영화 시절 대비는 어떻게 다시 높아 졌습니까?


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필름의 명암은 어떻게 증가 했습니까? 이 답변 에는 한 가지 기술이 있으며 셀레늄 포함됩니다. 필름으로 촬영 한 사진의 대비를 높이기 위해 사용 된 다른 방법이 있습니까?


특정 암실 기법이나 필름, 종이, 노출 등과 같은 것들에 관심이 있습니까? 아니면 위의 모든?
dpollitt

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사진을 찍은 후 변경하는 방법을 알고 싶습니까? 다른 필름을 선택하는 가장 큰 이유 중 하나는 다른 ASA 속도와 함께 제공되는 다른 명암비를 얻는 것입니다.
Pat Farrell

영화 지식이 부족해서이 질문이 상당히 광범위 해 졌다고 생각합니다. 나는 사진을 찍은 후 의미했다. 암실 기술, 인쇄 용지는 있지만 필름 유형, 렌즈 또는 번개 설정은 아닙니다.
Saaru Lindestøkke

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이 질문에 대한 후기 독자들은 ASA 필름이 높을수록 명암이 높고 ASA 필름이 낮을수록 더 많은 톤을 나타냅니다. 그러나 촬영 하기 전에 필름을 선택 하는 반면이 질문은 촬영 대비를 조정할 가능성에 관한 것 입니다.
Esa Paulasto

답변:


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가장 일반적으로 대비 등급이 다른 용지를 사용했습니다.

일반적으로 0 ~ 5 학년으로 제공되는 고정 등급 용지가 있습니다. 다양한 등급 용지 (일명 멀티 그레이드)도 있으며, 여기에서 색상이 다른 필터로 대비를 변경할 수 있습니다.

참조 : http://en.wikipedia.org/wiki/Photographic_paper#Contrast_control


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푸시 처리 (필름이 개발자에게 보내는 시간 연장)는 네거티브 또는 슬라이드의 대비를 증가시킵니다. 롤 필름을 촬영하는 경우 롤 전체를 밀거나 당겨야합니다. 그러나 Ansel Adams와 같은 시트 필름 슈터의 경우 대비를 조정하는 것이 매우 좋은 방법이었습니다. Zone System의 "N + 1 현상"과 같은 용어는 대비를 조정하는이 방법을 나타냅니다. (또한 개발 전에 대비를 높이고 싶은지 알아야합니다. 이러한 종류의 계획은 Adams의 장점이었습니다.)


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사람들이 롤업을 다르게 처리하기 위해 롤업을 절반으로 줄이려고합니까? 어둠
속에서자를

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@dpollitt 때때로 사람들은 롤 시작 부분에서 두 프레임을 잘라내어 개발 한 후 나머지 롤의 개발을 판단하는 데 사용하는 "스닙 테스트"를 수행합니다 (또는 실험실에 요청). 일반적으로 이는 비상 조치 ( "카메라가 설정 한 ISO를 잊어 버렸습니다") 또는 슬라이드 개발을 매우 정확하게 수행하기 위해 수행됩니다 (일관된 스튜디오 조명에만 적합 함). 아마도 프레임을 반으로자를 것입니다. 롤의 일부를 다르게 개발하기 위해 의도적으로 수행 된 것을 들어 본 적이 없습니다.
coneslayer

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개발자의 온도를 변경하면 벗어날 수도 있습니다. (나처럼) 당신이 나이가 많고 개발자를 사용했다면, 당신은 그 당시 약간 파산했고, 알맞은 화학 물질을 살 여유가 없었습니다.
Roflo

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인화지에 노출 될 때 필터를 사용합니다. B & W에서는 서로 다른 밀도의이 짙은 색이었습니다. 프로젝터 렌즈 앞에 스틱을 붙인 다음 용지에 노출시킵니다.


참고 : 이것은 등급을 제어하기 위해 가변 등급 용지와 함께 사용됩니다. 일반 고정 등급 용지는 빛의 색상에 관계없이 동일한 대비를 제공합니다.
구파
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