 아래로 향하지만 휴대용 나 디어 샷은 셔터 속도가 좋은 한)도 작동 할 수 있습니다.

PTGui의 초기 스티칭에이 "느슨한"Nadir을 포함시키지 말고 주 정렬 / 최적화 작업이 완료된 후에 추가하고 PTGui의 시점 수정 기능을 사용하여 "패치"하십시오. John Houghton은이 방법에 대한 자세한 자습서를 제공합니다 .

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