레벨 / 커브가있는 그림자에서 텍스처 유지


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다음 이미지가 있으며 그림자에서 약간의 질감을 유지하고 싶습니다.

대체 텍스트

보시다시피 이미지의 가장 어두운 부분은 검은 색으로 바뀌 었습니다. 내가 유지하고 싶은 질감이 있습니다. 많지 않지만 일부는 최종 이미지에서 가져오고 싶습니다.

이것은 이미 소스 파일의 상당히 공격적인 렌더링입니다. 다음은 자동 레벨이 해제 된 원시 파일의 문자 그대로 해석입니다. 참고로 여기에 .NEF 자체가 있습니다.

대체 텍스트

레벨 또는 커브 도구를 사용 하여이 작업을 수행한다고 가정합니다. 다음은 첫 번째 이미지에 대한 Bibble 레벨 및 커브 설정의 스크린 샷입니다 (iNDA 플러그인을 사용하여 흑백으로 변환 됨).

대체 텍스트

커브에 추가 제어점을 추가하려고 시도했지만 입력 및 출력 강도 간의 매핑에 대해 혼란스러워졌습니다. 아마도 이러한 혼란을 풀기위한 열쇠가 핵심입니까?

답변:


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커브는 특정 밝기 수준에서 디테일을 높이는 방법입니다. 선의 가파름은 대비 (및 세부 사항)를 나타냅니다. 한곳에서 라인을 더 가파르게 만드는 것 (예 : 그림자)은 다른 곳에서 더 얕아 야한다는 것을 의미합니다. 주의를 기울이면 중요하지 않은 영역 (예 : 히스토그램이 일반적으로 양쪽 끝에 값이 거의없는 위치)에서 선을 얕게 만들 수 있으므로 필요한 곳에서 대비를 얻을 수 있습니다.

사용 글로벌 조정 (전체 이미지에 영향을 미칠 것) 및 위 그러므로 항상 타협 (그림자 수단에 대비 중간 톤 등 덜 대비)가 될 것입니다 거기에 또 다른 옵션이며, 즉 지역 조정 . 이렇게하면 이미지의 특정 공간 영역에서 대비를 변경하여 다른 영역에 영향을주지 않으면 서 전체 대비와 최대의 대비를 얻을 수 있습니다. "HDR 모양"을 담당하는 톤 매핑이 작동하는 방식입니다. "단일 이미지 HDR"에 대해 Google만으로 한 번의 노출로이 효과를 얻을 수 있습니다. 또는 Abobe Camera Raw 또는 Lightroom의 "fill light"슬라이더를 사용하여 유사한 효과를 얻을 수 있습니다. 마지막으로 Photoshop의 어두운 부분을 가리고 레벨 / 곡선의 대비를 변경하여 오래된 학교를 만들 수 있습니다.


@Matt ... 그리고 나는 하드 코어 토닝 로컬 조정이 어디에 있는지에 동의합니다. 암실 기본 사항.
Rob Clement

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리드 절망의 구덩이에 흑인을 던지지 마십시오! 너무 공격적으로 말하지 마십시오. 쉬운 대답입니다.

더 많은 답변이 있습니다. 나는 당신의 최종 게임이 무엇인지 확실하지 않습니다 : 인쇄, 웹, 텔레, 모두 다른 감도를 가지고 있습니다. 그러나 내가 사용할 일반적인 접근 방식은 다음과 같습니다. RAW를 그대로 처리 한 다음 PS로갑니다 (RAW에 대한 접근 방식을 모방하기 위해 최선을 다했습니다). PS에서 ...

레이어-> 조정 레이어-> 흑백.

밝은 부분과 어두운 부분의 세부 사항을 정중하게 향상 시키려면 노랑색, 청록색 및 파랑 색을 아래로 가져옵니다.

대체 텍스트

그런 다음 오픈 레벨을 터뜨립니다. 예, 커브가 아닌 레벨. 우리는 흑백 땅에 있으며 우리의 초점은 0과 255입니다. 디테일을 날려 버리는 디테일에서 무릎을 자르려면 Black 출력을 10으로 변경하고 히스토그램을 압축하십시오.

대체 텍스트

끝 검은 점을 10 포인트 정도 올립니다. 나는 대조를 위해 내 블랙 포인트를 8만큼 올렸지 만 출력을 통해 방금 수행 한 작업을 취소하지 않도록 조심스럽게 피했습니다.

대체 텍스트

원하는 경우 노이즈를 추가 할 수도 있지만 클라우드의 자연스러운 세부 사항을 보존하고 향상시키는 데 반대되는 것 같습니다. 희망이 도움이됩니다.


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당신이 할 수있는 일은 없습니다 수준 당신이 할 수없는 곡선은 그러나 당신이 할 수있는 많은있다, 곡선 에 불가능 수준 . 또한 출력 레벨을 7로 설정하면 이미지에서 "7"이 가장 어두운 색이됩니다. 대비를 줄입니다. 입력 레벨을 "8"로 설정하면 등을 자르고 데이터를 버리고 (따라서 세부 사항을 버림) 당신이 무엇을 달성하려고하는지 확실하지 않습니다.
Matt Grum

@matt ... Adobe 베타 테스트 강사가 말한 내용이 아닙니다. 그의 레벨과 커브는 다른 엔진에서 작동한다는 것입니다. 나는 PS가 커브 팔레트에 통합 된 "레벨"옵션을 가지고 있다는 것을 알고 있지만 통합 레벨은 자체적으로 "레벨"과 동일하지 않습니다. 출력 조정과 관련하여 세부 사항을 잃지 않도록 로우 엔드를 보호하는 옵션을 제공합니다. 8의 입력은 검은 색을 자르기에 충분하지 않으며 (눈이 알 수있는 한) 대비를 증가시킬 수 있습니다.
Rob Clement

도구간에 계산이 다르게 수행 될 수 있으므로 반올림 오류가 발생할 수 있지만 주 레벨에서는 레벨 기능의 상위 세트입니다.
Matt Grum

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레벨 도구를 사용하는 경우 가장 어두운 픽셀이 8이면 입력을 8로 설정하면 세부 사항이 잘리지 않을 수 있습니다.이 경우 히스토그램이 늘어 나면 가장 어두운 픽셀의 값이 0이됩니다. 그러나 0에서 7로 다시 매핑 하는 출력 레벨을 조정하여 시작 위치를 거의 얻습니다! 추가 된 명백한 세부 사항은 추가 한 노이즈에 의한 것입니다.
Matt Grum
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