벡터 촬영이 가능합니까?


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물론 비트 맵 이미지를 벡터화 할 수 있지만 카메라가 사진처럼 보이는 윤곽선 이미지를 만들 수있는 지점에 도달 할 수 있습니까? 결과 이미지를 사진으로 간주 할 수 있습니까? 그렇지 않은 경우 사진을 정의하는 것은 무엇입니까?

답변:


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여기서 문제는 세부적인 수준 중 하나라고 생각합니다. 벡터화는 무한대로 확장 할 수있는 이미지를 만드는 데 효과적이지만 수학적으로 설명 할 수있는 확실한 패턴에 의존합니다.

불행하게도, 실생활에는 의미있는 이득으로 최소한 순수한 벡터 형식으로 묘사하는 것이 불가능한 불완전 성과 변형이 가득합니다. 이론적으로 모든 단일 픽셀을 매핑하는 벡터 형식을 만들 수는 있지만 일반 래스터 이미지보다 더 잘 확장 할 수없는 래스터 이미지가 있습니다.

이미지 및 비디오 압축은 이미 당신이 말하는 종류의 응용 프로그램입니다. 필요한 스토리지를 줄이기 위해 식별 할 수있는 패턴을 찾고 손실 압축을 사용하는 경우 이미지를 나타내는 데 필요한 정보의 양을 줄일 수 있도록 규칙을 더 구부려 일치시킵니다.

이미지를 벡터화하는 것은 또 다른 극단적 인 수준이지만, 벡터화를 적용하면 이미지가 실제처럼 보이게하는 임의 정보의 손실로 인해 이미지 품질이 항상 크게 저하되는 것을 알 수 있습니다.

장면의 벡터 이미지가 사진인지 아닌지. 나는 이것이 대답하기 어려운 질문이라고 생각합니다. 개인적으로, 나는 그것이 실제처럼 보일지라도 빛을 샘플링 한 것에 기초한 실제 생활의 렌더링이라면, 아마도 사진으로 간주 될 수 있다고 생각하지만 누군가가 어떻게 할 수 있는지 볼 수도 있습니다. 그 시점의 그림과 더 비슷하다고 볼 수 있습니다. 나는 거기에 강한 대답이 없다고 생각합니다.


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방금 며칠 전에 일어났습니다 : 벡터 촬영이 불가능합니다. 이미지가 실제로 벡터 이미지가 되려면 무한대로 확장 가능해야합니다. 그러나 실제 생활은 무한히 확장 가능하지 않습니다. 카메라가 장면의 모든 원자를 원자 수준 이상으로 확대 할 수있는 지점까지 캡처 할 수있는 방법은 없습니다. 이러한 이미지는 테라 바이트 크기 일 수 있습니다.
Lee Sleek 2016 년

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@LeeSleek-이러한 이미지는 수학적 모델에 적합 할 경우 반드시 테라 바이트 크기 일 필요는 없지만 실제 생활은 일반적으로 결함으로 인해 수학적 모델에 적합하지 않습니다. 원자 수준의 정확한 래스터 이미지는 테라 바이트보다 FAR이 더 큽니다.
AJ Henderson

벡터 이미지는 일반적으로 래스터 이미지보다 작습니다. 어쨌든 벡터 카메라를 만들 수 있다고해도 카메라와 비트 맵을 벡터화 한 카메라의 차이점은 무엇입니까?
Lee Sleek 2016 년

@LeeSleek-그저 그저 현실의 실제 벡터 표현은 거의 불가능합니다. 당신이 기대할 수있는 최선은 근사치입니다. 카메라가 기본 벡터 캡처를 수행 할 수 있다고 생각하지 않기 때문에 비트 맵 이미지의 벡터화가되어야합니다. 이것이 벡터 그래픽을 생성하는 카메라가 가능한 유일한 방법입니다.
AJ Henderson

@LeeSleek 벡터 이미지 카메라에 접근 할 수있는 가장 가까운 것은 시각적 인 빛 패턴을 기하학적 드로잉 명령에 맞추려고 시도한 이미지입니다. 이론적으로 센서는 긴 노출을 이미지 센서에 결합하여 기하학적 모양 (예 : 직선)을 "스캔"하려고 시도한 일종의 난해한 셔터와 투사 된 광 패턴으로 설정할 수 있습니다. 흥미로운 생각 실험이지만 이미지 품질은 표준 카메라보다 나쁠 것입니다. 경우에 따라 측정에 유용 할 수 있습니까? 아마도 표준 2d 이미지 도구를 신뢰했을 것입니다.
jrh

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이러한 카메라는 현재 도로 사고 현장을 조사하는 데 사용되는 카메라와 같이 존재합니다.

이 카메라는 반사 된 레이저 광을 기반으로 벡터 거리 측정의 '포인트 클라우드'를 생성하며, 평소와 동일하지만 간격이 좁거나 같은 위치에있을 필요는 없습니다. 보간 된 영사를 사용하여 캡처 된 이미지를 표시하는 방법 (예 : CAD 운영자가 사용했던 벡터 디스플레이 포함) 또는 재료 제거 (CNC와 같은) 또는 추가 프로세스 (예 : 선택적 레이저 소결.) 이러한 카메라가 컬러 정보를 기록 할 수 없었던 이유는 없으며 어쨌든 그렇게 할 수도 있습니다.

사진이라는 단어는 사진 (빛)과 그래프 (레코드)를 혼합 한 것입니다. 예, 빛을 기록 할 때 사진이됩니다.


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포인트 클라우드는 여전히 래스터 이미지이며 깊이 데이터 만 있습니다. 그것은 벡터 기반 이미지가 아닙니다. 벡터 이미지는 수학적 모델을 사용하여 선이 나타나는 위치와 그 모양을 채우는 방법을 설명하므로 완벽한 크기 조정이 가능하므로 동일한 이미지를 사용하여 빌보드를 채우거나 명함을 인쇄 할 수 있습니다.
AJ Henderson

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래스터 이미지는 점 사이에 아무런 관계가 없습니다. 간단히 말해서 주변의 점을 고려하지 않고 각 개별 점에 대해 입력을 가져 오는 것입니다. 레이저 스캐너는 동일한 기능을 수행하지만 각 점이 센서에서 얼마나 떨어져 있는지에 대한 깊이 정보를 저장합니다. 장면의 불완전한 벡터화를 만들 수는 있지만 점 구름이 나타낼 수있는 모델보다 작은 디테일은 손실되지만 평면 이미지의 벡터화에서 정보가 손실되는 것과 정확히 동일합니다.
AJ Henderson

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@JamesSnell : 수학적 모델은 결코 한계가 없었습니다. 당신은 절대로 원자 해상도까지 지구 전체의 사진을 찍을 수있는 카메라를 만들 수는 없지만 수학적으로 그러한 이미지를 표현하는 데 방해가되는 것은 없습니다. 이 모든 질문은 래스터 대 벡터 그래픽의 목적에 대한 오해로 어려움을 겪고 있습니다.
whatsisname

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@JamesSnell-래스터 그래픽이 아닌 래스터 스캔입니다. 래스터는 단순히 정보가 점 집합 또는 도트 매트릭스 데이터 구조로 저장됨을 의미합니다. 투영 방법이 그리드를 통한 점에서 투영하는 경우에도 여전히 3D 스캔입니다. 래스터 그래픽에 대한 자세한 기사는 wikipedia를 참조하십시오.
AJ Henderson

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포인트 클라우드가 3D 공간에 매핑 될 수 있지만 여러 각도의 이미지가 결합되어 래스터 방식으로 표현할 수없는 포인트 클라우드를 형성 할 수 있기 때문에 포인트 클라우드가 순수한 래스터가 아님을 인정합니다. 그러나 단일 3D 레이저 스캔은 기본적으로 깊이 정보가 저장된 래스터 샘플링 세트입니다. 래스터로 간주되지 않더라도 벡터 그래픽에서 래스터 이미지를 만들 때 점 생성에 사용되는 수학적으로 모델링 된 양식 인 벡터 그래픽의 정의에 맞지 않습니다.
AJ Henderson
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