매력적인 렌즈 플레어에 어떤 렌즈 특성이 기여합니까?


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일부 렌즈는 매우 가혹하고 원치 않는 플레어를 제공합니다. 일부는 이미지에 깊이를 더하는 아름다운 플레어를 제공합니다. 이 뒤에 과학은 무엇입니까?

답변:


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HAZE와 플레어에는 차이가 있습니다.이를 위해 FLARE 만 다룰 것입니다.

렌즈 플레어는 태양이나 전구와 같은 특히 밝은 광원에서 나오는 빛이 중심을 벗어난 축에서 렌즈 요소 표면에 직접 닿아 서 반사되지 않고 렌즈 요소의 후면에서 반사됩니다. 앞면에서 떨어져서 요소의 앞면을칩니다. 광원은 "프레임 내"일 필요는 없지만 요소 표면에 직접 입사해야합니다.

주목해야 할 것은 CCD 센서에 의한 "가짜"플레어인데, 광원 주위에 일종의 흐릿한 무지개 체커 보드를 보여줍니다. 이것은 매력적이지 않거나 렌즈 관련 효과가 아닙니다.

각 요소는 하나의 "플레어"원 (또는 아나모픽 요소 그룹 인 경우 줄무늬)을 만들 수 있습니다.

  • 주 그룹 내의 요소 크기
  • 그 특정 렌즈의 코팅
  • 특정 렌즈의 모양

조리개는 또한 플레어 서클의 일부 모양에 영향을 미치며 조리개가 만들어지는 꽃잎의 양에 따라 달라지는 스타 버스트 효과를 도입합니다 (완전히 조리개가 별 모양을 생성하지 않거나 벌리고 촬영)

따라서 '매력적인'플레어 (주관적)를 만들려면 다음이 필요합니다.

  • 여러 개의 다중 코팅 요소를 포함한 디자인
  • 전체적으로 매우 깨끗한 렌즈
  • 비교적 큰 렌즈 디자인
  • 스타 버스트와 조리개 원 모두를위한 매력적인 모양의 조리개
  • 보트에 떠 다니는 아나모픽 요소

우오! 내 첫 현상금 승리 :
-D

그래도이 질문에 대한 답은 아니지만, "다중, 다중 코팅 요소"를 가진 렌즈가 여러 개 있는데, 전체적으로 깨끗하고 매력적인 조리개로 비교적 크지 만 매력적인 플레어를 생성하지는 않습니다. 또한 플레어되지 않는 아나모픽 어댑터가 있습니다. 그것에 더 많은 것이 분명히 있습니다 ...
Matt Grum

TBH 나는 매우 주관적으로, 완전히 대답하는 것이 가능하지 않다고 생각합니다 ...
Digital Lightcraft

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플레어를위한 플레어 .

플레어는 캡처 한 이미지의 대비를 줄입니다. 이미지에 전체적으로 또는 선택적으로 영향을 줄 수 있습니다. 나는 믿음의 큰 도약을 만들고 이미지에서 재생되는 둥근 또는 대칭 모양과 같은 선택적 플레어를 겪고 있다고 생각합니다.

아름답고 바람직한 것과 바람직하지 않은 것에 대한 당신의 개념은 개인적이며 개인마다 다릅니다. 아이러니하게도, 일부 렌즈 디자이너는 플레어를 제거하려고 노력하면서 잠을 잃습니다. 예를 들어 플레어는 Ansel Adams의 지문을 망칠 것입니다. 아름다움은 보는 사람의 눈에 있습니다.

그것은 말했다

플레어는 비 이미징 조명입니다. 작은 먼지 조각과 같은 다양한 크기의 물체로 렌즈 표면이 불규칙하게 오염되면 증가합니다. 약간의주의와 실험을 통해 유리 자체의 표면에 재료를 놓을 수 있습니다. (예산이 허용하는 한이 기술을 사용하면 마음에 들지 않을 수 있습니다.하지만 비싼 실험을 포기해야 할 수도 있습니다. Yipes!)

대안은 렌즈 시야 밖에서 유리 표면에 직접 빛의 패턴을 비추는 것입니다. 이미지 조명에서 플레어 소스의 변화는 어두운 이미지 배경에 비해 향상됩니다.

초점이 맞지 않는 렌즈 앞의 물건도 플레어 효과를 줄 수 있습니다. 머리카락이나 비단 그물, 웹, 레이스 등도 전체적인 이미지 대비를 감소시키기 때문에 일종의 플레어로 나타납니다.

때때로 플레어는 렌즈 요소 자체의 내부 반사로 인한 효과를 설명하는 데 사용되는 용어입니다. 이 효과는 일부 공상 과학 영화에서 소프트웨어를 통해 만들어집니다. 영웅은 하늘의 밝은 물체로 날아갈 때 영웅을 따릅니다. 그것들은 정렬되고 종종 겹치는 디스크와 원의 빛의 원이 우주 공간의 어둠에 대비하여 나타납니다. 이 경우 실제 효과를 모방 한 소프트웨어입니다.

렌즈 플레어의 가장 큰 원인은 유리 표면에 부딪 치는 광선의 각도에 따라 광학 유리가 빛을 구부리거나 튕기는 능력입니다. 비스듬히 또는 광원으로 직접 촬영하면 예기치 않은 그림 결과가 나올 수 있습니다.

일부 창조적 인 영혼들은 렌즈 마운트 뒤에 배치되고 이미지 콘으로부터 오프셋 된 반사 호일의 비트와 함께, 최대 이미지 정의를 원하는 렌즈 설계자들의 명백한 요구에 반하여 내부 반사를 만들기 위해 노력합니다. 이것들은 이미지 플레어를 만들기 위해 렌즈 바디에 빛을 다시 반사하도록 배치됩니다. 일부 연습에서는 창의적으로 제어 할 수 있습니다.

예산이 한정된 사람들에게는 카메라에 물건을 넣지 않는 것이 좋습니다. 또한 본인의 허락없이 실험을 위해 장비를 빌리는 사람에게 눈살을 찌푸 렸습니다. (그러나 나는 당신의 실험을보고 싶습니다. ')

렌즈 플레어는 렌즈 디자이너가 렌즈를 줄이기 위해하는 일을 변경하거나 제거하여 렌즈를 의도적으로 렌즈에 넣을 수 있습니다.

플레어는 특히 다음과 같은 특성의 영향을받습니다.

반사 방지 렌즈 코팅, 렌즈 배럴 내 광 배플의 수, 위치 및 유형, 렌즈 본체 내 무광택 검은 반사 방지 페인트의 수명 및 상태, 각 요소의 가장자리 코팅 유무 , 복합 렌즈, 렌즈 공식, 렌즈 유리, 렌즈 표면 연마를위한 스크래치 및 굴착 사양, 렌즈 요소 중 하나 이상의 기계적 배치 및 정렬, 오염의 유무에 대한 상이한 광학 접착제의 사용 렌즈 시스템에 의해 형성된 플레어 생성 이미지의 수는 N (N-1) / 2과 같고, 여기서 N은 유리-공기 표면의 수를 나타낸다.

축에서 벗어나고 렌즈 축에 평행 한 광선은 얕은 각도의 교차 축 (직교)에 부딪 치는 광선보다 강한 플레어를 만듭니다. 입사광이 시야 내에있을 때 내부 반사가 최대입니다.

일명 가로 색 수차 인 레인보우는 R, G 및 B가 렌즈 축에서 백색 광선으로부터 분산 될 때 동일한 정도의 굴절을 갖지 못하는 결과입니다. 이들은 분산 프리즘이 백색을 성분 파장으로 쪼개는 것처럼 렌즈 에지로부터 반사되는 경향이있다. 우리는 이제 이것을 최소화하기 위해 렌즈를 코팅합니다. 우리는 더 큰 유리를 사용하고 광선을 중앙 근처에 유지할 수있었습니다. 그러나 추가 유리는 필요하지 않습니다. 이제 해결 방법을 알았습니다.

중요 세부 사항 : 플레어를 만들려면 강한 광원이 렌즈의 객관적인 표면에 닿아 야합니다. 광원이 렌즈에 닿지 않으면 생성 된 플레어가 이미지에서 플레어처럼 선명하게 보일만큼 강하지 않습니다. 그렇기 때문에 어두운 배경에서 효과를 볼 수 있도록 렌즈를 광원으로 향하게해야합니다. 조명은 문제입니다. 그러나 렌즈 문제는 아닙니다. 촬영 방법에 관계없이 모든 샷에 플레어가 있습니다. 그러나 대부분의 시간을 볼 수는 없습니다.


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이것은 당신이 질문의 전제에 동의하지 않는 것을 의미합니까?
Michael Nielsen

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그는 렌즈 디자인의 특성을 요구했다. 더러워 지거나 다른 재료를 추가하고 조명을 배치하는 것이 좋습니다 (렌즈 설계와 관련이 없음). 실제로 동일한 두 속성이 말할 수 있습니다.
Michael Nielsen

질문에 대답하지 않은 경우 -1입니다. MichaelNielsen이 언급 한 몇 가지 요점을 설명하십시오.
Unapiedra

1
세상에, 시간 좀 봐
Stan

여기의 마지막 단락은 누군가가 실제로 질문에 대답하려고 시도한 유일한 답변입니다!
내 프로필을 읽어주세요

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Panavision은보다 바람직한 렌즈 플레어로 인해 전용 렌즈를 제공합니다.이 모든 것은 유리의 코팅 및 처리와 관련이 있습니다. http://www.panavision.com/content/spherical-specialty

또한 Star-Trek, Super-8 등의 영화에서는 카메라 바로 옆에 핫 라이트가있어 카메라 내장 광원으로 인한 눈부심을 추가합니다. Star-Trek과 같은 필름에서 볼 수있는 청색 선의 눈부심과 같은 눈부심 방지 처리로 인해 일부 눈부심 특성이 발생할 수 있습니다.


Star Trek 및 Super-8은 플레어 방식으로 특별히 선택된 아나모픽 렌즈를 사용하여 촬영했습니다 (표준 사진 광학은 아나모픽에서 얻은 파란색 줄무늬를 생성하지 않습니다). 아나모픽 어댑터는 대부분 동영상을 위해 설계되었으며 큰 조리개에서 촬영할 때 선명도가 떨어질 수 있습니다. 35mm 스틸 용으로 설계된 것으로 알고있는 유일한 것은 Isco가 만든 것으로 현재 중고 시장에서 가격이 매우 비쌉니다 (작성 시점에 3000 달러 이상).
매트

나는이 내려 오는 것을 잘못 생각 코팅 유리의 치료. 귀하의 링크에 따르면, " 이 독특한 렌즈 의 코팅 및 특수 내부 특성 은 플레어에 기여합니다"(강조 추가). 그 특별한 내부 특성 무엇입니까 ?
내 프로필을 읽어주세요

@MattGrum Anamorphic 보조 렌즈는 실린더 렌즈라고도합니다. 저렴하게 게임을하려면 렌즈 제작자 나 다른 유사한 장소를 방문하여 실험용 필터 홀더에 맞도록 공란을 만들거나 둥글게하십시오. Edmund optics에서 더 많은 돈을위한 더 나은 품질을 얻을 수 있습니다. 즐기세요
Stan

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플레어는 렌즈의 비표준 사용 사례입니다. 즉, 의도 한 작동 조건을 벗어납니다. 따라서 렌즈가 플레어에 어떻게 영향을 미치는지 걱정하지 않고 다양한 디자인 결정의 부작용으로 렌즈가 플레어되는 방식이 약간 무작위적인 경향이 있습니다.

나는 수차에 대해 덜 철저하게 교정 된 오래된 렌즈가 더 매력적인 플레어를 생성한다고 일화 적으로 여러 번 들었습니다. 개별 디자인을 복잡한 세부 사항으로 고려하지 않고 아마도 과학적 일 것입니다.

예를 들어 Canon EF 50mm f / 1.8은 다른 렌즈에서는 볼 수 없었던 플레어 유형을 생성합니다.

이제이 렌즈의 설계를 조사하여 원인을 찾기 위해 시간을 할애 할 수 있습니다. 렌즈 플레어는 마법이 아니며 과학을 기반으로합니다. 그러나이 효과는 내가 아는 한 독창적이므로 분석하면 다른 렌즈가 어떻게 플레어되는지 예측하는 데 도움이되지 않습니다.

당신에게 나의 충고는 다음과 같습니다 :

  1. 트롤 플리커 / 500px 등 렌즈 플레어의 예를 찾고 미적으로 기쁘게 생각합니다.

  2. EXIF 정보를 보거나 어떤 렌즈를 사용했는지 사진 작가에게 메시지를 보내십시오.

  3. 특정 렌즈가 다른 렌즈보다 더 많이 나오는지 확인하십시오

  4. 기도는 "간단한 수정되지 않은 수동 초점"범주에 속하며 라이카는 만들지 않습니다!


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필름 카메라 용으로 제작 된 더 오래되고 저렴한 애프터 마켓 렌즈는 항상 코팅이 좋은 것은 아닙니다.

필름 카메라 렌즈는 전면과 후면에 두 세트의 코팅이 필요하지 않았습니다. 따라서 오래된 렌즈로 게임 할 수있는 카메라가 있다면 차고 판매 나 Craigslist에서 값싼 것을 사거나 일부를 빌려보십시오. 앞에서 제안한 것처럼 강한 광원에 대해 실험 해보십시오.

또한 햇빛에 직접 초점을 맞춘 오래된 렌즈로 필름을 촬영하여 플레어를 만들 수있었습니다.


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때로는 절대적으로 필요한 것보다 많은 요소가 없으며 여러 가지 색상의 유령을 줄 수있는 현대 코팅이 없습니다.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

Steinheil Cassarit f / 2.8 Sony APS-C에서 f / 4 또는 f / 5.6에서 45mm, 크기는 조정되었지만 샷, 일광 균형, "명확한"독창적 인 스타일. 이것은 1 세대 코팅을 사용하는 간단한 삼중 항 (단점-코너 참조)입니다.

예는 다음과 같습니다.

  • 플레어 서클은 이미지로 약간 번져서 베일 링 섬광으로 모든 프레임을 가리지 않고 약간의 햇볕처럼 보입니다.

  • 실제로 플레어로 운반되는 약간의 색조

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