Canon 500D의 광학 뷰 파인더에서 피사계 심도 미리보기가 왜 정확하지 않습니까?


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Canon 500D에서 광학 뷰 파인더의 피사계 심도 미리보기가 큰 조리개 설정으로 부정확하다는 것을 알았습니다.

DoF 미리보기 버튼을 누르면 f / 1.8과 f / 3.5의 차이가 거의 없습니다. 특히 f / 1.8과 f / 2.8을 함께 사용하여 DoF 미리보기 버튼을 누르면 전혀 차이가없는 것 같습니다.

분명히 사진에는 큰 차이가 있으며 라이브 뷰 (LCD 화면)와 DoF 미리보기 단추를 사용하면 동일한 차이를 볼 수 있습니다. 광학 뷰 파인더에서도 DoF 미리보기 버튼은 더 작은 조리개에서 예상대로 작동하는 것 같습니다 (예 : f / 4.0과 f / 8.0의 차이가 명확하고 뷰 파인더에서 보는 것과 사진에서 보는 것과 일치 함).

무슨 일이야? 정확히 광학 뷰 파인더를 사용하여 DoF 미리보기 버튼의 성능을 제한하는 요소와 여전히 "올바른"결과를 생성하는 가장 큰 조리개는 무엇입니까? 이 측면에서 다른 카메라 모델간에 차이가 있습니까?


많은 인터넷 검색 후 광학 뷰 파인더의 초점 조정 화면이 제한 요인이 될 수 있음을 제안하는 이 페이지 를 찾을 수있었습니다 .

"이상하게도 f / 2.8보다 빠른 렌즈를 사용하는 경우이 현대적인 화면은 더 밝아지지 않습니다. 시도해보십시오 : f / 1.8 또는 다른 고정 렌즈를 착용하고 피사계 심도 버튼을 가볍게 누르십시오. 아무런 변화가 없습니다. 약 f / 2.5까지 멈출 때까지

친숙하게 들리지만 위의 인용문은 Canon 5D에 관한 것입니다. 이것은 분명히 내 500D와는 매우 다릅니다.

또한 이 페이지 는 특히 500D에 관한 것이지만 토론 스레드는 결정적인 답변을 거의하지 않는 것 같습니다.


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이 현상을 이해하려고 할 때 실수로 알게 된 정보도 공유 할 것이라고 생각했습니다. DoF 미리보기가 없으면 광학 뷰 파인더는 물론 렌즈의 가장 큰 조리개를 사용합니다. 그러나 라이브 뷰는 동일하지 않습니다 ! f / 1.8 렌즈를 사용하면 조명이 어두운 조건에서도 라이브 뷰가 f / 3.5와 같은 것을 사용할 수 있습니다. DoF 미리보기 버튼을 사용하여 더 큰 조리개를 통해 장면을 표시 할 수 있습니다 . 물론 이것은 큰 의미가 있습니다. 가장 큰 조리개가 비디오에 꼭 필요한 것은 아닙니다. 그러나 나는 그것에 대해 생각한 적이 없습니다.
Jukka Suomela

답변:


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여기에 많은 혼란스러운 답변이 있습니다 ... Eruditass가 올바르게 이해했습니다. 실제로는 더 이상 그라운드 유리가 아닌 "접지"유리입니다. 미세 구조화 된 유리로, 느린 렌즈를 사용한 광선 투과에 최적화되어 있으며 수동 초점 조정이 쉽지 않습니다 . 프레 넬 렌즈와 같은 것. 시력은이 문제, 뷰 파인더 커버리지, 펜타 미러 또는 기타와 관련이 없습니다.

Ken Rockwell은 다음과 같은 간단한 실험을 제안합니다. "초점 화면에서 빠른 렌즈의 전면을 살펴보십시오. f / 2.5에 해당하는 렌즈 영역 외부의 검은 색입니다!" 시도 해봐! 렌즈 외부로 빛이 들어오지 않음을 분명히 알 수 있습니다. 빛이 한 방향으로 이동할 수없는 경우 다른 방향으로 이동할 수 없습니다. 렌즈 중앙에 닿는 광선 만 접안 렌즈를 통과 할 수 있습니다.

실제 포커싱에 최적화 된 포커싱 스크린을 원한다면 KatzEye 포커싱 스크린 중 하나를 사용해보십시오 . 나 자신을 시도하지 마십시오.

편집 : Matt Grum의 게시물에 대한 후속 조치로 다음은 정면에서 본 85 / 1.4의 사진입니다.

렌즈의 입사 동공

왼쪽 : 렌즈 만 (내 여자 친구가 조리개를 연 상태에서). 초대형 입구 동공 (~ 61 mm)을 감상 할 수 있습니다. 오른쪽은 카메라 렌즈입니다. 여기서 카메라는 조리개를 넓게 열어두고 있지만 조리개 중앙에서 나오는 빛만 보입니다. 유효 조리개의 경계가 잘 정의되어 있지 않지만 대략 f / 2.8입니다.


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그것을 시도, 당신이 설명한 효과를 얻을 수 없습니다. 나는 대답의 끝에 세부 사항을 넣었습니다.
Matt Grum

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그런데,이 사진들은 뷰 파인더의 어떤 물체 가 유효 조리개를 제한한다는 것을 보여 주지만, 초점을 맞추는 스크린 만인지 또는 광 경로에 다른 뷰 파인더의 유효 조리개를 제한하는지 여부 는 아직 설명하지 않습니다 . 다른 포커싱 스크린에서 동일한 실험이 반복되는 것을 보는 것은 흥미로울 것입니다 ...
Jukka Suomela

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@ Juka : 좋은 지적입니다. 렌즈의 바깥 부분을 통해 들어오는 빛은 실제로 초점 화면을 통과하지만 잘못된 방향으로 나오고 결국 접안 렌즈를 놓칩니다. 접안 렌즈도 여기서해야 할 일이 있습니다. 이상적으로, 실험은 사진가의 눈 입구 동공과 같은 크기와 위치를 가진 구멍이있는 검은 색 스크린을 추가로 방해하여 반복해야합니다. 그러면 접안 렌즈 + 눈을 통해 볼 수있는 유효 조리개가 여전히 약간 좁아 질 수 있습니다. 그리고 바닥에 약간의 빛을 자르는 거울도 있습니다.
Edgar Bonet

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포커스 스크린과 관련이 있지만 언급 한 모든 효과를 완전히 이해한다고 공언하지는 않습니다. 최신 DSLR의 포커싱 스크린은 레이저 식각 유리로 만들어져 수동 포커싱을 촉진하고 느린 렌즈에 최대한 많은 빛을 투과시킵니다. 구식 지상 유리 스크린의 경우, 유리의 미세 구조에는 작은 소 구체가 많이 포함되어 있으며, 각각의 소형 소 구체는 소형 분할 프리즘 (구식 수동 초점 SLR에서 초점 화면의 중앙에 위치했던 것)처럼 작동합니다. 이렇게하면 수동 초점을 맞추기 위해 초점이 맞은 부분이 더 선명 해집니다.

이는 대부분의 제조업체가 수동 초점을 쉽게하기 위해 더 어두운 초점 화면을 제공한다는 사실에 의해 뒷받침됩니다. f / 2.8을지나 조리개를 열면 밝아 지거나 어두운 곳에서는 더 잘 볼 수 있도록 덜 정확한 화면을 밝게합니다.

편집하다:

Edgar가 50 f / 1.4 렌즈를 사용하여 제안한 실험을 수행했으며 원래 초점 화면의 중앙 만 보았지만 렌즈를 눈에 더 가까이 대면 전체를 볼 수있을 때까지 점점 더 많이 볼 수있었습니다 화면. 나는 큰 조리개에서 여분의 밝기가 부족하다는 것이 화면 때문이며 유리가 잘리는 방식이 어리 석음의 빛을 가리는 것임을 의심하지 않습니다 .Ken이 제안한 수동 비네팅을 관찰 할 수 없었습니다. .

나는 다른 카메라의 렌즈를 충분히 가깝게 얻을 수 없었기 때문에 이것을 증명할 좋은 사진을 얻을 수 없었지만 이것을 얻었습니다.

아래쪽 두 모퉁이를 볼 수 있으며 카메라를 일부 두 모퉁이만큼 움직 였다면 볼 수 있습니다.

나는 4 개의 다른 카메라를 사용해 보았고 항상 같은 결과를 얻었으며 렌즈를 통해 전체 초점 화면을 볼 수있었습니다. 또한 표준 초점 화면의 프레 넬 구조를 보여주는 매크로 렌즈로이 사진을 얻었습니다.

이 사진은 f / 1.4에서 밝기 부족으로 인한 감소를 보여 주지만 초점을 맞추는 화면의 가장자리가 머리를 볼 때 어둡지 않은 이유를 모르겠습니다.


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잘 했어! 뷰 파인더의 프레 넬 구조를 본 적이 없어서 명확하게 시연되었습니다. 그러나 나는 "빛이 한 방향으로 이동할 수 없다면 다른 방향으로도 이동할 수 없다"는 점을 지적하려고했습니다. 이 아이디어를 따르려면 멀리서 렌즈의 앞면을 봐야합니다. 이상적으로는 대상의 장소에 있어야합니다. 그러면 포커싱 화면을 볼 수 없지만 요점은 아닙니다. 요점은 입학 동공 의 중심 만 밝을 것이라는 점입니다.
Edgar Bonet

반사 광원에 가까운 카메라로는 거의 촬영하지 않습니다. 카메라에 빛을 반사 / 투사하는 물체에서 20 피트 떨어진 곳에서 찍은 이미지에 대한 뷰 스크린의 효과를 보려면 20 피트 거리에서 렌즈를 통해 뷰 스크린을 관찰해야합니다.
Michael C

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오늘날의 뷰 파인더는 확산을 희생하여 더 나은 광 투과율을 갖도록 설계되었습니다. 이는 자동 초점 카메라가 반투명 주 반사 거울을 사용하기 때문에 빛의 일부가 거울을 통과하고 보조 거울로 전달되어 카메라 하단의 AF 센서로 반사되기 때문입니다. 또한 더 저렴한 많은 카메라는 덜 밝은 이미지를 제공하는 펜타 미러를 사용합니다.

라이브 뷰와 DoF 미리보기를 동시에 사용하여 보케를 정확하게 볼 수 있습니다.


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나는 여러 가지면에서 500D에 가까운 550D (T2i)를 가지고 있습니다. 어쨌든 초점이 맞지 않는 영역의 초점을 다시 맞추지 않는 한 뷰 파인더가 피사계 심도를 실질적으로 변경할 수 있다는 것은 믿을 수 없습니다.

검사로 f / 2.8 17-55 mm 렌즈를 통해 사무실의 항목을 살펴보고 f / 2.8과 f / 3.2 사이에서도 피사계 심도의 변화를 쉽게 감지 할 수있었습니다. 변경 사항은 55mm에서 축소 한 것보다 17mm에서 더 뚜렷합니다. 그런 다음 f / 1.8 85 mm 렌즈를 장착하고 같은 피사체를 보았습니다. 이번에는 조리개가 f / 5에 도달 할 때까지 피사계 심도의 변화를 확신하는 것이 거의 불가능했습니다.

피사계 심도를 계산하여 설명 할 수 있습니다.. 예를 들어, 8 피트에 초점을 맞춘 17mm 렌즈의 경우 f / 2.8의 피사계 심도는 피사체 앞에서 2.48 피트까지, f / 3.2에서는 전방 2.70 피트입니다. 0.22 피트 (거의 3 인치)의 변화는 내가 알아 차릴만큼 충분히 컸습니다. 8 피트에 초점을 맞춘 85mm 렌즈로 f / 1.8의 DoF는 피사체 앞에서 0.09 피트 만 연장됩니다. f / 2.2에서 0.11로 증가하여 무려 0.02 피트 (1/4 인치)입니다. 방이 처음에는 약간 어둡기 때문에 피사체가 매우 대조적이지 않았고 조리개를 멈 추면 뷰 파인더가 어두워 질뿐만 아니라 눈에 띄게 비네팅됩니다 (심지어 영역이 더 어두워 짐) 초점이 맞지 않는 경향이 있습니다). 그러나 f / 5까지 DoF는 피사체 앞에서 0.24 피트 (0.24-0.09 = 0.15 피트 (거의 2 인치))로 확장되었습니다.

따라서 뷰 파인더 (작고 상당히 어두운), 시력 (어떤 것이 든간에) 및 장면의 조합으로 초점의 변화를 감지 할 수있는 특정 거리의 임계 ​​값을 제공 할 것을 제안합니다. (내 장면과 중년의 눈으로 그 임계 값은 약 2 인치 인 것 같습니다). 이 임계 값은 현재의 f / stop 및 렌즈의 초점 거리에 따라 f-stop의 최소 변화로 해석됩니다. 특히 중간에서 긴 망원 렌즈의 경우 뷰 파인더를 통한 f- 스톱의 작은 차이로 인해 DoF의 변화를 실제로 보는 데 큰 어려움이있을 수 있습니다.

다른 사람들이 이미 언급했듯이 LED 화면은 DoF를 훨씬 더 잘 미리 볼 수있는 방법을 제공합니다. 특히 확대하여 세부 사항을 조사 할 수 있기 때문입니다. 더 나은 35mm 포맷 카메라와 더 나은 뷰 파인더를 사용해도 (수년에 걸쳐 많은 노력을 기울였습니다) 뷰 파인더에서 DoF 미리보기가 매우 신뢰할 수 있다는 것을 결코 알지 못했습니다. 초점이 맞을 수도 있습니다.


초점이 맞지 않는 빛의 초점을 다시 맞추는 것이 아니라 초점이 맞지 않는 빛이 뷰 파인더를 통과 할 수 없다는 것입니다. 초점에서 벗어난 빛이 가장자리에서 렌즈로 들어가는 것인데, 렌즈의 중앙으로 들어가는 colliminated 빛이 가장 집중된 빛입니다. f / 2.8보다 f / 8에서 더 많은 DoF를 얻는 이유는 조리개 다이어프램이 동일한 기능을 수행하기 때문입니다. 이는 렌즈의 입사 동공 가장자리에서 나오는 빛이 렌즈를 통과하지 못하도록합니다.
Michael C

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뷰 파인더와 라이브 뷰 화면 / 최종 사진에서 피사계 심도가 다른 몇 가지 측면을 설명하는 다른 이론이 있습니다.

이론은 눈에 자체 초점 메커니즘이 있다는 것입니다. 라이브 뷰 또는 전자식 뷰 파인더를 사용하면 모든 광선이 동일한 겉보기 거리에서 오는 것으로 보입니다. 그러나 광학식 뷰 파인더를 사용하면 광학계의 얕은 피사계 심도를 눈으로 확인할 수 있습니다.

이 이론에 따라 광학 뷰 파인더의 피사계 심도는 라이브 뷰 화면 또는 최종 사진보다 깊어 야합니다. 이것은 렌즈가 지원하는 최대 조리개로도 내가 관찰 한 것입니다.

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