다음 예제에서 볼 수있는 블레이드 러너 눈 반사 효과를 재현하려고합니다.
내가 본 가장 가까운 것은 플래시가 눈에 반사되어 밝은 빨강 또는 흰색 눈동자를 유발하지만 영화와 같은 라이브 샷 중에는 불편한 플래시입니다. 나는 빛과 눈과 카메라 사이에 밝은 빛을 비추려고 노력했지만 큰 성공을 거두지 못했습니다.
다음 예제에서 볼 수있는 블레이드 러너 눈 반사 효과를 재현하려고합니다.
내가 본 가장 가까운 것은 플래시가 눈에 반사되어 밝은 빨강 또는 흰색 눈동자를 유발하지만 영화와 같은 라이브 샷 중에는 불편한 플래시입니다. 나는 빛과 눈과 카메라 사이에 밝은 빛을 비추려고 노력했지만 큰 성공을 거두지 못했습니다.
답변:
이 효과는 렌즈와 같은 경로에서 직접 빛을 비추어 이루어졌습니다. 반투명 / 반 반사 미러 ( "양방향"미러에서와 같이)를 45도 각도로 렌즈의 전방에 위치시키고, 그에 대한 광 빔을 지향시켰다.
이처럼 :
subject
\
darkness \ <-- light
\
^
camera
빛은 거울을 통해 반으로 빛나고 반은 피사체에 반사됩니다. 카메라의 이미지는 피사체의 절반이고 왼쪽의 모든 것의 절반입니다. 문제가되는 것을 피하기 위해 어두운 천으로 마스크를 가리면 빛이 비치는 빛을 흡수하고 반사되지 않습니다.
물론 링 플래시를 사용하여 유사한 "축상"조명 효과를 얻을 수 있지만, 물론 특징적인 반사는 레 플리 칸트의 눈에 보이는 완전한 원이 아닌 링 모양 일 것입니다.
영화 촬영 감독관 Jordan Cronenweth의 인용문을 포함하여 이러한 효과가 어떻게 수행되었는지에 대한 자세한 내용 은 American Society of Cinematographer 잡지의이 기사를 참조하십시오 . (그는 "매우 미묘한 색의 젤"도 사용되었다고 지적했다.)
본질적으로 mattdm의 대답은 정확합니다. 또한 반 반사 미러에는 눈 반사가 언제 / 얼마나 밝게 표시되는지 제어하기 위해 조밀하고 조광 가능한 조명을 사용했습니다.
Ridley 자신도 여기서 어떻게했는지에 대해 설명합니다.