초당 프레임과 같이 인체가 처리 할 수있는 작업에는 분명히 제한이 있습니다. 내 질문은 인간의 눈이 더 이상 삶과 구별되지 않기까지 얼마나 많은 MegaPixels가 필요할까요?
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초당 프레임과 같이 인체가 처리 할 수있는 작업에는 분명히 제한이 있습니다. 내 질문은 인간의 눈이 더 이상 삶과 구별되지 않기까지 얼마나 많은 MegaPixels가 필요할까요?
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답변:
사람의 눈의 프레임 속도, 해상도 또는 동적 범위와 같은 것에 대한 질문과 카메라와의 비교는 항상 같은 문제가 있습니다.
당신이 보는 "사진"은 "단일 노출"이 아니며, 눈은 끊임없이 움직이고 조정됩니다.
시력을 다루는 티 뇌의 부분은 정말 훌륭하고 꽤 큽니다. 눈에서 얻는 "프레임"을 지속적으로 결합하여 공백을 채 웁니다.
기본적으로 눈으로 보는 모든 이미지는 내용 인식 채우기로 고정 된 HDR 파노라마입니다 (카메라와 마찬가지로 HDR 파노라마에 들어가면 임의의 고해상도 및 DR에서 이미지를 만들 수 있음)
또한, 눈 / 뇌는 실제로 당신이 집중하고있는 장면의 일부에서만 작동하며, 당신이 지금 생각하고있는 세계의 작은 부분에 대해 놀랍도록 높은 해상도를 얻습니다. "보자", 당신은 당신의 길을 향한 위험한 무언가가있는 경우에만 사실을 알아 차릴 필요가 있습니다.
사람의 눈의 사양을 카메라 인 것처럼 보면, 사양이 매우 낮다는 것을 알게 될 것입니다.
픽셀 측면에서 매우 낮은 해상도-매우 적은 메가 픽셀-대부분의 픽셀이 중앙의 매우 작은 영역에 집중되어 있습니다. 프레임 중앙의 작은 영역 외부에서 미세한 디테일을 구분할 수있는 기능이 거의 없습니다.
끔찍한 색수차, 구면 수차 및 노이즈.
최소 및 최대 초점 거리는 연령에 따라 저하되며 많은 모델이 공장에서 결함이 있습니다.
그러나이 수에 속하지 않는 이유는 마치 카메라가 아닌 것처럼 눈을 측정하는 것이 합리적이지 않기 때문입니다. 우리가 보는 이미지는 뇌에 의해 만들어지며, 눈으로 찍은 수많은 이미지를 완벽하고 지속적으로 연결하여 처리합니다.
눈은 시력의 중심에 세부 사항을 식별 할 수있는 아주 작은 영역 만있는 반면, 뇌에는 수백 개의 빠른 이미지 샘플을 차례로 얻기 위해 눈을 회전시키는 운동 메커니즘이 있습니다. 그런 다음 이것을 하나의 큰 그림 (3 차원 및 동작 포함)으로 조립합니다.
고립 된 눈이 아무 것도이 능력을 발휘할 수는 없지만 뇌가 조립하는 합성 이미지를 복제하려면 수백 메가 픽셀의 해상도와 사실상 완벽한 렌즈가 필요합니다.
사람의 눈으로 얼마나 많은 "화소"가 캡처되는지는 실제로 그 질문에 대한 답이 아닙니다. 예를 들어 카메라로 촬영 한 사진이 뷰어의 전체 시야를 소비하기에 충분히 커질 때만 동일합니다. 이 크기에서 원본 사진의 크기는 약 576MP 여야합니다.
그림의 디테일은 일반적으로 DPI (인치당 도트 수)로 측정되며, 그럼에도 불구하고 사람의 눈이 더 이상 없어지지 않도록 도트가 얼마나 조밀해야하는지 결정하기 위해 뷰어로부터의 크기와 거리를 고정해야합니다. 그들이 점이라고 말할 수 있습니다.
평균 판독 거리 (18-24 인치)를 위해 만들어진 고품질 인쇄는 5-10K DPI 정도입니다. 1x1 인치 사진의 경우 100 Mp 인 1 인치 정사각형 사진 (@ 10K)의 경우.
문제는 일반적인 장면이 576 Mp 만 필요하더라도 눈이 실제로 특정 지역에 초점을 맞출 때 모든 시력이 해당 지역에 영향을 미친다는 것입니다. 따라서 1x1 인치 사진은 눈을 "어리석게"하기 위해 훨씬 더 높은 밀도가 필요합니다.
사진을 충분히 크게 만들면서도 초점을 맞출 정도로 상세하게 설명하기 위해 MegaPixels의 수는 엄청납니다. 그래서 안경을 사용하는 것을 보게됩니다. 화면이 눈에 훨씬 더 가까워서 사진의 밀도가 높아지지만 크게 보입니다.
5MP 카메라가 있다고 가정하십시오. 대략 2,200 x 2,200 픽셀입니다. 센서 (CCD)가 대략 1 in x 1 in라면, 그것은 ... 2,200 DPI라고 추측했습니다.
이제 사진에서 8 인치 x 8 인치까지 날려 버리면 275 DPI에 불과합니다. 5000 DPI 근처에는 고품질 인쇄가 필요하지 않습니다. (단, 8 배 이상 멀리 보면 ...)
솔직히 말해서 2K DPI는 표준 인쇄 (@ 판독 거리)에 적합하며 작은 화면 (또는 인쇄)에서 사진을 볼 때 훨씬 "실제"로 보입니다.
4x5 @ 5K DPI를 얻으려면 500 Mp가 필요합니다. @ 2K는 여전히 80 Mp가 필요합니다. 대략 24 Mp (CCD) 카메라는 35mm 필름 품질과 같습니다.
물론, 디지털 이미지가있을 때 누락 된 밀도를 "채우기"위해 사용할 수있는 많은 향상 기술이 있습니다.
그러나 큰 그림이 필요한 경우 오래된 패션 필름을 CCD보다 훨씬 더 큰 크기로 만들 수 있습니다 (예 : 8 인치 X 10 인치 필름 : http://answers.yahoo.com/question ) / index? qid = 20061123192628AANDiGx)
수 576MP, 여기 로저 클라크의 사이트에서 파생되는 , 매우 거친 근사. 하나는 인간의 시력이 180º에 가까울 때 120º FOV로 추정되는 보수적 인 추정치입니다 (실제로 1.3 GIGAPIXELS로 표시됩니다!). 우리의 시력이 가장 높은 눈과 시력이 적당하지만 실제로 "좋음"이 아니며 확실히 우수하지 않은 10º의 넓은 영역 (빠른 테스트로서 ...이 답변의 텍스트가 실제로 얼마나 명확한 지 확인하십시오. , 일정 기간 동안 정확히 동일한 지점을 볼 때 실제로 불분명하고 읽을 수없는 양은 ... 실제로 의미있는 세부 사항으로 실제로 분석 할 수없는 화면의 양에 놀랄 수 있습니다.) 시력, 시력이 상당히 낮고 색 충실도가 부족합니다.
제 생각에는 인간의 비전을 메가 픽셀로 묘사하는 것이 타당하지 않다고 생각합니다. 로저 클라크에 대해 큰 존경심을 가지고 있지만 그의 기사는 올바른 시각 으로 찍어야합니다. 그것은 전체 시야에서 최대의 시력을 가정합니다! 여기서 중요한 사실은 우리의 최대 시력은 비전의 중앙 부분의 작은 영역에만 영향을 미친다는 것입니다. 아마 333ppi로 인쇄 적은 9 메가 픽셀 (3330x2664 픽셀)보다 필요 "인쇄 멀리 발을 볼 단일 8x10과 ... 적용되지 않는 지역 ( 한 발을 보는 거리에 필요한 해상도를. )
이론적으로 인간의 전체 시야를 채우기 위해 중앙을 둘러싼 8x10 "인쇄 링을 계속 인쇄하려면 더 적은 수의 메가 픽셀이 필요합니다. 실제 시력의 관점에서 볼 때 "코너 투 코너"의 시야를 완전히 채우는 인쇄 (아마도 추측), 그리고 4 개의 인쇄 링이있을 수 있습니다 .
나는 말했다. 나는 아직도 메가 픽셀로 인간의 시력을 묘사하고 묘사하는 것이 정확하거나 유용하다고 생각하지 않는다. 중앙에서 시력의 가장자리까지 시력이 다양하며, 중앙에서 4-5º 높은 시력 영역을 벗어난 급격한 감소가 있습니다.
개요.
매우 어렵지만 흥미로운 질문입니다. 시작하기 전에 한 가지 중요한 사항이 있습니다. 뇌는 다른 초 집약적 처리 중에서 불필요한 정보를 즉시 삭제하고 기억해야 할 것들에 초점을 맞 춥니 다. 당신이 '보는 것'은 눈의 기술적 능력이 정확하지 않습니다. 그러나 그것의 기술적 능력에 관해서는; 5에서 500 메가 픽셀 이상으로 추정 범위가 있습니다.
참고 : 과학적으로 허용되는 계산은 없습니다.
인간의 눈.
20/20 시력을 가진 사람은 약 52 메가 픽셀 카메라 (60 ° 화각 가정)에 해당하는 해상도를 분석 할 수 있습니다. 이것은 각 막대와 원뿔 셀이 메가 픽셀을 나타낼 수있는 것을 기반으로합니다. 약 7 백만 개의 원뿔 (높은 조명 수준이 필요하고 색상을 제공함)과 1 억 2 천만 개의 막대 (저조도에서 작동, 색상이 출력되지 않고 항상 활성화되는 것은 아님)가 있습니다. 이 두 가지가 함께 작동하여 50-500MP 사이를 생성 합니다. (정말로 appoximately!). 보수적 인 추정치가 5 억 백만 메가 픽셀이라고 주장합니다.
이 기사들 중 어느 것도 피어 리뷰를하지 않았으므로이 아이디어들에 대한 과학적 실행 가능성은 없습니다. 567MP 추정치는 정지 이미지를 가정하지 않습니다. 더 많은 정보를 수집하기 위해 눈이하는 작은 각진 진동을 고려합니다. 이 추정치는 또한 더 넓은 시야 (120˚)를 고려합니다 (따라서 광수 용기보다 MP가 더 많습니다).
이 기사는 이러한 추정치에 대해 이의를 제기하고 "이러한 계산은 잘못된 결과"라고 말합니다. 저 조명과 셔터 속도가없는 것 중에서 사진과 시력의 가장 눈에 띄는 차이는 눈이 무언가에 초점을 맞추는 방식에서 비롯됩니다.
중심 비전 만 20/20입니다. 전체 이미지는 중앙에서 벗어난 예쁜 바지입니다. 우리 눈의 중심에서 20 ° 밖에 떨어져 있지 않으면 10 분의 1 정도만 디테일이 해결됩니다. 주변부에서는 대규모 대비와 최소 색상 만 감지합니다. 이를 바탕으로 한 눈에 5-15 메가 픽셀 카메라 와 비교할 수있는 디테일 만 인식 할 수 있습니다 (시력에 따라 다름). 눈은 여러 번 한눈에 볼 필요가 있으며 심지어 기억에 남는 질감, 색상 및 모양 만 기억됩니다.
다른 동물들.
매. 이것은 아마도 사람들이 독수리 눈 맹금류로서 가장 친숙 할 것입니다. 그것들은 우리보다 약 5 배 더 높은 광 수용체를 가지고 있기 때문에 1/4 기가 픽셀 ( 250 MP-5.5GP ) 을 가지고 있다고 합시다 . 이 사람들이 우리보다 더 좋은 점은 우리보다 뇌에가는 신경이 더 많다는 것입니다. 더 나은 해상도를 나타내는 말은 확실하지 않지만 더 많은 정보가 눈에서 뇌로 전달되고 있음을 나타냅니다.
http://en.wikipedia.org/wiki/Hawk#Eyesight
사마귀 새우. 우리는 3 가지 유형의 컬러 감광체 (콘 세포)를 가지고 있습니다. 과학자들은 사마귀 새우에서 16 가지 색 수용체 를 확인했습니다 . 분명히 이것은 우리의 마음 이해를 초월합니다. 또한 이것은 해상도와 관련이 없지만 그 사람들이 가지고있는 색상 심도는 놀랍습니다.
에 대해 묻지 말아야합니다 megapixels
. 인간의 눈은 "행렬"뿐만 아니라 복잡한 시스템입니다. 의 범위에 대해 더 잘 문의해야합니다 angular resolutions
.
여기에서 찾으십시오.
http://en.wikipedia.org/wiki/Naked_eye
http://en.wikipedia.org/wiki/Angular_resolution
각도 분해능 : 약 4 arcminutes 또는 약 0.07 ° [1]. 1km 거리에서 1.2m에 해당합니다.
내가 읽은 것에서, 나는 눈의 궁극적 인 해결 능력을 논의 할 때, fovea가 미세한 세부 사항을 구별 할 수있는 망막의 유일한 부분이라는 것을 고려해야합니다. 망막의이 영역의 크기는 매우 작아서“피험자”가이 영역에 떨어지도록 눈을 지속적으로 조정해야합니다. 실제로 너무 작아서 작은 물체에 집중할 때도 스캔해야하며, 작은 물체의 세부 사항도 한 번에 해결할 수 없습니다. 우리의 눈을 감히 지 않으면 서 최대의 선명도로 영역을 넓힐 수 있습니까? 그 영역은 정상적인 판독 거리에서 콜론 판독의 두 점 사이의 거리의 직경을 갖는다.
초당 프레임 수와 관련하여 인간의 동등성은 초당 1/10이라고 생각합니다. 실험을 해보세요. 빛이 멈춰있는 동안 경로를 가로 지르는 자동차의 합금 바퀴의 세부 사항이 어떻게 흐려지는 지 확인하십시오. 눈으로 하나를 따라 다니면서 성전에서 머리 쪽을 가볍게 두 드리십시오. 이렇게하면 눈이 막히고 때로는 가장 짧은 순간 동안 바퀴의 일부분으로 눈이“팬”되어 세부 사항이 나타납니다.
이 질문에 대한 간단한 대답은 2 메가 픽셀입니다. 진심이야. 여기 MindLabs에 대한 과학적인 설명이 있습니다 .
인간의 눈은 전혀 잘 보이지 않습니다. 가까이 초점을 맞출 때 f1과 같도록 선택적으로 선택됩니다. 장면의 99 %가 너무 흐립니다.
우리는 또한 위의 링크에서 설명되는 사각 지대를 가지고 있습니다.
또한 가장 저렴한 카메라와 비교할 수없는 장면을 고정 할 수 없습니다.
요약하자면, 우리의 눈은 빨라지지만 우리의 뇌는 너무 잘 보상하여 우리가 시장에서 모든 카메라를 사용하는 것이 더 낫다고 믿습니다.
576 메가 픽셀-그것은 과학자와 사진 작가 Roger Clark의 기사에 따르면 인간의 눈과 디지털 기술과의 동등성에 대해 더 많이 알려줍니다 ...
약 1 억 2 천만 개의 막대와 약 6 백만개의 원뿔이 있으므로 이론상 최대의 인간의 눈 해상도 (망막에서 완벽한 광학 광선 투과율을 고려한)는 2 메가 픽셀 (RGB 3 개의 경우 3 개의 원뿔이 필요) 정도 여야합니다. 주변 영역의 높은 다이나믹 레인지 (로드의 용도)입니다.