이제 이미지를 스티칭 할 수 있다면 여전히 초광각이 필요합니까?


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요즘 일부 소프트웨어가 너무 강력해서 카메라의 파노라마 모드 또는 포토샵과 같은 사진을 통해 실제로 넓은 시야를 위해 이미지를 쉽게 스티칭 할 수 있습니다. 여행 중에 초광각 렌즈를 가져 오는 데 여전히 요점이 있습니까?


오늘날 일부 소프트웨어는 스티칭이 쉽지만 다양한 품질 수준과 때로는 상당한 제한이 따릅니다. iOS "Panorama"기능은 사용하기 매우 쉽다고 생각 하지만 Photoshop은 확실히 쉽지 않습니다. 그들은 분명히 다른 수준의 정확성과 품질을 제공합니다.
dpollitt

@dpollitt : 사용중인 Photoshop 버전은 무엇입니까? CS4 이후로, 파노라마 기능이 실제로는 자동적으로 되기까지 매우 쉬워 졌다고 생각합니다 .
BlueRaja-대니 Pflughoeft

@ BlueRaja-DannyPflughoeft-이해합니다. iOS의 "카메라"앱만큼 쉽게 Photoshop의 모든 버전에서 수행 된 작업은 고려하지 않습니다. 밤낮으로.
dpollitt

상당히 좁은 공간에서 사진을 찍기 위해 10-24 mm 렌즈를 사용하고 있습니다. 렌즈로 인한 왜곡을 대부분 수정하는 사진 처리 프로그램을 사용하고 있습니다. 그 솔루션에 매우 만족합니다.

직선 이미지를 원한다면 소프트웨어가 제공 한 사진을 변형시켜야합니다. 렌즈 (이론상 완벽한 렌즈)는 이미 예상 한 위치에 깨끗한 픽셀을 생성합니다. 품질이 좋아질 것입니다. 실제로는 다릅니다. 이를 위해서는 아마도 틸트와 시프트가 최선의 선택이 될 것입니다.
FarO

답변:


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좋은 질문입니다. 1 년 전쯤, 나는 가로 촬영을 향한 초광각 (10-24mm f / 3.5) 렌즈를 구입하여 일반적으로 더 긴 렌즈로 촬영 한 이미지를 스티칭하고보다 만족스러운 파노라마를 만들 수 있다는 것을 빠르게 알았습니다. 그래서, 당신이 묻는대로 초광각의 요점은 무엇입니까?

이에 대한 최선의 접근 방법은 아마도 초 광대역이 무엇을하는지 논의하는 것입니다. 나는 최선을 다한 최고의 사례가 아니라 몇 가지 예를 포함시킬 것이지만 이것이 나의 요점을 만들 것이다.

첫째 , 초광각은 같은 크기의 센서에 많은 양의 물건을 가져옵니다. 이것이 파노라마에 실패하는 이유이며 결코 훌륭한 선택이 아닙니다. 실제로 더 큰 사진을 생성하지는 않습니다. 물건을 더 작게 만듭니다.

둘째 , 가장자리의 물체가 다른 물체의 모양에 비례하여 실제보다 훨씬 크게 보이도록 왜곡되는 경향이 있습니다. 각도가 넓을수록 더 사실입니다. 중간에있는 것은 정상으로 보이지만 가장자리에있는 것은별로 없습니다.

셋째 , 비율을 과장하는 경향이 있습니다. 포 그라운드에서 원하는 것이 무엇이든, 나는 INCHES 내에서와 같이 현실적으로 가까이 다가 가야합니다. 이것이 큰 것들을 가까이에서 맞출 수있는 이유입니다.

파노라마 만 원한다면 광각에 신경 쓰지 마십시오. 내 경험상 왜곡은 자르기 및 포토샵을 의미하며 더 긴 렌즈 (24mm 또는 35mm)보다 조금 더 많은 이미지를 캡처하게되므로 요점은 무엇입니까?

그러나 멋진 건축 기능이나 재미있는 장면을 원한다면 휴가 또는 어디에서나 초광각을 가져 오십시오.

예 :

나는 약 5 미터에서 프리깃에 압착했습니다. USS 별자리

이 예에서 저는 10mm로 축소하고 가족과 1 인치 떨어져서 교회 전체를 꽉 쥐고 있습니다 (타워의 높이는 약 200 피트). 아빠는 교회는 물론 내가 그들 모두를 받아 들일 수 있다고 생각하지 않았습니다.

큰 교회 앞에서 가족

왜곡으로 인해 표준 인물 사진에는 좋지 않지만 다음과 같이 재미있는 촬영에는 좋습니다.

여자 재미

하늘과 구름으로 멋진 특수 효과 :

내 큐브에서보기


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구입 한 렌즈를 가장 긴 초점 거리로 가장 넓고 마지막 렌즈 (24-10mm f / 3.5)로 나열하면 정말 혼란 스럽습니다. 표준 표기법은 24-10mm가 아닌 10-24mm이며 가장 넓은 초점 거리가 먼저 표시됩니다.
dpollitt

잘 부탁드립니다, @dpollitt. 나는 그것이 혼란의 순간이라고 생각합니다.
Ryan Haber

교회의 예는 훌륭합니다. 저는 항상 초광각으로 얼마나 가까이 접근 할 수 있고 전경 피사체 뒤에 물건을 담을 수 있는지에 놀랐습니다. :-)
Drew

@AndrewHeath 감사합니다! 그래, 분명히, 나는 아기의 얼굴 가위 차기로하지 않았다 :(하지만 현재의 목적을 위해, 이미지 내 지점을 만들어 원하는대로를 잘린 얼굴, 음, 내가 ;-)과 싸워야 꿈틀 조금했다.
라이언 하버

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예.

사진 스티칭으로 할 수없는 광각으로 작업을 수행 할 수 있습니다. 이 사진은 바느질할 수 없었습니다. 몇 장의 사진을 찍을 시간이 있었지만 함께 사진을 찍을 기회는 없었을 것입니다.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

또한 광각은 왜곡 효과가 있으며, 이는 특정 컴포지션 효과에 사용되어 전경의 무언가에 주목할 수 있습니다. 그것이 제공하는 훨씬 더 깊은 피사계 심도는 많은 장점을 제공합니다; 예를 들어 솔직한 사진 및 풍경 장면.


사진을 보려면 깜박임 계정이 필요합니다. 인라인 할 수 있습니까?
Unapiedra 2016 년

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또한 비교적 복잡한 멀티 샷 리그 없이는 스티칭으로 얻을 수없는 왜곡이 비교적 적은 좋은 광각을 보여주는 훌륭한 작업을 수행합니다. 파도가 백그라운드에서 정렬되는 것은 말할 것도없고 거의 불가능했을 것입니다.
AJ Henderson

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촬영 중에 움직이는 물체가 있으면 좋은 광각 렌즈 대신 사용할 수 없습니다. 또한 렌즈의 각도 차이로 인해 카메라를 회전시킬 수있는 특수 제작 된 마운트를 사용하지 않는 한 광각 렌즈가 자체적으로 제공 한 것보다 더 긴 초점 거리에서 여러 장의 샷과 특성이 다르게 느껴질 수 있습니다. 전면 요소의 중심을 같은 위치에 유지하면서 렌즈로 인한 왜곡을 조정하십시오.

광각으로 한 번의 사진을 찍을 때 스티칭이 필요하지 않으며 L 시리즈 렌즈와 같은 경우에도 광각 렌즈가 실제로 그렇게 많은 공간을 차지하지 않는다는 간단한 시간 고려 사항이 있습니다.


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먼 풍경을 위해, 당신은 스티치 할 수 있습니다.

문제 :

  • 여러 이미지를 처리하는 시간. 50 개의 광각 샷 대신 150 개의 스티치가 가능합니다. 더 큰 파일을 사용하면 더 많은 픽셀을 사용할 수 있지만 더 큰 파일을 사용할 수 있습니다.

  • 고 스팅-구름, 나무 가지 또는 사람들이 움직이면 이음새에 문제가 생길 수 있습니다

  • 포 그라운드 관심사. 가장 좋은 WA 샷은 전경이 좋으며 왜곡되지 않은 채로 캡처하기가 어려울 수 있습니다.


플러스 나는 가장자리에 작은 문제를 == 스티치, 적은 이미지를 추가 할

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  1. 스티칭은 수학적으로 정확하지 않습니다. 이미지 데이터와 함께 작동하는 2D 기술입니다. 단순히 원근감에 관계없이 사진이 겹쳐 지도록 겹쳐집니다. 따라서 카메라 뷰가 회전 할 때 원근 이동으로 인해 혼란을 겪습니다. 예를 들어, 한 방향을 향할 때 평행하게 보이는 선은 뷰가 회전 할 때 수렴 될 수 있습니다. 사진의 어느 곳에서나 직선을 유지하는 광각 렌즈가 있습니다. 그림이 평평한 표면 (보통 경우)에 영사되고 배율을 기준으로 올바른 거리에서 볼 때 뷰어는 모든 장면을 실제 장면과 동일한 각도로 볼 수 있습니다.

  2. 물체와 생물은 두 샷 사이에서 움직입니다. 광각 렌즈는 한 순간을 포착합니다. 경기 중에는 축구장 가장자리에 서서 여러 장의 사진을 찍고 함께 연결하여 단일 광각 액션 샷을 만들 수 없습니다.

  3. 바느질은 후 처리입니다. 후 처리는 데이터를 다운 그레이드합니다. 처음부터 이미지를 잘 캡처할수록 후 처리 작업이 줄어 듭니다. 이상적으로는 없습니다.

  4. 후 처리에는 시간이 필요합니다. 스티칭 프로세스의 최적화는 포인팅과 촬영의 효율성과 일치 할 수 없습니다. 광각 사진을 많이 만들려면 사진을 찍는 것이 훨씬 쉬워집니다.

포인트 1에 대해 : 수학적으로 올바른 작업을 수행 할 수 있습니다. 리니어 렌즈가 필요하며 스티 처는 사진을 촬영 한 각도를 알아야 후진 투영을 수행 한 다음 가상 뷰어의 원근으로 변환 한 다음 결합 된 광각 사진으로 다시 샘플링 할 수 있습니다. 구글 스트리트 뷰를 예로 들어 보자. 그들은 90도에 장착 된 렌즈로 사진을 찍으며 특정 유형의 렌즈 여야합니다. 그런 다음 가상 큐브 내부에 그림을 투영 한 다음 큐브를 렌더링하여 그림을 리샘플링하여 원래의 관점에서보기를 다시 만듭니다. 스티칭은 겹치는 부분의 사소한 아티팩트를 매끄럽게하는 데만 사용되며, 주요 워핑은 수행하지 않습니다.

포인트 2 정보 : 여러 대의 카메라로 여러 대의 뷰를 동시에 촬영할 수 있습니다. 다시 한 번 Google Streetview는 바로 그 일을합니다. 따라서 데이터의 어느 한 지점에서 약 360도 (위와 아래)를 볼 수 있으며 모두 일관됩니다.


사후 처리가 항상 데이터를 다운 그레이드하는 것은 아닙니다. 카메라 내부 JPEG의 후 처리는 일반적으로 수행됩니다. 파일을 RAW 형식으로 저장하고 센서가 수집 한 모든 정보를 처리하는 것은 카메라가 일부 프로그래머가 말한 것을 무차별 적으로 버리는 것보다 데이터의 성능이 저하되지 않습니다.
Michael C

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투사 중심을 중심으로 카메라를 회전시키고 배럴 / 핀쿠션 왜곡을 보정하면 스티칭은 완벽하게 수학적으로 정확합니다. 후 처리를 통한 데이터의 다운 그레이드는 넓은 렌즈를 사용한 단일 샷에 비해 해상도가 크게 향상되는 스티칭 결과에 의해 보완됩니다. 스티치 결과에서 수백 메가 픽셀 이상으로 끝나는 것은 드문 일이 아닙니다.
매트 그럼

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사진 스티칭은 모든 사진가에게 유용한 기술이지만 대부분의 식물, 동물, 사람 또는 자동차에는 적합하지 않습니다. 그러나 그것은 풍경과 시간 진행 사진에 사용됩니다


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360 가상 투어를하는 경우 광각 렌즈와 스티칭이 필요합니다.

풀 프레임 카메라에서 180도 어안 렌즈를 사용한 다음 사진을 함께 연결하여 360도 파노라마를 만듭니다.

덜 넓은 렌즈로이 작업을 수행 할 수 있지만 너무 번거롭고 오류가 발생하기 쉽습니다.

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